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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 10:32:30.72 ID:6mzKzQnx 超超超めんどいけど、 的がズームインしたとき子の弾痕オブジェクトは一時的に表示を切って、正しい位置に孫オブジェクトを生成、ズームをもどしたら孫は消滅させて弾痕オブジェクトの表示を戻す みたいな形でやるしかなさそうだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 13:08:11.34 ID:z3qqnSig 何でもできそうで何でも出来ない それでこそかゆい所に手が届かない俺たちのツクール! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 14:43:42.52 ID:6mzKzQnx べつに孫オブジェクト作る必要はなかった 拡大後の正しい座標を、2つのアクションでループさせて代入し続けたらいけた https://dotup.org/uploda/dotup.org1960248.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 14:48:21.99 ID:2+bUFs8Z つかみんなが憧れて再現したがるあんな名作やこんな良作も 大抵は何かしら「本当はああしたかったけど技術的な問題や 予算、納期的な事情で色々妥協した結果こうなった」の固まりだったりする。 結局はどんな妥協してでも完成させた奴の方が上 俺は脳内でこんなすごい事を考えてるがツールが糞だから表現できないって奴は 悲しいけどこの世に存在していないのと変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 14:59:27.74 ID:6mzKzQnx いちおう、拡大後の子オブジェクト座標の求め方 親オブジェクト(的)座標 (Px,Py) 子オブジェクト(弾痕)座標 (X,Y) 拡大後の座標 (newX,newY) 拡大率:Q newX = Px-Q*(Px-X) 2倍拡大として整理すると newX = 2X-Px こいつをアクションプログラムで書きこんで、拡大後の子オブジェクトの座標変数にループで代入する (1回だけだと次のフレームで子接続位置に戻される) Y座標も同様にやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 15:06:14.28 ID:3IkJAjU/ 完成したクソゲー>>>>超えられない壁>>>>未完の大作 ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 15:39:50.20 ID:2+bUFs8Z デベロップチャレンジの大賞賞金100万かー カドカワも覚悟決めて「大賞:該当作なし」はやるんじゃないぞ それこそまさに「大賞の出ないコンテスト>>>>大賞のちゃんと出る」コンテストだ スマホゲー開発への参入が一気に増えたのも最初にアングリーバードみたいな 正直それほどでもない作品がスゲー利益叩き出してるって知れた結果だし 「これでいいなら、うちにもチャンスある」って思わせるのは最高のプロモーション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1554424964/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 22:24:26.04 ID:C4H7Njeh >>554 これだと200%で出てきた的撃った時には撃ったはずの場所じゃなくて座標差2倍が反映された位置に弾痕ついちゃわない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 22:57:50.38 ID:SgS7EvR3 何でアーリーから触ってる人がドットロボのサンプルもらえないんですかね… 特典のつけ方までヘタクソとは思わんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 00:16:35.36 ID:PhPmfoqW https://dotup.org/uploda/dotup.org1960664.mp4 一応解決したわ ※音鳴るんで注意 接続点でつないだ子オブジェクトなら親の拡大縮小に位置も追従するから 接続点でくっつきながら任意の座標に別の接続点を伸ばせるオブジェクト作って間に挟んだらできた 追従のためにオブジェクトの階層構造が増えるのと フレーム毎に座標修正処理入れるのと どっちが重いかと思ったけど 比べてみたら毎フレ修正処理入れるほうが重いみたいだなー http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1554424964/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 00:21:46.49 ID:U7ele4uQ 妥協もせず完成もさせちゃうバケモノだったとは…大したもんだわ。お見事。脱帽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 18:06:15.80 ID:uBMVpCAA これ今ってもう一応完成品って扱いなんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 19:05:21.22 ID:kGcRve3e 完成品というかリリース品だけど、まだまだ不具合多くて報告は送ることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 01:53:53.24 ID:W794qRcZ トップビューで親子結合状態(親が子オブジェクト指定でオブジェクトを呼び出して子オブジェクト側は離れず追従設定) 作ると表示順で問題が出ることがあるなぁ Y座標が合うと親子の間に別のオブジェクトが挟まることができたり デフォで親より手前に子が出るはずが何らかの条件下で親より奥に出たりする(検証してるが条件特定に至らず) 複数オブジェクトで一体のキャラ作ろうって時には厄介かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 18:40:17.46 ID:grhJGDPZ トップビューでジャンプ入れるとそれと同じようなこと起きるよね プレイヤー(ジャンプ前)→敵(ジャンプ通過)→プレイヤー(落下通過)みたいな手前表示になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 21:55:57.14 ID:E9t8KFQf サンプルのトップビューのジャンプだったらレイヤ移動で誤魔化してるから別の話になるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 05:01:47.02 ID:aXBLsuyK トップビューの場合いずれにしてもベルスクと同じで 基本足元に判定本体持たせた方が良いと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 09:19:12.33 ID:gjnyxq8I トップビューの初期配置での表示順が毎回同じ順にならなかったりするバグがあるな 移動で表示順が変わる処理の弊害だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 10:59:31.15 ID:Wio24nJJ 機能についての質問なのですが 拡張プラグインなどを入れない場合 レベルアップやスキルなどのRPG要素を実装することはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 13:15:29.61 ID:aXBLsuyK 出来ますよ。 ただし自分で組むのでツールに対するそれなりの理解が必要だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 21:46:19.27 ID:BTAna1SM 変数作れていじれてセーブロードできるんだから作れる基本機能はあるんじゃね 実際の処理構造を作れるかどうかは能力次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 03:27:38.66 ID:Q1W1dOd7 うきうきで買ったのにCF2.5で簡単にできることが何もできなくて絶望してる… ・オブジェクトに「プレイヤーの方を向く」がない(仕方なくテンプレ移動で0.1秒追わせてる ・アクションプログラムのリンクが条件分岐できない If elseになってないから恐ろしく不便だし、 「確率を使用」を複数付けた時の処理がワケワカメ ・ランダム移動の移動時間と停止時間が固定で全くランダムできない ・「テキストの消去」がなく秒数かアクション移行(1度キリ)じゃないと消せ
ず、任意のタイミングで消せない ・リンクに「他のオブジェクトと重なった時」が無い、なぜかタイルにだけある ・タイルギミック色々設定できると言いながら、1回画像変更するだけ、元に戻すことすらできない ・同じ要素を複数の場所で設定できたり「素材」に「変数・スイッチ」があったりしっちゃかめっちゃか これでマトモなゲームを作れる人ほんと尊敬するわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 04:21:49.14 ID:k3tQeBxs じゃCF2.5で作ればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 04:25:13.52 ID:nfz02jZk ほんまそれ もう来んなよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 07:05:43.59 ID:hkR225sO 素材の変数スイッチはグローバルなものってことだと思ってた。いやよくわかんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 07:19:18.49 ID:kODEW4B2 アクツクでテンプレート移動使ったり、 キャラの向きをエンジンまかせにして アクションプログラム共通化で楽しようとするのは CF2.5でいえば、どこ見ても「使うな」って言われてる デフォのジャンプとはしごエンジン使うのと近い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 09:00:23.58 ID:pMP8comd ツールの不備も多いけどねー 自分の理解力の低さまで全部ツールのせいにする奴はねー どうしようもないよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 10:18:49.10 ID:bOjW4xye 他のツールで簡単に出来る事がこっちのツールで出来ないってのはもどかしいが 別にアクツクに限った事では無いな 旧アクツクで簡単に出来た事が、MVになって出来なくなってるのも有るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/577
578: 名前は開発中のものです [sage] 2019/10/13(日) 12:15:43.74 ID:Q1W1dOd7 はぁ?馬鹿じゃねぇの? 比較して問題点を晒さないとツールは良くならないだろwww お前らがそうやって、日本語ってだけでありがたいですぅ、ツール作ってくれて嬉しいですぅって 飼いならされた豚みたいなこと言ってるからKADOKAWAに舐められるんだろw 「文句言うなら〇〇に戻れ」は余計コミュニティを狭くして盛り上がらなくなる老害的な反応 アクツクがいまいちなのは開発というより飼いならされたツクラー自警団(笑)のせいかもな ネトゲ末期と同じ匂いを感じる
はー『文句言うなら他ゲー行けニダ!!』 そして誰もいなくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 12:47:12.69 ID:HS8Fz8sc >>578 言ってる事も正しいんだが煽るにしてももう少し言葉を選ばないと 拒絶されるだけになるよ あと本気で改善したいなら本体買ってるんだし、もちろん要望の メールとか出してるよね? 開発が見てると言っても結局は便所の落書きにも等しい5chに 書き込まれた要望なんて対応してくれる確率は低いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 13:10:26.71 ID:Bsqiepqw まあある程度わかってる奴がこれ使ったらええ…となるくらいもどかしいのは確かやな とにかくクッソ重いしGPUへのアクセス処理一から作り直した方がええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 14:19:59.57 ID:x5YkTcOR 公式にUE4やUnityには敵わないって発言しちゃってるんだからドキュメントやラーニング教材くらいは超える気概が欲しい。 正式リリースした以上KADOKAWAの体質的にはアクツクMVは過去の製品になっちゃってるだろうからもうこれ以上の発展は難しいのかもしれんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 15:18:20.21 ID:kODEW4B2 カドカワカドカワ言うけど、少なくとも今はまだ エンブレアスキー色の方が濃いと思うぞ え?そっちはそっちで問題? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 16:40:05.99 ID:8l5uBDKl >>578 死ねボケアスペ糖質マン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 16:41:10.33 ID:pMP8comd やはりキチガイだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 17:11:27.45 ID:wEUXM1su まあ、悪くも悪くもこれがツクール界のレベルなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 23:13:30.76 ID:538ZVXIs 「ツクール」って名がついた時点でちょっと困ったお客様も抱え込むことになるのは 強みであり弱みであり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 23:18:23.31 ID:vkB6Ih7d app game kitとgame Guruマジおすすめよ! 俺は絶対使わんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:57:12.68 ID:q6jLnhVH 糞ツールをお勧めすなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 12:14:17.02 ID:zda89oX9 けっこう何でもできるけど、単純な仕組みでも作業量は膨大になったりするね 元々それ用の設定が用意されているか変数いじって自分で組むかで全然違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 16:48:38.27 ID:rwCGvSXe 簡単に作れるのは嬉しいけど、単純なことでも膨大な作業量になるよな。 まー簡単だから許すけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 18:46:48.85 ID:psSp6m/x むしろ普通のゲームがさらっとやってる様に見えることも 実は裏で結構大変なことやってるってわかるので プログラム(的思考)の入り口には良いんじゃないかね 処理の優先度1個入れ替えただけでアウトプットがガラッと変わったりして 最初何が悪いのか全く分からかったのに、そこか!と原因と理屈に気付いた時の うわー感とか結構面白いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 20:12:58.33 ID:ieaJZKpr プログラム教育が義務化された子供の教材にいいかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 20:32:22.59 ID:wASFJ9AK 格ツク95では何もしなくてもヒット数表示は画面端だったけど格ツク2ndでは変数を駆使しないと再現できないのに似ている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 22:05:26.59 ID:r4r12OrE そうだな 問題の解決法をひらめいたときの快感ったらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 22:13:09.80 ID:V3hP1Um2 ツクールはレゴセット CF2.5とかGMS2とかは小さなおもちゃ屋 unityとかは超絶でかい総合ショッピングセンター ってイメージがあって全部にきちんとメリットがあると思う gameguru? appgamekit? よくバンスタとか色んなサイトで格安で売ってるから買ってみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 10:42:33.94 ID:DEYPJf7n ダメージには使ってるけどコモンアクションの他の使い方がイマイチわからん こんな使い方してるっていうのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 10:55:17.77 ID:iCQzFtAP コモンはどんな状況からも行っちゃうから スパアマ敵の被ダメエフェクト処理くらいにしておいた方が間違いないかも 最初よくわかってないとき体力0条件で死亡アクションに飛ばしたら 死の瞬間を無限ループするジョジョの敵の最期みたいな恐ろしい状況に陥ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 22:59:09.12 ID:DEYPJf7n >>597 スパアマの敵作ってなかったけどそれは使えそうだねサンクス どういう使い方を想定して実装したのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 23:15:10.78 ID:9PJ5m7E2 発売したのに全く盛り上がらんなぁ これは本当にダメかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 20:07:52.51 ID:TxOaqzJl そもそもスレ民なんてアーリーからいじってるようなのだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 02:15:25.17 ID:L5DA1Sdi アクツクってエッチなゲーム作って販売してもええの? いいなら買うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 15:15:05.76 ID:xy6wuI/i ええんやで 手が早い先人はとっくに完成させて売ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 17:05:19.60 ID:S/XI5s1k >>599 発売して完成度が各段に上がったとかならまだしもなあ まじでテンプレ増やさんの? RPGツクールみたいに簡単に数値を当てはめるだけでツクれるイメージで買う人多いと思うけどな そんなに難易度高いことなんだろうかテンプレ雛形実装するのって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 20:57:55.64 ID:spVJ11yt 公式もだけどユーザー側からのサンプル投稿とかも無いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 13:46:57.76 ID:Bgxuwkap 今のバージョンで何でも簡単に作れるから、雛形は特にいらんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 15:40:42.73 ID:FSUnotL/ 本当に何でも簡単に作れると思ってんならおめでてーわ お前の「何でも」はインベーダーからドンキーコングまでなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/606
607: 名前は開発中のものです。 [sageORCE_IDOX] 2019/10/19(土) 15:45:45.74 ID:i/TqFKJC ユーザー少なそうだしな 有志の便利プラグインをまってるんだが望み薄か 自分でやるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 16:39:08.07 ID:p2YVE+IT RPGツクール並みに広がればプラグイン作れる奴もぞろぞろ出てくるだろうし今いる作れるやつもやる気出るだろうけどな いかんせん分母が少ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 18:20:11.54 ID:OPZHELQV ウィンドウズアプリしか作れないものが1万円じゃ誰も触らないよ スマホかブラウザゲー作れないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 00:05:48.95 ID:R0kOEOT3 製品版になったみたいだけど今後Steamでセールになる可能性ってある? 値段同じなら追加でデータが付属するパッケージ版買った方がいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 10:01:16.57 ID:I9K4yE3C 追加データって武器ひゃっぽんじゃなかったっけ いるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/611
612: 名前は開発中のものです。 [sageORCE_IDK] 2019/10/20(日) 10:03:54.24 ID:yhtpWENS ロボのサンプルあるじゃない まsteamはセールにならないことが珍しいので待ってればセールくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 18:17:13.46 ID:jtAp4zV3 >>611 >>612 ありがとう 素直にセール待つわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 00:39:52.16 ID:G2Od80gI トップビューで坂道を作りたいんですけど 例えば通常、左ボタンで左移動のところを坂の場所だけ左ボタンで左上にななめ移動させることってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/21(月) 01:35:29.64 ID:KVgPKbLq >>614 細い階段みたいのなら上下を坂で挟めば出来るかも? 試して無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 02:42:18.48 ID:Lshn7JFl ちょうどトップビューで試作してたんでやってみしたけど プレイヤーの壁設定と同じくらいの幅の坂ライン置いたらそれっぽくできたね もしかしたら引っ掛かり自動調整に数値いれるのも必要かも 副産物としてタイル1ブロック分の幅使わない通過不能ラインも手軽に作れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 08:54:22.33 ID:i9FJFYxO >>609 そうなの? がっかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 12:20:43.96 ID:tDTRvTxX もっと多彩な事出来るCF2.5がこれより安く買えるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 12:20:45.03 ID:j58dmi++ CF2.5持ってるんならそっちに籠もっててくれ。ちょっと前のキチガイみたいなの来られても困るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 21:05:56.57 ID:4qe/gSKo cf2.5で挫折したやつがアクツクに興味持つ流れ飽きた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 23:32:48.88 ID:oHGjQbYn >>614 できるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 02:02:41.52 ID:qm+dBxbH >>614 https://dotup.org/uploda/dotup.org1976736.mp4 こういうことでいいんかな 左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど 操作キャラの移動のしかたを変化させるためには ツールが用意してる移動とジャンプの設定のところのキー設定が邪魔してくるから キー設定は消して移動処理を全部自分で組まにゃならん あとタイル
のギザギザに当たらないように坂直線も利用したけど そこに接触するあたりの挙動がちょっと怪しいのが問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 16:18:18.95 ID:0j65PwzK 坂でずり落ちないないようにするにはどこをいじればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 16:21:18.87 ID:0j65PwzK 自己解決 移動とジャンプのタブの中にあった 坂ごとには設定できないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 07:10:25.39 ID:etku3brS アクションRPGだとフォントとか色々使うとおもうんだけどこれってゲーム中のテキスト管理しやすい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 07:25:49.32 ID:avJAUgOO しにくい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 08:54:53.72 ID:LEKPHAcF ツクールなのにunityやcfとかいうのより劣るのかよ ツクールと言えばぱぱっとRPGが作れちゃうもんだろ 1年後には俺みたいなやつにも使えるようになっていてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/24(木) 09:54:50.75 ID:togancls >>627 アクツクは文字どうりアクションがメインのツクール アクションならunityやcfより手軽に作れる 他のジャンルは他のツールを使った方がいい 売り上げ的にもアップデートは期待薄だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 10:50:48.76 ID:/s7KJWTP >>627 だったらCF買えばええやん。安いしすぐ使えるぞ。わざわざ書き込みに来なくてええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 11:01:21.56 ID:elm6aBYv 大きな機能追加は望み薄だけど、今後カドカワが自分で使うSwitch向けの変換ツール作ってるかバグ修正はやるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/630
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