[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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24: 2019/04/08(月)02:07:10.14 ID:XaHG8tvw(1) AAS
たんまり
36: 2019/04/11(木)01:52:24.14 ID:omrYZ8lm(1/2) AAS
俺はとりあえず1280x720
アプデを見ながら調整やな
146: 2019/05/17(金)20:22:43.14 ID:bWJtgs1/(2/2) AAS
>>145
xy軸だけでも重いのにさらにz軸まで計算するとなるとね・・・
手っ取り早くアニメーションでジャンプしてる風に見せて
「ジャンプ中」ってフラグつけてちょっと処理する程度の
愛戦士ニコル的表現で済ますのが現実的だと思うな
404: 2019/09/04(水)20:13:45.14 ID:lIBMC2Q7(1) AAS
いや小さければ小さい方が作りやすいよ
ドット絵描いたことないの?
416: 2019/09/06(金)20:58:24.14 ID:MyDVQDR1(1) AAS
今ごろ開発スタッフは会社に寝泊まりして頑張ってるんだろうな
471: 2019/09/20(金)15:51:28.14 ID:t1Lc9r5B(1/2) AAS
無料体験版出てるし試してみればええがな
565: 2019/10/09(水)21:55:57.14 ID:E9t8KFQf(1) AAS
サンプルのトップビューのジャンプだったらレイヤ移動で誤魔化してるから別の話になるが
572: 2019/10/13(日)04:21:49.14 ID:k3tQeBxs(1) AAS
じゃCF2.5で作ればいいんじゃないの
868: 2020/01/09(木)23:02:15.14 ID:BKDsPMrZ(1) AAS
デバッグで1フレームづつ動かしてみては
939: 2020/02/07(金)19:24:40.14 ID:amiGnQGk(1) AAS
>>937
・PCを買い替える
・メモリやグラボを増設する
・プロジェクトの規模を自分の環境に合わせたスケールに見直す
身もふたもない話だが、金で解決できる部分はいちいち悩まず
さっさと金で解決した方が良いってのが何事にも言える教訓
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