[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
78: 2019/04/23(火)13:54:42.04 ID:7giAwiND(1) AAS
更新でタイルの処理負荷うんぬん言ってるで
177: 2019/05/28(火)21:28:17.04 ID:wI/pMALe(1) AAS
セールしてるな
微妙な金額だから、買おうかどうしようか悩む
255: 2019/06/29(土)22:08:11.04 ID:BPbQj+td(1) AAS
流通の構造的にまだのこってる形態ってだけだろ
パッケの意味なんかすでに無いから中身入れないほうが省資源でよい
451: 2019/09/14(土)07:47:25.04 ID:Eyg7Qyor(1) AAS
べつに普通に効くけど
どうせどっか設定し忘れてんでしょ
536
(1): 2019/09/30(月)17:11:44.04 ID:SxRapFvy(1) AAS
ベルトは新しい雛形用意せずともトップビューに「高さ」の概念入れてくれればそれで事足りる
ベルト作りたい人は要望出そうな。恐らく元の実装予定にベルトアクション関連はないぞ
557: 2019/10/03(木)22:24:26.04 ID:C4H7Njeh(1) AAS
>>554
これだと200%で出てきた的撃った時には撃ったはずの場所じゃなくて座標差2倍が反映された位置に弾痕ついちゃわない?
729: 2019/11/03(日)11:26:01.04 ID:mkGyOAkT(3/3) AAS
あそうそう
攻撃判定に当たり行く時のリンクでは
方向キー判別と攻撃判定に当たったかどうかを「すべての条件が満たされていたら〜」で同時成立条件として指定してしまうと
方向キーを激しくガチャガチャ操作した時に一瞬条件不成立状態が生じるみたいでめり込んでいくことがある

避けるためには
方向キー判別するリンクは方向キーだけ、攻撃判定に当たるかどうかをチェックするリンクは判定だけ
を条件にする
省3
747: 2019/11/12(火)19:34:35.04 ID:z1z5AJ+u(1) AAS
これレイヤー増やすとめっちゃ重くなるってアーリーアクセスのとき聞いたんですが今は大丈夫そうですか?
750
(1): 2019/11/12(火)23:43:02.04 ID:25gCScZm(1) AAS
steamのremoteplaytogatherって言うオンラインマルチツールに対応してるらしいね
使用感どんなもんだろか
833: 2019/12/21(土)16:35:24.04 ID:Qz/DKCWI(2/2) AAS
しんどいけど結局ほかの汎用エンジンでも
大体アプデで何かおかしくなって騒いでるもんなぁ

RPGツクールやノベルエンジン的な認識だとキャパこえるだろうが
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.824s*