[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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59: 2019/04/16(火)01:31:36.11 ID:GEtkQk+Z(1) AAS
結構な量のバグ潰してるけどこれ見てまだまだありそうだと感じた
というか今後機能追加するごとに増えていきそうで怖い
96: 2019/04/28(日)10:25:53.11 ID:oOXnKqRl(1) AAS
火とか水とかはこっちで好きにやるんでわざわざそんな変数儲けてくれなくていいよな
放った弾オブジェクトの当たった別オブジェクトの変数Aに数値を代入させる事ってできる?
つまり枯木オブジェクトに火球が当たった場合、
火属性攻撃が当たったことを認識して通常攻撃では破壊できなかった朽木を燃やして破壊するみたいな
171: 2019/05/26(日)21:23:15.11 ID:XuWJ9S3X(1) AAS
公式のミニマッププラグイン今のバージョンで使えてる人居る?
簡単なプロジェクトで試すとプレビューでは表示されるけどゲーム内では反応がない
428: 2019/09/08(日)11:51:05.11 ID:RgUH5Yqr(1) AAS
gmsはエクスポーターある
てかいずれにせよ任天堂とデべロッパ契約し
開発機用意しないと書き出してもどうにもならん
むしろその辺の雑務から実機チェックと調整
任天堂との折衝とレーティング周り
更にプロモとサポート業務まで
3割抜いてそこ全部負ってくれるなら
省1
784: 2019/12/10(火)21:37:46.11 ID:kQBZ9apS(1) AAS
多オブジェクト結合の連動動作とかこのツールでは作業的に地獄すぎて誰もやってないんじゃないか
806: 2019/12/13(金)21:32:26.11 ID:mW6AzApz(1) AAS
このツールは定期的に再起動した方がいいね
特に音周りとかUIまわりがまだ不安定
835: 2019/12/21(土)18:59:32.11 ID:YBKsNSGa(2/2) AAS
そやな、気に入ってるツールだし
我慢して直すよ。
891(1): 2020/01/24(金)02:05:34.11 ID:VFE954IF(1) AAS
上下移動力0にしてプレイヤーキャラ高速自動追尾させることで
壁に挟まれた川や池ひとつごとにオブジェ1つでいけるかも
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