[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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734(1): 2019/11/05(火)18:43 ID:/ftYjMHZ(1) AAS
バグ疑惑なら報告入れときなよ
まだ受け付けてるぞ
735: 2019/11/05(火)19:23 ID:qNErCM2Z(2/4) AAS
>>733
よっぽど削ればこの問題は解消するが、別の問題が生じるからこれは厳しい
でもありがとう
>>734
そうする
判定やアクション入念にチェックした上で左向きでしか起きない
自キャラを加速移動で壁タイルからゆっくり左側に落とせば再現できると思う
736: 2019/11/05(火)20:55 ID:cUy5gH48(1) AAS
壁判定がアニメタブで設定した位置とゲーム内で1ドットズレてるのが原因じゃないかな
737: 2019/11/05(火)21:32 ID:qNErCM2Z(3/4) AAS
中心点から左右対照に単一の壁判定を設定しているので、
全てズレているのであれば、片側のみ起こる理由にはならないと思ったがどうだろうか・・・
738: 2019/11/05(火)21:50 ID:qNErCM2Z(4/4) AAS
配布されている女探検家のサンプルプロジェクトでも再現できた
左右の加速量0.20、左右の最大移動量1.00、
タイルを1つ置いて、ぴったり落ちると左向きだけ引っかかる・・・
あまりスローな移動はしない方がいいのかなー
739: 2019/11/10(日)22:23 ID:tlxgqqOX(1) AAS
1.0.1はダメそうだな
740: 2019/11/11(月)17:25 ID:08+nIo/k(1) AAS
ポータル移動も挙動がおかしくなってるな。
面倒だから詳細は省くが
A→B処理とB→A処理ではB→A処理が諸々正しく動作してない気がする。
741: 2019/11/11(月)20:40 ID:APDAn516(1/2) AAS
クマキュアは4ステージしかないのに500円もするのかよ誰が買うんだ
742(1): 2019/11/11(月)20:58 ID:APDAn516(2/2) AAS
アクションゲームがプログラミング知識なしで作れると思ったらそうでもないみたいね
がっかり
743: 2019/11/11(月)21:43 ID:+OQPNuF6(1) AAS
コードの知識はいらないけどやりたいことをコンピュータに理解できるよう
分類し翻訳するプログラム的思考は重要だな
これはアクションゲーム制作ツールの宿命だと思う
744: 2019/11/12(火)12:24 ID:XfIPRs9B(1) AAS
スティールなんとかにキーコンフィグあるって聞いたから
参考にしようと思ったらプレイヤーに付いてる機能なのか
便利だけど思ってたんと違う
745: 2019/11/12(火)13:34 ID:TM/0JDXa(1) AAS
どうしても独自でキーコン組みたいなら
プレイヤーキャラのアクションンプログラム直でいじるより
常駐入力判定オブジェ介してやるのが効率的かな
746: 2019/11/12(火)15:46 ID:s6h/3qOh(1) AAS
>>742
俺はドット専門のプログラミング知識ゼロ人間だけど
問題なく横スクACT一本つくれた程度には簡単なツールだよ
747: 2019/11/12(火)19:34 ID:z1z5AJ+u(1) AAS
これレイヤー増やすとめっちゃ重くなるってアーリーアクセスのとき聞いたんですが今は大丈夫そうですか?
748(1): 2019/11/12(火)21:48 ID:zS7xTEUe(1) AAS
大分マシになったけど、全体的に重いので、エフェクト含む多くのキャラを表示して
画面豪華なゲームを作りたいならやめた方がいい。
というのが現状。
SFCくらいの画面密度でいいならお勧めするけど、ちょっと重い場面も出るかもね。
って感じかな。
749: 2019/11/12(火)23:42 ID:s6rh6SeH(1) AAS
>>748
ありがとう!
750(1): 2019/11/12(火)23:43 ID:25gCScZm(1) AAS
steamのremoteplaytogatherって言うオンラインマルチツールに対応してるらしいね
使用感どんなもんだろか
751: 2019/11/13(水)09:51 ID:OBI1vcSA(1) AAS
steam公式でも導入したからそっちが手っ取り早いと思うけど
少し前にほかのサービスも始まってるな
外部リンク:parsecgaming.com
なんにせよ小規模インディーが無理してオンマルチ実装するより
クラウドで疑似的にローカルマルチをオンライン化する流れになっていくだろうね
752: 2019/11/13(水)15:21 ID:LEYq4xfW(1/2) AAS
>>750
アクツクもremoteplaytogatherに対応してるけど、これはタイトル事の機能だから
一緒にアクツクを使ってゲーム作るって事なのかね?
753: 2019/11/13(水)17:52 ID:xXF1uc8R(1) AAS
出来上がったゲームへの対応でしょ
エディター側で出来たとしても、1つのマウスカーソルをみんなで奪い合う感じになっちゃうんじゃ
754: 2019/11/13(水)17:55 ID:LEYq4xfW(2/2) AAS
そこは交互にw
755: 2019/11/14(木)00:29 ID:2/7Gd8p0(1) AAS
一人で操作しても操作が反映されたりされなかったりの部分あるエディタを
複数人でって地獄でしょw
756: 2019/11/14(木)10:17 ID:qTi5sSHm(1) AAS
マウスオーバー時のみメニュー表示ほしいって要望出してるのに通らんなあ
757(1): 2019/11/14(木)19:26 ID:X09sGrbH(1) AAS
不要かつ邪魔だからだろ
758: 2019/11/16(土)15:38 ID:9Gs8yS6D(1) AAS
ポリコレを全否定するゲームを作って
アメリカ人に買わせたいです
759: 2019/11/16(土)18:03 ID:C3jeyB5X(1) AAS
向こうのポリコレはなんだかんだで
成功者、有名人のたぐいを引きずり下ろすためのツールって側面が強いんで
無名の人がそれに反しても「笛吹けど踊らず」状態になりそう
760(1): 2019/11/16(土)22:58 ID:G0xYnfJk(1) AAS
トップビューで場所によって足音を変える方法が分からん
床なら靴の音水辺なら水の跳ねる音みたいな分け方できないのかな
761(1): 2019/11/17(日)02:28 ID:ZzepR1VP(1) AAS
>>760
ギミックタイルの設定で
壁判定に触れたらSEを鳴らすではSEはちゃんと鳴るけど
条件を重なるにしたら鳴らないな、何でだろ?
762: 2019/11/17(日)08:31 ID:FuzqH5kX(1) AAS
>>761
SE連打状態になって無音部分が連打されてんだろ
763(1): 2019/11/17(日)14:58 ID:54A3alQW(1) AAS
RPGツクールはスマホ用にapkファイルを出力できるんだけど
こっちはたぶん無理だよな?
764(1): 2019/11/17(日)18:22 ID:Cvr82dhh(1) AAS
>>757
いやメニューバーで画面下がらず上部塞がれる方がおかしいだろ。アホか?
765: 2019/11/17(日)20:21 ID:7PNmSf1q(1) AAS
>>764
そんなんだからシカトされるんだよ
俺もそう思う!おれもおれも!ってなってるか?なってないだろ
766(1): 2019/11/18(月)05:06 ID:K4E+vdHt(1) AAS
>>763
現状Winにしか対応してないけどOS選択する画面はあるから
後々増えるかもしれないね
767: 2019/11/19(火)18:55 ID:cFkusRnC(1) AAS
>>766
ありがとう
768: 2019/11/26(火)12:12 ID:lup6PVQz(1) AAS
アップデート来たな
「スクロール速度を変更」に背景を追加が地味に嬉しい
769: 2019/11/29(金)22:59 ID:u90jdWIE(1) AAS
質問なんだけど、これってcelesteみたいなゲームもやろうと思えば作れる?
作れそうならほしい。
770: 2019/11/30(土)00:57 ID:EOb9ChHL(1) AAS
割と簡単だと思う
771: 2019/11/30(土)08:28 ID:RYFJUVMG(1) AAS
サイドビューなら大抵のことはできるはず
772: 2019/11/30(土)09:57 ID:35G1iLo2(1/2) AAS
まじか
安い買ってみよう
ありがと
773: 2019/11/30(土)14:24 ID:alcQMaH3(1) AAS
かまへんかまへん
774: 2019/11/30(土)21:47 ID:35G1iLo2(2/2) AAS
ごめんなさい、また質問してしまうのだけれど、タイルの大きさって自由に変更できたりする?
775: 2019/11/30(土)23:46 ID:Dxlbi2Nk(1) AAS
できるよ
776: 2019/12/01(日)01:08 ID:stvUzyEs(1) AAS
ありがと!!!
777: 2019/12/04(水)19:28 ID:Bkbpdp+Q(1) AAS
Celesteみたいのはこのソフトが最も得意としてるところだろうけど
作れるかどうかは人によりけりかな
Steamレビューを見ても数十時間触って放り出す人は多いようなので
それぐらいのハードルはある
778: 2019/12/05(木)01:27 ID:aFTZuZbQ(1/2) AAS
全アクション入ってるわけじゃなくさわりだけだけど
ちょろっとセレステもどき作ってみたよ
画像リンク[gif]:i.imgur.com
懸念されたのはリスポーン部分だけど
死亡キャラ破棄→チェックポイントオブジェから新キャラ生成でも
ちゃんと操作キャラは継続された
779: 2019/12/05(木)01:31 ID:aFTZuZbQ(2/2) AAS
入れ忘れたんで急遽試したけど、マップを二画面分にして
チェックポイントオブジェスクロールアウトさせた状態で死亡しても
ちゃんとカメラはチェックポイントに即戻ってキャラ追従してくれました
780: 2019/12/06(金)01:05 ID:YWBF5QoX(1) AAS
親切やねきみ
781: 2019/12/06(金)14:08 ID:XVFqcTIJ(1) AAS
わお まさかサンプル見せてくれるとは!ありがとうm(_ _)m
いま色々触ってみてるけど、まだわからないことだらけだ……
ただキャラのアニメーションやグラフィックを凝りたいのと、マップのギミックを考えたいだけなのに違うところで苦労しまくってる
782: 2019/12/06(金)15:12 ID:5ERnHMRp(1) AAS
まぁわからなきゃここで気楽に聞けばいいよ
小さいコミュニティだし無理してでも盛り上がってる感出さないと立ち消えそうだしw
783: 2019/12/10(火)11:06 ID:B0zBrYQz(1) AAS
体の部位が5つぐらいのパーツに別れてるキャラの呼吸ループって
ツクール上で親子関係決めて動かすのと
10枚ぐらいのアニメーション画像作って普通に再生させるのとどっちが軽いんだろ
784: 2019/12/10(火)21:37 ID:kQBZ9apS(1) AAS
多オブジェクト結合の連動動作とかこのツールでは作業的に地獄すぎて誰もやってないんじゃないか
785: 2019/12/10(火)22:15 ID:3iBEeMzL(1) AAS
やり方次第では親子の方が軽くなりそうな気もするけど
基本アクション変えたとき遅れて接続点追従することがあったり
微妙にバギーでちょっと信用しきれないから
今の段階では軽さより安全性で1枚アニメに収めたほうが確実だと思う
786: 2019/12/11(水)13:53 ID:JrbUt0L1(1) AAS
じゃあAsepriteで動作分のアニメーション作ろうかな・・・
って考えるとボーン設定欲しくなってくる
あったら便利そう
787: 2019/12/11(水)18:00 ID:Ibmg70cE(1) AAS
すみません、今体験版を手探りで弄っている者ですが
このツールは雷電?のような、左右にある程度、手動スクロールして、前に自動スクロールするようなシューティングは創れるのでしょうか??
自動スクロールにすると、左右のスクロールができないみたいなので、困っています。
788(1): 2019/12/11(水)19:42 ID:ok2V5JSL(1) AAS
試してないから出来るか分からんけど
標準の自動スクロール機能は使わないで
自分で動かして弾を撃つ自機とは別に
左右にだけコントロール出来て自動で上方向に動く
見えない自機キャラを別に作ってそれにカメラを追わせれば可能だと思う
789(1): 2019/12/11(水)20:26 ID:3xsrL8hY(1) AAS
色々いじって試してたらなんか位置跳躍バグみたいのが起きてよくわからなくなってしまったが
とりあえず自動スクロールは使わないってのを俺も推すねw
それ前提で考えればやり方は色々あると思う
790: 2019/12/12(木)01:44 ID:f0I68lgh(1) AAS
RPGツクールMVは公式のコミュが今もそれなりに動いてますが
アクツクMVってどこがメインのコミュニティなんですか?
791: 2019/12/12(木)02:47 ID:+Td+9FjS(1/2) AAS
ぶっちゃけここが一番実践的な情報出てる印象
非公式discordサーバーもあるがそっちは最近スクリプト機能調べてる人が
いろいろ書いてくれてる
792(1): 2019/12/12(木)10:35 ID:ZY6Lyz2d(1/3) AAS
>>788
>>789
返信ありがとう。
カメラ誘導用のオブジェクト作ってみた。自動スクロール機能使わないで自動スクロールじみた事ができるようになったけど
左右を入力するとスクロールが止まってしまう。
常にオブジェクトが上に移動するようにはどうしたらいいの?
左右を入力した時に、上に進むような指示を入れていても、止まるんだよね。
793(1): 2019/12/12(木)13:49 ID:BHqeAxRM(1) AAS
>>792
試してないから出来るか分からんけど 、ちょっと思いつくのは
タイル設定で上方向に動く移動床を作って
カメラ誘導用のオブジェクトをそのレイヤーに置いてみては
794: 2019/12/12(木)14:36 ID:BS6gqPMd(1) AAS
流れているBGMの音量を変更したい時は
プロジェクト共通の「BGMの音量バランス」って変数で変えられるけど、
「音量50%で流れているBGMを2秒で10%にする」みたいに
ゆっくり変えたいときはどうすればいいんだろう
795(1): 2019/12/12(木)15:37 ID:3u+1vxQV(1/2) AAS
オブジェクトアクションでループ作って少しずつ減らしていけばいいのでは?
796: 2019/12/12(木)15:40 ID:3u+1vxQV(2/2) AAS
専用のアニメーション作って再生終了のリンク使ったらフレーム自在かも
797: 2019/12/12(木)17:02 ID:ZY6Lyz2d(2/3) AAS
>>793
すみません
移動床ってどのレイヤーにしてもオブジェクトと重なれば
効果が乗るっぽいんですけど、レイヤーを指定する方法ってありますか?
レイヤー別にできると上手くいきそうな感じですし、なんていうか、カメラのレールを創るような感じ創れるので
いいやりかただと思います。
798: 2019/12/12(木)18:03 ID:+Td+9FjS(2/2) AAS
たぶんタイル効果は全レイヤーに及んでしまうんで
元のオブジェ方式でやるのが正解だと思う
「左移動」-「上移動」-「右移動」ではなく
「左上移動」-「上移動」-「右上移動」を入力で切り替える形でやってできない?
自分は同じようなのテストで作ったけど、
その先、自キャラの左右移動とスクロールの左右移動のバランス取りで
苦労するのがわかったところで止まってる
799: 2019/12/12(木)18:56 ID:ZY6Lyz2d(3/3) AAS
ありがとう
とりあえず、リンクの貼り方がよくわかってないけど
全方向のいずれかのボタンを押している、 ボタンを離している、入力しないの3つを相互リンクみたいにしたら
常に上に移動するようにはできました。
斜めスクロール速度が変わっているかもしれないのでそこは課題
ひとまずスクロールは置いておいて先にすすみます
改めてありがとうございました。
800: 2019/12/12(木)19:45 ID:xyJDEC9b(1) AAS
ちょっと凝ろうとすると詰まるよね〜このツール
動作チェック漏れ系の不具合に遭遇することも多い
いくつも報告入れて修正入ったのもあるけどまだまだ
801: 2019/12/12(木)22:29 ID:fUccfW2x(1) AAS
良くも悪くもツクールって事やね
802: 2019/12/13(金)10:27 ID:IzACenQR(1/3) AAS
個人的に、かなりクソいと思ったRPGツクールよりは、よさげな感じだけど
何か、Steamのレビュー数とかで判断すると
全然売れてなさそうだよね
803: 2019/12/13(金)12:09 ID:IzACenQR(2/3) AAS
すみません、オブジェクトのスイッチ管理というタブを弄ったら
アクションプログラムや基本設定のタブをクリックしてもその画面が表示されなくなりました。
この不具合に心当たりのある方いらっしゃいませんか。
画面が戻せなくて困っています。
804: 2019/12/13(金)12:16 ID:qxA+a8qd(1) AAS
>>795
音量を少しずつ大きくしたり小さくしたりするためのオブジェクト作って
対処してるんだけどやっぱそういう感じでやるしかないのかー
805: 2019/12/13(金)12:16 ID:IzACenQR(3/3) AAS
再起動して自己解決しました。
バグっていたようです。
806: 2019/12/13(金)21:32 ID:mW6AzApz(1) AAS
このツールは定期的に再起動した方がいいね
特に音周りとかUIまわりがまだ不安定
807: 2019/12/13(金)21:47 ID:NaOYHcIV(1) AAS
再起動で直るレベルはもうしゃーないくらいに思ってないと
このツールにはつきあっていけないのだぜ
808: 2019/12/13(金)21:58 ID:GrBnlJQp(1) AAS
音程変えられるのめっちゃ便利なのに再生機能がよく壊れるんだよな
809: 2019/12/14(土)15:38 ID:A7KAjBwF(1) AAS
ひょっとして、マップのマスメって細かくしたほうが、用意するチップが少なくて済む?
マップのマスメを細かくしたらオブジェクトのサイズを合わせる必要ってないだろうし
810: 2019/12/14(土)19:29 ID:/L5zDj23(1) AAS
一画面のタイルの数が増えると重くなるし、ダメージタイル処理やアニメーション、エリア判定仕込むとなると結局タイルの種類も増える
細かい段差を自動で乗り越える処理もいるだろうし、あんまりいいことない気がするけど、自分の作りたいゲームに必要だと思うならやるべき
楽をしたい目的ならおすすめしない
811: 2019/12/14(土)21:02 ID:QDPhpZ4S(1) AAS
細かい方が融通効くし、その融通の応用でタイルの種類少なくできるのは確かなんだけど
同時に面倒な部分も増えるし当然重くなるんだよな
結局のところ一長一短なんで一度小規模プロジェクトで試してみたらいいんじゃないかな
812: 2019/12/15(日)06:20 ID:nASL9H9r(1) AAS
ふとした拍子に壁に埋まりそう
813: 2019/12/15(日)14:52 ID:9teofoy8(1) AAS
ありがとう、マップ細かくするのは止めにします。
処理が重くなるのは避けたいので
814(1): 2019/12/17(火)20:16 ID:Bjt14kyQ(1) AAS
「オブジェクトを変更」すると
ほかのオブジェクトとの攻撃判定や壁判定と干渉しなくなる?
今日の昼間までは普通に動いてたと思ったがしばらく様子を見た方がいいだろうか
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