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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 16:19:10.32 ID:ttph8Bzg 見れたけどいかにもめり込みバグだしそうな作りしてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 16:52:32.59 ID:U75N94Lz まぁ壁に向かって猛ダッシュするプレイヤーがいるとは思えないんだけど どうしても気になるんだよねぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/02(土) 17:58:34.71 ID:tIGCPC2Q >>710 壁判定がアクションによって大きくなったり小さくなったりしてるな そりゃめり込むだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 18:06:13.29 ID:ng6qhw7D それが正しいと信じて疑わないんだからもう処置無しだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 19:26:34.91 ID:ej6RuEEh 今日は斜め壁に挑戦したよ やっぱ坂は位置が飛んだり変な挙動になって無理があったから 壁判定と違って回転させてナナメに置ける攻撃判定を当てて 当たってる間は操作キーに対する移動方向が変化する処理を作って あたかもそこに壁があるように移動するようにしてみたら わりとそれっぽくなった https://dotup.org/uploda/dotup.org1984721.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 21:16:58.56 ID:ttph8Bzg >>717 なかなかいいね 今作ってるのは横スクだけど見下ろしタイプも作りたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 21:20:33.17 ID:Hr7DmmAH >>717 おぉすごいまさしく求めていたやつだ ちなみに回転させてナナメに置ける攻撃判定ってのはどういう 普通に素材作ってオブジェクトとして置いてるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 21:52:58.43 ID:ej6RuEEh どーもどーも 攻撃判定はオブジェクトが回れば回るからシーンに設置したオブジェクトの角度操作する所をいじれば回るし アニメーションの設定の方であらかじめ回転させておくこともできるかな どっちでもいいと思う 当たり判定も回るね 壁判定が回らないだけ 壁判定が回ってくれて斜め壁になるならそれで済むのになーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 22:09:43.83 ID:Hr7DmmAH あーなるほどアニメーションの設定で判定も回転できるのか 助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 23:05:07.21 ID:ej6RuEEh https://dotup.org/uploda/dotup.org1984894.png 今回のアクションプログラム 青が通常移動 赤が判定接触時の移動 一つのキーで移動方向が色々変わる処理は操作キー設定切らないとたぶん作れなくて 切ったら動けないから通常移動から全部作らないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 03:52:12.77 ID:xnhTvmcP なんか、適当なこと書いてるレビューが散見されるね >坂道も絶対に登るか絶対に登れないかの二択になるため、 >斜め上に入力すれば登れるといった表現はデフォルトでは不可能。 デフォルトというのが何を指しているのか分からないけど 坂に接触している時に上と横両方押されていることを移動条件にすればいいだけなのでは・・・ 右方向か左方向指定できるから、左右のアクション分けて上りは斜め上、下りは横や斜め下ってのも作れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 05:06:32.17 ID:xnhTvmcP >>710 壁判定は変形しないのがベスト ただ必ずしも変形させたらダメなわけでもなくて、 めり込ませたくないなら壁に接触した時点で移動を止める設定と 一時的に壁判定が壁と重なったあとに強制的に戻すような設定(さらに判定を変形させて重ならない位置にするとか)を追加すれば解消するよ 重なった状態を放置したまま移動入力を受け付けたり他のアクションに移るとおかしくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 05:57:05.63 ID:PybGgDC/ >>717 これって斜め移動そのものはできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 08:09:12.39 ID:mkGyOAkT >>725 あー上下左右入力が斜め移動に変化するとこ強調しようとしてたら 斜め入力で斜め移動してるとこ動画に入ってなかったみたいだな 普通に作ってあるからできるよ とにかく操作キーに対応する移動角度を全部自分で作れる 作らなきゃいけないって状態にしたわけだから 全パターン網羅して作ればそう動くし作り忘れがあったら動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 08:38:16.73 ID:mkGyOAkT とか言って >>722 は斜め入力しながら当たり判定から離れた場合のリンク8パターン作り忘れてた こちらが完成版 https://dotup.org/uploda/dotup.org1985197.png もうちょっと簡略化できればいいんだが 通常斜め移動と擬似斜め壁の角度が違う場合も考えたらやっぱりこの形かなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 09:31:42.96 ID:PybGgDC/ >>726 >>727 いいね 公式でこういうの用意してくれるといいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 11:26:01.04 ID:mkGyOAkT あそうそう 攻撃判定に当たり行く時のリンクでは 方向キー判別と攻撃判定に当たったかどうかを「すべての条件が満たされていたら〜」で同時成立条件として指定してしまうと 方向キーを激しくガチャガチャ操作した時に一瞬条件不成立状態が生じるみたいでめり込んでいくことがある 避けるためには 方向キー判別するリンクは方向キーだけ、攻撃判定に当たるかどうかをチェックするリンクは判定だけ を条件にする 判定から離れる時のリンクは「すべての〜」を使っても問題ない あと攻撃判定に当たったときの攻撃判定と当たり判定の重なり具合は当たり方によってある程度変化するけど これはどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 13:41:16.81 ID:txQ8h3Y/ 壁判定が回転出来なかったから攻撃判定や当たり判定も回転できないもんかとおもってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 14:47:09.40 ID:euvT8nSt 1*1の部屋と2*2の上の段の部屋をスライド移動でつないだ時カメラがガクッとなるの防げないの? と書こうとおもったけどプレイヤーの上空に置いたオブジェクトにカメラを追従させることでいけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 14:32:39.71 ID:qNErCM2Z サイドビューで加速移動の加速量が1.00より低いと背面が壁に引っかかって埋まる事あるな・・・ 値大きくしたら起きなくなったけど少数以下の処理が狂ってんのかな 壁判定は全部共通化してるんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 14:52:21.12 ID:lttCSRUi 基本は壁判定サイズ固定が無難だけど その手の半バグ的な事が起きたときの対処として 左移動モーションで判定右側、右移動モーションで左側を1ドット分削るような 臨機応変な対処も必要かと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 18:43:14.26 ID:/ftYjMHZ バグ疑惑なら報告入れときなよ まだ受け付けてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 19:23:13.31 ID:qNErCM2Z >>733 よっぽど削ればこの問題は解消するが、別の問題が生じるからこれは厳しい でもありがとう >>734 そうする 判定やアクション入念にチェックした上で左向きでしか起きない 自キャラを加速移動で壁タイルからゆっくり左側に落とせば再現できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 20:55:04.89 ID:cUy5gH48 壁判定がアニメタブで設定した位置とゲーム内で1ドットズレてるのが原因じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 21:32:44.89 ID:qNErCM2Z 中心点から左右対照に単一の壁判定を設定しているので、 全てズレているのであれば、片側のみ起こる理由にはならないと思ったがどうだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 21:50:03.90 ID:qNErCM2Z 配布されている女探検家のサンプルプロジェクトでも再現できた 左右の加速量0.20、左右の最大移動量1.00、 タイルを1つ置いて、ぴったり落ちると左向きだけ引っかかる・・・ あまりスローな移動はしない方がいいのかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 22:23:24.72 ID:tlxgqqOX 1.0.1はダメそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 17:25:24.73 ID:08+nIo/k ポータル移動も挙動がおかしくなってるな。 面倒だから詳細は省くが A→B処理とB→A処理ではB→A処理が諸々正しく動作してない気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 20:40:39.67 ID:APDAn516 クマキュアは4ステージしかないのに500円もするのかよ誰が買うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 20:58:35.96 ID:APDAn516 アクションゲームがプログラミング知識なしで作れると思ったらそうでもないみたいね がっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 21:43:50.97 ID:+OQPNuF6 コードの知識はいらないけどやりたいことをコンピュータに理解できるよう 分類し翻訳するプログラム的思考は重要だな これはアクションゲーム制作ツールの宿命だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 12:24:13.37 ID:XfIPRs9B スティールなんとかにキーコンフィグあるって聞いたから 参考にしようと思ったらプレイヤーに付いてる機能なのか 便利だけど思ってたんと違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:34:58.75 ID:TM/0JDXa どうしても独自でキーコン組みたいなら プレイヤーキャラのアクションンプログラム直でいじるより 常駐入力判定オブジェ介してやるのが効率的かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 15:46:16.66 ID:s6h/3qOh >>742 俺はドット専門のプログラミング知識ゼロ人間だけど 問題なく横スクACT一本つくれた程度には簡単なツールだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 19:34:35.04 ID:z1z5AJ+u これレイヤー増やすとめっちゃ重くなるってアーリーアクセスのとき聞いたんですが今は大丈夫そうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 21:48:55.46 ID:zS7xTEUe 大分マシになったけど、全体的に重いので、エフェクト含む多くのキャラを表示して 画面豪華なゲームを作りたいならやめた方がいい。 というのが現状。 SFCくらいの画面密度でいいならお勧めするけど、ちょっと重い場面も出るかもね。 って感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 23:42:15.19 ID:s6rh6SeH >>748 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 23:43:02.04 ID:25gCScZm steamのremoteplaytogatherって言うオンラインマルチツールに対応してるらしいね 使用感どんなもんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 09:51:38.45 ID:OBI1vcSA steam公式でも導入したからそっちが手っ取り早いと思うけど 少し前にほかのサービスも始まってるな https://parsecgaming.com/ なんにせよ小規模インディーが無理してオンマルチ実装するより クラウドで疑似的にローカルマルチをオンライン化する流れになっていくだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 15:21:58.71 ID:LEYq4xfW >>750 アクツクもremoteplaytogatherに対応してるけど、これはタイトル事の機能だから 一緒にアクツクを使ってゲーム作るって事なのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 17:52:18.21 ID:xXF1uc8R 出来上がったゲームへの対応でしょ エディター側で出来たとしても、1つのマウスカーソルをみんなで奪い合う感じになっちゃうんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 17:55:40.65 ID:LEYq4xfW そこは交互にw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 00:29:20.17 ID:2/7Gd8p0 一人で操作しても操作が反映されたりされなかったりの部分あるエディタを 複数人でって地獄でしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 10:17:40.37 ID:qTi5sSHm マウスオーバー時のみメニュー表示ほしいって要望出してるのに通らんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 19:26:03.94 ID:X09sGrbH 不要かつ邪魔だからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 15:38:25.60 ID:9Gs8yS6D ポリコレを全否定するゲームを作って アメリカ人に買わせたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 18:03:20.67 ID:C3jeyB5X 向こうのポリコレはなんだかんだで 成功者、有名人のたぐいを引きずり下ろすためのツールって側面が強いんで 無名の人がそれに反しても「笛吹けど踊らず」状態になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 22:58:46.81 ID:G0xYnfJk トップビューで場所によって足音を変える方法が分からん 床なら靴の音水辺なら水の跳ねる音みたいな分け方できないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/17(日) 02:28:57.28 ID:ZzepR1VP >>760 ギミックタイルの設定で 壁判定に触れたらSEを鳴らすではSEはちゃんと鳴るけど 条件を重なるにしたら鳴らないな、何でだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/17(日) 08:31:24.38 ID:FuzqH5kX >>761 SE連打状態になって無音部分が連打されてんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/17(日) 14:58:34.00 ID:54A3alQW RPGツクールはスマホ用にapkファイルを出力できるんだけど こっちはたぶん無理だよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/17(日) 18:22:56.35 ID:Cvr82dhh >>757 いやメニューバーで画面下がらず上部塞がれる方がおかしいだろ。アホか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/17(日) 20:21:18.25 ID:7PNmSf1q >>764 そんなんだからシカトされるんだよ 俺もそう思う!おれもおれも!ってなってるか?なってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 05:06:50.52 ID:K4E+vdHt >>763 現状Winにしか対応してないけどOS選択する画面はあるから 後々増えるかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 18:55:22.67 ID:cFkusRnC >>766 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/26(火) 12:12:07.23 ID:lup6PVQz アップデート来たな 「スクロール速度を変更」に背景を追加が地味に嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 22:59:54.48 ID:u90jdWIE 質問なんだけど、これってcelesteみたいなゲームもやろうと思えば作れる? 作れそうならほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 00:57:39.98 ID:EOb9ChHL 割と簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 08:28:25.30 ID:RYFJUVMG サイドビューなら大抵のことはできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 09:57:00.77 ID:35G1iLo2 まじか 安い買ってみよう ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 14:24:48.67 ID:alcQMaH3 かまへんかまへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 21:47:33.33 ID:35G1iLo2 ごめんなさい、また質問してしまうのだけれど、タイルの大きさって自由に変更できたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/30(土) 23:46:10.71 ID:Dxlbi2Nk できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:08:25.77 ID:stvUzyEs ありがと!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 19:28:27.53 ID:Bkbpdp+Q Celesteみたいのはこのソフトが最も得意としてるところだろうけど 作れるかどうかは人によりけりかな Steamレビューを見ても数十時間触って放り出す人は多いようなので それぐらいのハードルはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 01:27:43.24 ID:aFTZuZbQ 全アクション入ってるわけじゃなくさわりだけだけど ちょろっとセレステもどき作ってみたよ https://i.imgur.com/b9PeWss.gif 懸念されたのはリスポーン部分だけど 死亡キャラ破棄→チェックポイントオブジェから新キャラ生成でも ちゃんと操作キャラは継続された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 01:31:13.83 ID:aFTZuZbQ 入れ忘れたんで急遽試したけど、マップを二画面分にして チェックポイントオブジェスクロールアウトさせた状態で死亡しても ちゃんとカメラはチェックポイントに即戻ってキャラ追従してくれました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 01:05:07.48 ID:YWBF5QoX 親切やねきみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 14:08:04.62 ID:XVFqcTIJ わお まさかサンプル見せてくれるとは!ありがとうm(_ _)m いま色々触ってみてるけど、まだわからないことだらけだ…… ただキャラのアニメーションやグラフィックを凝りたいのと、マップのギミックを考えたいだけなのに違うところで苦労しまくってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 15:12:49.73 ID:5ERnHMRp まぁわからなきゃここで気楽に聞けばいいよ 小さいコミュニティだし無理してでも盛り上がってる感出さないと立ち消えそうだしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 11:06:02.22 ID:B0zBrYQz 体の部位が5つぐらいのパーツに別れてるキャラの呼吸ループって ツクール上で親子関係決めて動かすのと 10枚ぐらいのアニメーション画像作って普通に再生させるのとどっちが軽いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 21:37:46.11 ID:kQBZ9apS 多オブジェクト結合の連動動作とかこのツールでは作業的に地獄すぎて誰もやってないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 22:15:56.82 ID:3iBEeMzL やり方次第では親子の方が軽くなりそうな気もするけど 基本アクション変えたとき遅れて接続点追従することがあったり 微妙にバギーでちょっと信用しきれないから 今の段階では軽さより安全性で1枚アニメに収めたほうが確実だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 13:53:59.87 ID:JrbUt0L1 じゃあAsepriteで動作分のアニメーション作ろうかな・・・ って考えるとボーン設定欲しくなってくる あったら便利そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 18:00:16.16 ID:Ibmg70cE すみません、今体験版を手探りで弄っている者ですが このツールは雷電?のような、左右にある程度、手動スクロールして、前に自動スクロールするようなシューティングは創れるのでしょうか?? 自動スクロールにすると、左右のスクロールができないみたいなので、困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/11(水) 19:42:51.77 ID:ok2V5JSL 試してないから出来るか分からんけど 標準の自動スクロール機能は使わないで 自分で動かして弾を撃つ自機とは別に 左右にだけコントロール出来て自動で上方向に動く 見えない自機キャラを別に作ってそれにカメラを追わせれば可能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 20:26:58.43 ID:3xsrL8hY 色々いじって試してたらなんか位置跳躍バグみたいのが起きてよくわからなくなってしまったが とりあえず自動スクロールは使わないってのを俺も推すねw それ前提で考えればやり方は色々あると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 01:44:17.58 ID:f0I68lgh RPGツクールMVは公式のコミュが今もそれなりに動いてますが アクツクMVってどこがメインのコミュニティなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 02:47:08.36 ID:+Td+9FjS ぶっちゃけここが一番実践的な情報出てる印象 非公式discordサーバーもあるがそっちは最近スクリプト機能調べてる人が いろいろ書いてくれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 10:35:23.96 ID:ZY6Lyz2d >>788 >>789 返信ありがとう。 カメラ誘導用のオブジェクト作ってみた。自動スクロール機能使わないで自動スクロールじみた事ができるようになったけど 左右を入力するとスクロールが止まってしまう。 常にオブジェクトが上に移動するようにはどうしたらいいの? 左右を入力した時に、上に進むような指示を入れていても、止まるんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/12(木) 13:49:38.27 ID:BHqeAxRM >>792 試してないから出来るか分からんけど 、ちょっと思いつくのは タイル設定で上方向に動く移動床を作って カメラ誘導用のオブジェクトをそのレイヤーに置いてみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/793
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