[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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128: 2019/05/05(日)10:53:03.20 ID:JtA0bDNt(1) AAS
>>121
どっかのバージョンから、できるようになっとるよ。
外部リンク[html]:tkool.jp

■変数の内容を表示  \V[<0/オブジェクトID/オブジェクト名<変数ID/変数名>.<小数点以下の桁数>]

※変数が存在しない場合は無視されます。”.<小数点以下の桁数>”は省略可能です。
 省略した場合は変数の内容として整数が埋め込まれる。指定した場合は指定した小数点以下の桁数が埋め込まれます。
※0:プロジェクトの変数
165: 2019/05/25(土)22:02:35.20 ID:sFqsYEX4(1) AAS
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322: 2019/08/04(日)23:20:31.20 ID:xVU6eboi(1) AAS
あのロゴ消せないのか?
最悪だな。
414: 2019/09/06(金)17:39:48.20 ID:6d1LSmyI(2/2) AAS
>>413
ありがとう
いよいよですね。
446: 2019/09/13(金)12:15:36.20 ID:TPem2VKA(1) AAS
アーリー→正式版で1300円アップだから今の30%オフの方が安い可能性もあるけどな

しかしベルトスクロールの形式は結局作られなかったか・・・トップビューにジャンプZ軸計測つけてくれるだけでいいのに
ゾウの人の動画で夢が広がったと思いきや仕様で潰されるからなあ。これからもアプデ続けられることに期待する
556: 2019/10/03(木)15:39:50.20 ID:2+bUFs8Z(2/2) AAS
デベロップチャレンジの大賞賞金100万かー

カドカワも覚悟決めて「大賞:該当作なし」はやるんじゃないぞ
それこそまさに「大賞の出ないコンテスト>>>>大賞のちゃんと出る」コンテストだ

スマホゲー開発への参入が一気に増えたのも最初にアングリーバードみたいな
正直それほどでもない作品がスゲー利益叩き出してるって知れた結果だし

「これでいいなら、うちにもチャンスある」って思わせるのは最高のプロモーション
865: 2020/01/08(水)05:53:06.20 ID:75HIxb2j(1) AAS
シーンの設定で
画面幅や高さを10*2とかにすると、めちゃくちゃエディターが重くなってマップチップを配置するのに難儀するんだけど
こういうモンなの?
870: 2020/01/10(金)02:11:16.20 ID:wEsHe8cI(1) AAS
テストしてないからわからんけど
もしかしたら変数いじってオブジェクトIDを表示優先度に代入したら
問題解決できるかも?
904: 2020/01/27(月)00:24:39.20 ID:Ydos0EGa(1) AAS
なんかコリジョン雑だね
右から左にジャンプした時は落下しそうになる変な動きをしながらも飛べる距離が
左から右にジャンプすると飛べずに落下する
908: 2020/01/28(火)20:14:49.20 ID:YjIcjyx3(2/2) AAS
>>907
やっぱそれかー

昔組んであったアクションが上にかいた感じで組まれててアプデで変更あったのかと思って
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