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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:43:37.66 ID:7QJPbyMo いいと思うけどアイデアって何を求めてるの? ツール仕様的には問題なく作れるはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 17:53:23.98 ID:saC8BfzO 思ってるだけで何もしてない段階でアイデアよこせとかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:08:47.10 ID:SZNjJBiB >>19 マリオオデッセイ知らんの? まさにそれだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 20:49:48.82 ID:csBwZLnp おまえらどんだけ素材作った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 02:07:10.14 ID:XaHG8tvw たんまり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/08(月) 17:32:11.74 ID:QsWxYzH3 実験作作ったらここにうpしてええんか? まだ素材すら出来てないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 19:58:31.15 ID:/Xez0HRW ええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 20:53:08.65 ID:2ejcQSS+ >>25 お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 23:33:40.24 ID:UYOur7wF 25パーセントセールで買ったのはいいが素材づくりが大変そうなのとテレビに出力してるせいか一部画面が見切れててチュートリアルすらできんから何もやってねえ とりあえずマリオメーカーで創作意欲が出るまで放置中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 23:52:25.97 ID:ftXObiKz ドット絵ちょこっと作った位の経験しかないとアクションゲームで使える素材を作るのは非常に困難だということが分かったので トップビュー用のGBAぐらいのサイズの素材に逃げ…切り替えていく ロックマンX4とかメタルスラッグとか本当に偉大だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 14:01:31.91 ID:+cLkJd+x その位が丁度いいと思うよ 寧ろMSXくらいでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 19:37:47.29 ID:C3V+VF/D モモドラとかも解像度的にはGBAくらいか? モーションの枚数が多いのとエフェクトですごいきれいに見えるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 22:16:52.09 ID:+I1zl42i 400x300前後あるんちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 22:30:14.78 ID:7aAtIsMV 1200×800くらいで作る予定だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 23:00:36.05 ID:sufI4uLa 今確認したけどモモドラ月下は320x240だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 23:10:00.15 ID:7aAtIsMV フルHDで作る人っているかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 01:52:24.14 ID:omrYZ8lm 俺はとりあえず1280x720 アプデを見ながら調整やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 02:40:30.50 ID:t1+HhgdQ PS4のドリームズユニバースやべーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 02:50:37.83 ID:t5PcJxsx 任天堂スイッチも1280x720だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 09:59:25.75 ID:GDmc1uKj 1280 720なら 1タイル40か20か なんかやりづらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 12:20:20.21 ID:7vEmfp2T HDとかよくやるなあ ただのピクセルアートなら64x64くらいなんともないが アクションゲームキャラで48とか64は根気が続かない 走りだけでも8枚10枚描かなきゃいかんのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 12:35:22.62 ID:8P5d8hj4 旧アクツクとちがってMVでは整数倍表示できるから ドット絵感あるもの作るなら普通に小さく作って拡大で良いんだよ 無理に素材時点で拡大しちゃうと、実際のゲームで0.5ドットとか出てきちゃって ドット絵警察のおじさんたちが激怒する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 12:49:28.78 ID:omrYZ8lm 勝手にドット絵志向に縛られてるだけやん HDで動くならべつに手法は他にいくつもあんだろ 動くかどうかが問題だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 17:28:46.84 ID:Bal7mozZ >>41 拡大すると重くなるから、ドット絵の時点で拡大しといた方が まだ軽いとかって話あったような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 23:56:59.25 ID:8P5d8hj4 うちでは拡大表示で重くなるって症状は無いなぁ 環境によってはそういうことあるんだろうか? 怖いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 11:16:08.40 ID:zo9g80G/ レイヤーで重くなるのは早急に対応してほしいな 何枚もレイヤー重ねて綺麗な感じ出したいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 12:16:09.42 ID:IBXtXc9S ドット絵って小さく描くほうが難しくないか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 14:13:50.36 ID:zo9g80G/ ちいさい方が難しいが手間は少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/12(金) 15:02:42.87 ID:j6WpRdWV RPGツクールも2000の頃は自作マップチップ使ってる人多く見られたけど 今じゃ殆ど居ない 単純に2000とMVじゃ解像度増えた分、手間が9倍だからね 48×48のマップチップの自作なんて個人製作じゃ殆ど無理 だからRPGツクールはどの作品も見た目いっしょに見えちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 15:27:05.23 ID:TpP+RR/y ツクールで絵もフリーの素材使ってたらもうそれって何なん? マリオメーカーでステージ作ったから見てよママ!すごい?すごいでしょ?の世界じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 16:02:45.63 ID:ivoZG+aJ 正にツクールらしいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 16:16:58.91 ID:zo9g80G/ このアクツクはキャラの動きや攻撃方法なんかは実際かなりこだわれる割にプログラムいらずだから RPGツクールの様にどのゲームも戦闘は同じっていう様なシステム面でのツクール臭さというのは少ないだろう 素材を作れる能力があるがプログラミングは嫌だという人が使うと輝くツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:23:30.86 ID:wL0Wto+O >>49 少なくともRPGについてはシナリオがメインなんだからそれでいいでしょ 主人公くらいはオリジナルのやつ用意するべきだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 17:37:13.10 ID:AjNKZAny >>49 ツクールって元来そんなもんだと思うけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/14(日) 18:55:42.76 ID:M4objiAE RPGツクールは見た目はともかく シナリオが書ければ差別化は出来るから窓口が広いのが利点だな 他のツクールは絵が描けないとどうしようも無い だからどうしても販売数的に苦戦してシリーズが続かない アクツクMVはRPG以外のジャンルをカバー出来る仕様を目指してる感じがするけど その分ハードルも上がってしまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 00:59:30.43 ID:F9BRNNBl アクションゲームって プレイする側からすると、もっともハードルが低いジャンルだけど 作る側になると、もっともハードルが高いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 20:37:43.95 ID:uTjyf13A 更新まだかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 22:13:42.08 ID:e7Eqym8e Ver 0.9.5来たね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 01:04:20.68 ID:1jLGXT+T 今年中にver1になるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 01:31:36.11 ID:GEtkQk+Z 結構な量のバグ潰してるけどこれ見てまだまだありそうだと感じた というか今後機能追加するごとに増えていきそうで怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 07:11:25.59 ID:MmBrFGXd ろくに機能追加できてなくて不具合潰しばかりだな こんなんでリリースできるんか また延期すんじゃねの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 07:55:14.62 ID:uevxArsk 2Dのドット絵ゲーなんだから軽くしてくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 13:10:12.65 ID:/Pw6kQah 今のPCは3Dを高速表示する方向でガリガリチューニングしてるんで 2Dはむしろ遅いみたいな話をよく聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 20:19:57.55 ID:CB2A824U いやそういう問題じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 21:58:09.60 ID:S4AQd1jp ver.1が製品版になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 22:00:28.17 ID:8X1WHNYj 製品版になるのはもう一年待ってもいいから随時バグ取りと軽量化しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 12:34:44.12 ID:oVScvrCp 軽量化ってそんなに難しい事なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 17:23:46.60 ID:kDShEJNP 旧アクツクでは普通にできてたことだし・・なんとかしてもらいたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 02:47:09.67 ID:HAmmYc14 なんかのアプデ着てた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 20:37:23.49 ID:HAmmYc14 重い重いというので試しにレイヤー6つ重ねてテストプレイしたけど別段カクついたりしなかったな 横方向にしかスクロールしない、主人公以外のオブジェクト無し、画面エフェクト無し 1マスが16*16で20*30タイル*横のみに4画面分くらいのマップ PCスペックはスカイリムのウルトラ画質でややカク突くくらいのスペック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/20(土) 20:59:02.21 ID:xoMUsd1A しなかったなじゃなくてどの程度のことやったらカクつきだしたってやらないとなんの検証にもなっとらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 00:15:17.68 ID:cwQWpmfF カクカクすると言うより動きが遅くなるんだ 水中ステージか?みたいな・・・伝わるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 01:07:13.81 ID:eSES73Q7 2Dゲー伝統の処理落ちだな 3Dげーだと中割り描画キャンセルで時間軸を維持しようとするから とびとびカクカクになる事が多いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/21(日) 02:33:07.83 ID:cePF4FTP >>69 流石にその程度じゃヘッポコPCでも重くならない タイルのサイズを8×8にしたりマップのサイズを広くすると重くなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 21:24:52.91 ID:NQATUgWH その程度では重くならないのならいいわ めっちゃ長いステージっていうより4、5画面分くらいのスクロールしたら画面切り替えすればいいんなら 全然良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/21(日) 22:43:48.07 ID:cePF4FTP >>74 それやると確かに動作軽くは出来るね シーンが増えて遷移がめんどくさくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 23:14:56.25 ID:lL2YKy+o 一つの大きなスプライトシートにまとめたほうがいい? 木セット、土地面セット、石ブロックセットみたいに細かく分けたほうがいいの? 軽さとかに関わってくるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 13:15:52.89 ID:umPbe9ha 大きい画像、多くの画像を「追加しただけで」ゲームが重くなるという話しは聞かないかな・・ まとめるか分けるかは自分のやりやすい方でいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 13:54:42.04 ID:7giAwiND 更新でタイルの処理負荷うんぬん言ってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 15:32:23.31 ID:qcnKrsFl ・下記のような場合、タイルの処理負荷を軽減しました。 ―同じタイルがシーン内で多く使用されている ―タイルの簡易効果、アニメーション、ギミックが設定されていない。 やっと軽量化がきたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 17:02:04.83 ID:cZSZamYU やっとかよ 俺達ってほんと有料デバッカーだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 17:25:45.03 ID:KE5XI+Cp まぁまぁ最適化って基本的に仕様がほぼ固まってからやるもんだから そのうち来るでしょってことは最初から言ってたじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 17:29:25.29 ID:g3PGJu9O 手のひら返したようなこと言いやがって まあ俺は最初から信じてたけどよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 20:55:29.67 ID:NisT/01x 俺はずっと信じてバグにも負けず作り続け、バグ報告も上げ続けてきたぞ アクツクMVは俺が育てたようなもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 22:13:10.71 ID:4P4Yb2K+ えらーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 22:46:52.28 ID:umPbe9ha 負荷軽減はできる、ということが分かって一安心だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 14:41:58.82 ID:fuo1dtta アーリーアクセスってそんなもんだからしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/24(水) 19:33:05.35 ID:5WhZ99cz この調子でデータベースと光源とエラー対処たのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 22:15:36.88 ID:ZV5i7IVM 誰も見てないから誰も突っ込みいれないんだろうけど ファミ通の講座が完全に止まってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 23:13:35.05 ID:bkbXSdqy ツクーラーらしい展開でいいじゃないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 09:15:39.45 ID:KjB4bFOX 坂にのると落下モーションになってしまうのでどうしたもんかと迷ってたら 条件分岐にわざわざ坂の時というのがあるのね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 09:54:20.41 ID:1OGRgnsp オブジェ床用に「他オブジェクトの壁判定に接触↓」もね 前作ではなかったから最初戸惑ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 12:54:00.22 ID:RBGFknu9 なんだこの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 12:54:55.89 ID:RBGFknu9 おっと誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 15:20:21.19 ID:UKHmXht5 攻撃属性のプリセット名って変えられないのかな 火や水とかじゃなくて、強吹き飛ばしとかダウンとかつけたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 18:13:35.85 ID:FGJilcgH ないんじゃない 自分でメモっておくしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/28(日) 10:25:53.11 ID:oOXnKqRl 火とか水とかはこっちで好きにやるんでわざわざそんな変数儲けてくれなくていいよな 放った弾オブジェクトの当たった別オブジェクトの変数Aに数値を代入させる事ってできる? つまり枯木オブジェクトに火球が当たった場合、 火属性攻撃が当たったことを認識して通常攻撃では破壊できなかった朽木を燃やして破壊するみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/28(日) 16:11:50.46 ID:NqDgmbkd 弾オブジェクトを「攻撃の設定」で火属性にする 枯木オブジェクトの破壊される条件の「攻撃判定に当たる」で火属性を指定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/28(日) 16:14:21.10 ID:jc9xULg/ 基本的な属性はユーザー間で共有して決め打ちにしとかないと 他人が作ったアセットをインポートしたときに、めんどくさいことになるぞ・・・ 火の魔法が、強吹き飛ばしやダウンになったりするわけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/28(日) 16:34:52.59 ID:NqDgmbkd せっかくだから質問しよ アクションプログラムで+ボタンを押してからウィンドウが開くまで10秒くらいかかるんだけど俺だけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/28(日) 19:52:12.08 ID:uJe0JlE1 しばらく触ってなくて細部忘れたけど 攻撃が当たった相手の変数を直接書き換える機能が無いから 属性指定して当てて 当てられた側が攻撃の属性チェックして自分で変数書き換えるってやるわけだよな わりとめんどいよね 投げなんか作るときは投げる方投げられる方で相互に情報交換して一緒に動かないといかんわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/100
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