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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 12:38:20.45 ID:9vNKyB/s 単純にオブジェクト名で移動ターゲット指定できたり 単純に座標で移動目的地指定できたりしないのイラつくなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 18:04:43.57 ID:lYosQKSo トップビューの8方向移動の斜め移動って進む角度変えられないんかな 背景の素材と微妙に角度が違って壁にガンガン当たるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 19:35:59.54 ID:zFKJgIIW >>523 とっちらかっててわかりにくいけど、「オブジェクトを移動させる」でできる 移動対象を、「オブジェクトで指定」で「自身のオブジェクト」に設定すると、皆が普通にイメージする移動機能になる ほんまわかりづらいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 19:51:19.01 ID:ix7sfzXh https://dotup.org/uploda/dotup.org1954507.mp4 俺も親子追従とロック+テンプレ移動で角度変化のやり方試してみたけど 特に問題なくきれいについてくるな ただツールの操作性がウンコなせいで設定したはずができてないとか何回もあった 動きがおかしいのはどっかでミスってるかもやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/526
527: 487 [sage] 2019/09/26(木) 21:23:42.28 ID:VPV907fM >>522 感謝です! アップしてもらったプロジェクトファイルはサイドビュータイプですね、最初に書けば良かったんだけど トップビューで作ってたんですよ それによる挙動の違いのような・・といういまのところの印象ですね 一応サイドビューで自分でアクション組んで目的の動きになるのは確認できました トップビューのほうはいじってたら胴体が無限増殖してwメチャクチャになったんで1から作り直そうかと いうところです >>526 ありがとうございます これはサイドビューでつくってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 21:56:47.99 ID:KVA0rUA2 ロードマップにあった、ベルトスクロールアクションの雛形実装いつになるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 23:15:05.73 ID:tehxU3vJ 多分すでに出てる足元に当たり判定を置く方式を 実際に組んだ程度のものだろうし 待つより自分で作ったほうが早いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 23:44:50.25 ID:ix7sfzXh >>527 サイドビューで作ったけど トップビューでやってみてもアニメーションの角度が90度変わったくらいで 挙動は同じだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/27(金) 00:10:17.56 ID:DIUzmKwK >>528 それいつどこに書いてあったか出してみてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/531
532: 487 [sage] 2019/09/27(金) 00:39:42.78 ID:VFd6sEKZ 先生!できませんでした! 何が悪いのか見てもらえますか? https://dotup.org/uploda/dotup.org1954794.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 00:44:37.77 ID:wY6/W9TA >>525 なるほど回りくどいができるなこれ 感謝感謝 これで任意の地点めがけて移動させることができるし フレーム毎対象指定を繰り返したら ロック+テンプレ移動使わないでも任意のオブジェクト追いかける動き作れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 00:45:51.22 ID:KkhMSx9w >>532 子オブジェクトの「表示と親子関係」タブ開いて、「親オブジェクトから引き継ぐ要素」のうち「角度」のチェックを外すのだ これのせいで親の動きで上書きされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/534
535: 487 [sage] 2019/09/27(金) 21:34:07.05 ID:VFd6sEKZ >>534 できた! 疑問が解決できて良かった これで制作一歩前進できる 長々おつきあいありがとうございました サイドビューかトップビューかは関係なかったですね すんません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 17:11:44.04 ID:SxRapFvy ベルトは新しい雛形用意せずともトップビューに「高さ」の概念入れてくれればそれで事足りる ベルト作りたい人は要望出そうな。恐らく元の実装予定にベルトアクション関連はないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 19:25:06.52 ID:QDdx3Cy0 なんかベルスク雛形がロードマップにあったあったっていう奴おるけど そんな表記どこにもないよな 妄想と現実の区別がつかない奴かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 00:09:03.50 ID:aGoYPiBe ステージに敵キャラ数体配置した途端重くなった がっかりだわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 00:59:03.01 ID:2FRSNwKt 正式版になってもやっぱゴミか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 03:41:04.85 ID:X3kvr4QJ >>536 ベルスクで高さ概念取る必要そんなにあるかね? 仮に入れても御しきれずに持て余しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 04:28:26.24 ID:3pvLkqjp >>540 お前がその程度の頭だからって他人の足引っ張ろうとするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 10:57:36.35 ID:aGoYPiBe レイヤー増やしただけで重くなってたのは解消できたからね アップデートに期待かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 17:14:07.50 ID:ozaspN2Q >>540 トライしてみればわかるけど、高さ入れてくれないと壁判定ジャンプで超えるんだよ それどころかカメラ制限も移動制限も超えてシーン外にまで行ける 必要あるか?ってより必須の項目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 04:08:04.10 ID:n/KJrcgm マウスカーソル追従処理とオブジェクトの親子関係で弾痕くっつけるの思いついたから ガンシュー風の処理作ってみたんやが https://dotup.org/uploda/dotup.org1959098.mp4 的に弾痕つけるとこまでは思ったとおりできたが ついた後の的を拡大縮小したときに弾痕の位置までは連動してくんなかった 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 04:37:07.46 ID:SB4DiX3E そのまんまはムリだと思うけど、カメラの方で拡大したら位置ずれずに行けそう 「カメラの表示領域を変更」ってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 09:02:29.46 ID:leRZvXhl 3割り抜かれるとか話題だけど 片道勇者の作者はスパチュンにPS移植してもらったら 9割り取られたとかあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 10:14:03.05 ID:/U3B/fI2 ソニーが3割、流通宣伝が4割、スパチュンが2割ってとこ? ま、PS時代はそんなもんだろう 今は直接売れるからいい時代になってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 17:38:11.09 ID:WMOFKJyW 何がひどいって商業片道勇者ってそこまで改変すごいわけでもないことよな 三十秒勇者→勇者30レベルの様変わりならその割合も頷けるけど >>544 ワイルドガンズみたいなのは頑張ればやれそうと思ってたがガンシューもいけるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 19:59:28.54 ID:n/KJrcgm >>545 全体ズームじゃちょっとなー まーしゃーないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 10:32:30.72 ID:6mzKzQnx 超超超めんどいけど、 的がズームインしたとき子の弾痕オブジェクトは一時的に表示を切って、正しい位置に孫オブジェクトを生成、ズームをもどしたら孫は消滅させて弾痕オブジェクトの表示を戻す みたいな形でやるしかなさそうだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 13:08:11.34 ID:z3qqnSig 何でもできそうで何でも出来ない それでこそかゆい所に手が届かない俺たちのツクール! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 14:43:42.52 ID:6mzKzQnx べつに孫オブジェクト作る必要はなかった 拡大後の正しい座標を、2つのアクションでループさせて代入し続けたらいけた https://dotup.org/uploda/dotup.org1960248.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 14:48:21.99 ID:2+bUFs8Z つかみんなが憧れて再現したがるあんな名作やこんな良作も 大抵は何かしら「本当はああしたかったけど技術的な問題や 予算、納期的な事情で色々妥協した結果こうなった」の固まりだったりする。 結局はどんな妥協してでも完成させた奴の方が上 俺は脳内でこんなすごい事を考えてるがツールが糞だから表現できないって奴は 悲しいけどこの世に存在していないのと変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 14:59:27.74 ID:6mzKzQnx いちおう、拡大後の子オブジェクト座標の求め方 親オブジェクト(的)座標 (Px,Py) 子オブジェクト(弾痕)座標 (X,Y) 拡大後の座標 (newX,newY) 拡大率:Q newX = Px-Q*(Px-X) 2倍拡大として整理すると newX = 2X-Px こいつをアクションプログラムで書きこんで、拡大後の子オブジェクトの座標変数にループで代入する (1回だけだと次のフレームで子接続位置に戻される) Y座標も同様にやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 15:06:14.28 ID:3IkJAjU/ 完成したクソゲー>>>>超えられない壁>>>>未完の大作 ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 15:39:50.20 ID:2+bUFs8Z デベロップチャレンジの大賞賞金100万かー カドカワも覚悟決めて「大賞:該当作なし」はやるんじゃないぞ それこそまさに「大賞の出ないコンテスト>>>>大賞のちゃんと出る」コンテストだ スマホゲー開発への参入が一気に増えたのも最初にアングリーバードみたいな 正直それほどでもない作品がスゲー利益叩き出してるって知れた結果だし 「これでいいなら、うちにもチャンスある」って思わせるのは最高のプロモーション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 22:24:26.04 ID:C4H7Njeh >>554 これだと200%で出てきた的撃った時には撃ったはずの場所じゃなくて座標差2倍が反映された位置に弾痕ついちゃわない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 22:57:50.38 ID:SgS7EvR3 何でアーリーから触ってる人がドットロボのサンプルもらえないんですかね… 特典のつけ方までヘタクソとは思わんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 00:16:35.36 ID:PhPmfoqW https://dotup.org/uploda/dotup.org1960664.mp4 一応解決したわ ※音鳴るんで注意 接続点でつないだ子オブジェクトなら親の拡大縮小に位置も追従するから 接続点でくっつきながら任意の座標に別の接続点を伸ばせるオブジェクト作って間に挟んだらできた 追従のためにオブジェクトの階層構造が増えるのと フレーム毎に座標修正処理入れるのと どっちが重いかと思ったけど 比べてみたら毎フレ修正処理入れるほうが重いみたいだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 00:21:46.49 ID:U7ele4uQ 妥協もせず完成もさせちゃうバケモノだったとは…大したもんだわ。お見事。脱帽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 18:06:15.80 ID:uBMVpCAA これ今ってもう一応完成品って扱いなんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 19:05:21.22 ID:kGcRve3e 完成品というかリリース品だけど、まだまだ不具合多くて報告は送ることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 01:53:53.24 ID:W794qRcZ トップビューで親子結合状態(親が子オブジェクト指定でオブジェクトを呼び出して子オブジェクト側は離れず追従設定) 作ると表示順で問題が出ることがあるなぁ Y座標が合うと親子の間に別のオブジェクトが挟まることができたり デフォで親より手前に子が出るはずが何らかの条件下で親より奥に出たりする(検証してるが条件特定に至らず) 複数オブジェクトで一体のキャラ作ろうって時には厄介かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 18:40:17.46 ID:grhJGDPZ トップビューでジャンプ入れるとそれと同じようなこと起きるよね プレイヤー(ジャンプ前)→敵(ジャンプ通過)→プレイヤー(落下通過)みたいな手前表示になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 21:55:57.14 ID:E9t8KFQf サンプルのトップビューのジャンプだったらレイヤ移動で誤魔化してるから別の話になるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 05:01:47.02 ID:aXBLsuyK トップビューの場合いずれにしてもベルスクと同じで 基本足元に判定本体持たせた方が良いと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 09:19:12.33 ID:gjnyxq8I トップビューの初期配置での表示順が毎回同じ順にならなかったりするバグがあるな 移動で表示順が変わる処理の弊害だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 10:59:31.15 ID:Wio24nJJ 機能についての質問なのですが 拡張プラグインなどを入れない場合 レベルアップやスキルなどのRPG要素を実装することはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 13:15:29.61 ID:aXBLsuyK 出来ますよ。 ただし自分で組むのでツールに対するそれなりの理解が必要だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 21:46:19.27 ID:BTAna1SM 変数作れていじれてセーブロードできるんだから作れる基本機能はあるんじゃね 実際の処理構造を作れるかどうかは能力次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 03:27:38.66 ID:Q1W1dOd7 うきうきで買ったのにCF2.5で簡単にできることが何もできなくて絶望してる… ・オブジェクトに「プレイヤーの方を向く」がない(仕方なくテンプレ移動で0.1秒追わせてる ・アクションプログラムのリンクが条件分岐できない If elseになってないから恐ろしく不便だし、 「確率を使用」を複数付けた時の処理がワケワカメ ・ランダム移動の移動時間と停止時間が固定で全くランダムできない ・「テキストの消去」がなく秒数かアクション移行(1度キリ)じゃないと消せず、任意のタイミングで消せない ・リンクに「他のオブジェクトと重なった時」が無い、なぜかタイルにだけある ・タイルギミック色々設定できると言いながら、1回画像変更するだけ、元に戻すことすらできない ・同じ要素を複数の場所で設定できたり「素材」に「変数・スイッチ」があったりしっちゃかめっちゃか これでマトモなゲームを作れる人ほんと尊敬するわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 04:21:49.14 ID:k3tQeBxs じゃCF2.5で作ればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 04:25:13.52 ID:nfz02jZk ほんまそれ もう来んなよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 07:05:43.59 ID:hkR225sO 素材の変数スイッチはグローバルなものってことだと思ってた。いやよくわかんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 07:19:18.49 ID:kODEW4B2 アクツクでテンプレート移動使ったり、 キャラの向きをエンジンまかせにして アクションプログラム共通化で楽しようとするのは CF2.5でいえば、どこ見ても「使うな」って言われてる デフォのジャンプとはしごエンジン使うのと近い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 09:00:23.58 ID:pMP8comd ツールの不備も多いけどねー 自分の理解力の低さまで全部ツールのせいにする奴はねー どうしようもないよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 10:18:49.10 ID:bOjW4xye 他のツールで簡単に出来る事がこっちのツールで出来ないってのはもどかしいが 別にアクツクに限った事では無いな 旧アクツクで簡単に出来た事が、MVになって出来なくなってるのも有るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/577
578: 名前は開発中のものです [sage] 2019/10/13(日) 12:15:43.74 ID:Q1W1dOd7 はぁ?馬鹿じゃねぇの? 比較して問題点を晒さないとツールは良くならないだろwww お前らがそうやって、日本語ってだけでありがたいですぅ、ツール作ってくれて嬉しいですぅって 飼いならされた豚みたいなこと言ってるからKADOKAWAに舐められるんだろw 「文句言うなら〇〇に戻れ」は余計コミュニティを狭くして盛り上がらなくなる老害的な反応 アクツクがいまいちなのは開発というより飼いならされたツクラー自警団(笑)のせいかもな ネトゲ末期と同じ匂いを感じるはー『文句言うなら他ゲー行けニダ!!』 そして誰もいなくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 12:47:12.69 ID:HS8Fz8sc >>578 言ってる事も正しいんだが煽るにしてももう少し言葉を選ばないと 拒絶されるだけになるよ あと本気で改善したいなら本体買ってるんだし、もちろん要望の メールとか出してるよね? 開発が見てると言っても結局は便所の落書きにも等しい5chに 書き込まれた要望なんて対応してくれる確率は低いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 13:10:26.71 ID:Bsqiepqw まあある程度わかってる奴がこれ使ったらええ…となるくらいもどかしいのは確かやな とにかくクッソ重いしGPUへのアクセス処理一から作り直した方がええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 14:19:59.57 ID:x5YkTcOR 公式にUE4やUnityには敵わないって発言しちゃってるんだからドキュメントやラーニング教材くらいは超える気概が欲しい。 正式リリースした以上KADOKAWAの体質的にはアクツクMVは過去の製品になっちゃってるだろうからもうこれ以上の発展は難しいのかもしれんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 15:18:20.21 ID:kODEW4B2 カドカワカドカワ言うけど、少なくとも今はまだ エンブレアスキー色の方が濃いと思うぞ え?そっちはそっちで問題? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 16:40:05.99 ID:8l5uBDKl >>578 死ねボケアスペ糖質マン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 16:41:10.33 ID:pMP8comd やはりキチガイだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 17:11:27.45 ID:wEUXM1su まあ、悪くも悪くもこれがツクール界のレベルなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 23:13:30.76 ID:538ZVXIs 「ツクール」って名がついた時点でちょっと困ったお客様も抱え込むことになるのは 強みであり弱みであり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 23:18:23.31 ID:vkB6Ih7d app game kitとgame Guruマジおすすめよ! 俺は絶対使わんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:57:12.68 ID:q6jLnhVH 糞ツールをお勧めすなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 12:14:17.02 ID:zda89oX9 けっこう何でもできるけど、単純な仕組みでも作業量は膨大になったりするね 元々それ用の設定が用意されているか変数いじって自分で組むかで全然違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 16:48:38.27 ID:rwCGvSXe 簡単に作れるのは嬉しいけど、単純なことでも膨大な作業量になるよな。 まー簡単だから許すけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 18:46:48.85 ID:psSp6m/x むしろ普通のゲームがさらっとやってる様に見えることも 実は裏で結構大変なことやってるってわかるので プログラム(的思考)の入り口には良いんじゃないかね 処理の優先度1個入れ替えただけでアウトプットがガラッと変わったりして 最初何が悪いのか全く分からかったのに、そこか!と原因と理屈に気付いた時の うわー感とか結構面白いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 20:12:58.33 ID:ieaJZKpr プログラム教育が義務化された子供の教材にいいかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 20:32:22.59 ID:wASFJ9AK 格ツク95では何もしなくてもヒット数表示は画面端だったけど格ツク2ndでは変数を駆使しないと再現できないのに似ている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 22:05:26.59 ID:r4r12OrE そうだな 問題の解決法をひらめいたときの快感ったらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 22:13:09.80 ID:V3hP1Um2 ツクールはレゴセット CF2.5とかGMS2とかは小さなおもちゃ屋 unityとかは超絶でかい総合ショッピングセンター ってイメージがあって全部にきちんとメリットがあると思う gameguru? appgamekit? よくバンスタとか色んなサイトで格安で売ってるから買ってみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 10:42:33.94 ID:DEYPJf7n ダメージには使ってるけどコモンアクションの他の使い方がイマイチわからん こんな使い方してるっていうのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 10:55:17.77 ID:iCQzFtAP コモンはどんな状況からも行っちゃうから スパアマ敵の被ダメエフェクト処理くらいにしておいた方が間違いないかも 最初よくわかってないとき体力0条件で死亡アクションに飛ばしたら 死の瞬間を無限ループするジョジョの敵の最期みたいな恐ろしい状況に陥ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 22:59:09.12 ID:DEYPJf7n >>597 スパアマの敵作ってなかったけどそれは使えそうだねサンクス どういう使い方を想定して実装したのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 23:15:10.78 ID:9PJ5m7E2 発売したのに全く盛り上がらんなぁ これは本当にダメかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 20:07:52.51 ID:TxOaqzJl そもそもスレ民なんてアーリーからいじってるようなのだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 02:15:25.17 ID:L5DA1Sdi アクツクってエッチなゲーム作って販売してもええの? いいなら買うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 15:15:05.76 ID:xy6wuI/i ええんやで 手が早い先人はとっくに完成させて売ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 17:05:19.60 ID:S/XI5s1k >>599 発売して完成度が各段に上がったとかならまだしもなあ まじでテンプレ増やさんの? RPGツクールみたいに簡単に数値を当てはめるだけでツクれるイメージで買う人多いと思うけどな そんなに難易度高いことなんだろうかテンプレ雛形実装するのって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/603
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