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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:54:59.01 ID:3RczvsLA 面倒だしそのまま組めばいいんじゃね? 多分1フレームごとに判定してるからそのまま並列で線出して 少ない方から優先度を高くする感じでやるな。自分なら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/158
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 22:29:31.01 ID:9bSO536y >>375 でも、エロはあかんのでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/378
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 00:20:56.01 ID:Fiyp7QBp 製品版発売記念セールでさらに安くなるからまだ時期が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/445
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 22:04:30.01 ID:FRnELnRt >>502 ああ、でもテンプレ移動使うやりかたはプレイヤーグループ限定になっちゃうのか じゃあ別途ダメージ検出用にエネミーグループのオブジェクトを重ねて表示するとか工夫がいるかもしれんなあ いろいろ試してうまいやり方見つけたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/503
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 19:51:19.01 ID:ix7sfzXh https://dotup.org/uploda/dotup.org1954507.mp4 俺も親子追従とロック+テンプレ移動で角度変化のやり方試してみたけど 特に問題なくきれいについてくるな ただツールの操作性がウンコなせいで設定したはずができてないとか何回もあった 動きがおかしいのはどっかでミスってるかもやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/526
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 00:59:03.01 ID:2FRSNwKt 正式版になってもやっぱゴミか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/539
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 19:31:58.01 ID:HBuI9oDJ 設定に機能追加されたと思ったら デフォで表示しないにチェックはいってたのには少し驚いた この手のって大抵デフォは表示ありだと思ってたんで RPGツクールMVお前の事だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/936
982: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 15:25:38.01 ID:kh/WLp9R スイッチの変更が反映されない例のバグなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/982
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