[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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40: 2019/04/11(木)12:20:20.21 ID:7vEmfp2T(1) AAS
HDとかよくやるなあ
ただのピクセルアートなら64x64くらいなんともないが
アクションゲームキャラで48とか64は根気が続かない
走りだけでも8枚10枚描かなきゃいかんのに
70: 2019/04/20(土)20:59:02.21 ID:xoMUsd1A(1) AAS
しなかったなじゃなくてどの程度のことやったらカクつきだしたってやらないとなんの検証にもなっとらんやろ
202(1): 2019/06/06(木)15:06:30.21 ID:EABN0JUw(1/2) AAS
被ダメージ表示が何を意味してるのかも書いてよ
キャラから出るエフェクトアニメなのか
キャラから出る数値なのか
画面のどこかに表示する「○ポイントのダメージを受けた!」みたいなテキストなのか
それとももっと別の何かなのか
まぁ自分の経験だと大抵の出ない系トラブルは
設定し忘れてる接続点から出そうとしてるケース
267: 2019/07/03(水)19:02:22.21 ID:Erhk7Rf5(1/2) AAS
テンプレート移動あれ仕様じゃなくてバグかよw
582: 2019/10/13(日)15:18:20.21 ID:kODEW4B2(2/2) AAS
カドカワカドカワ言うけど、少なくとも今はまだ
エンブレアスキー色の方が濃いと思うぞ
え?そっちはそっちで問題?
722(1): 2019/11/02(土)23:05:07.21 ID:ej6RuEEh(3/3) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
今回のアクションプログラム
青が通常移動
赤が判定接触時の移動
一つのキーで移動方向が色々変わる処理は操作キー設定切らないとたぶん作れなくて
切ったら動けないから通常移動から全部作らないといけない
753: 2019/11/13(水)17:52:18.21 ID:xXF1uc8R(1) AAS
出来上がったゲームへの対応でしょ
エディター側で出来たとしても、1つのマウスカーソルをみんなで奪い合う感じになっちゃうんじゃ
859(1): 2020/01/04(土)22:59:30.21 ID:jwkwVSJ6(1) AAS
質問よろしくお願いします。トップビューで製作しています。
木や壁などのタイルにキャラクターが重なったときに、裏にまわりたくてもキャラクターが常に前面に表示されてしまいます。
四方の当たり判定で裏にまわることを不可にすることはできるのですが、裏にまわる画像の優先順位はどのようにつければよいのでしょうか?
944: 2020/02/14(金)04:46:20.21 ID:K068zJTJ(1) AAS
>>902
外部リンク:steamcommunity.com
サンプルに追加される予定あったみたいだけどまだされてないな
992: 2020/03/06(金)05:48:39.21 ID:n68jt4KV(1/2) AAS
エロゲーツクールもっこりバージョン
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