[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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9: 2019/04/05(金)13:30:02.10 ID:TiA4Czm2(1) AAS
アーリーアクセス中に対応予定はどこまで実装出来てるの?
22: 2019/04/07(日)18:08:47.10 ID:SZNjJBiB(1) AAS
>>19
マリオオデッセイ知らんの?
まさにそれだよ
53: 2019/04/14(日)17:37:13.10 ID:AjNKZAny(1) AAS
>>49
ツクールって元来そんなもんだと思うけどねぇ
98: 2019/04/28(日)16:14:21.10 ID:jc9xULg/(1) AAS
基本的な属性はユーザー間で共有して決め打ちにしとかないと
他人が作ったアセットをインポートしたときに、めんどくさいことになるぞ・・・
火の魔法が、強吹き飛ばしやダウンになったりするわけだから
259: 2019/06/30(日)04:43:00.10 ID:74q2lTx/(1) AAS
変数が勝手に外れるバグ冗談かと思ってたらマジだった
制作ツールとして致命的なのでは?
271: 2019/07/03(水)23:49:40.10 ID:zxM0sQhx(1) AAS
トップビューシューティングサンプルってどれだ?
277: 2019/07/10(水)17:23:25.10 ID:rVzzXsIN(1/2) AAS
タイヤ回すための回転軸のスイッチの設定とかそのスイッチ操作するオブジェクト設定作ってないんやろ
そういうのサンプルから読み取れないと厳しいってホント
297: 2019/07/27(土)05:49:36.10 ID:YBtmuraK(2/2) AAS
この数か月間でユーザーの皆様から様々なリクエストを頂いたため、
プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。
準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。
「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。
プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。
544
(1): 2019/10/02(水)04:08:04.10 ID:n/KJrcgm(1/2) AAS
マウスカーソル追従処理とオブジェクトの親子関係で弾痕くっつけるの思いついたから
ガンシュー風の処理作ってみたんやが
外部リンク[mp4]:dotup.org

的に弾痕つけるとこまでは思ったとおりできたが
ついた後の的を拡大縮小したときに弾痕の位置までは連動してくんなかった
残念
577: 2019/10/13(日)10:18:49.10 ID:bOjW4xye(1) AAS
他のツールで簡単に出来る事がこっちのツールで出来ないってのはもどかしいが
別にアクツクに限った事では無いな
旧アクツクで簡単に出来た事が、MVになって出来なくなってるのも有るし
650: 2019/10/26(土)05:45:38.10 ID:F26lFlSC(1/3) AAS
ワロタ
886
(2): 2020/01/22(水)14:03:27.10 ID:5znQCAwJ(2/2) AAS
>>885
ありがと
でもなんか自分の環境だとちょっと違う気がしてる分かってないだけの可能性も高いけど
あと重なったらというより重なったあと離れたら作動してるんだよなあ

水しぶきを作りたいんだが他の方法ある?
977: 2020/03/02(月)22:13:45.10 ID:0QJ/idwK(1) AAS
この前の旧正月セールでも半額だったはず
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