[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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440: 2019/09/12(木)09:58 ID:+TWckClD(1) AAS
そんな中、正式発売まで1週間を切ったのであった。
アーリーアクセス中に対応予定だった内容をどこまで実装出来たのかは知らんけど…
(誰かわかる人どれだけ実装出来たのか教えて)
あくまで”予定”。
kadokawaは何事にも予防線は必要だと我々に教えてくれた。
441: 2019/09/12(木)13:50 ID:qK62EIpj(1) AAS
『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】はどうなったんですかねえ
442: 2019/09/12(木)14:28 ID:hZbXUBnZ(1) AAS
エターになった
443: 2019/09/12(木)15:07 ID:FmBma158(1) AAS
エターなる症候群って怖いな
444: 2019/09/12(木)17:43 ID:Y/IMUwC3(1) AAS
TGSセールとかで安くなってるけど、今買った方がいいの?
製品版待った方がいいの?
アーリーアクセスは製品版にアップデートしません! とかじゃないよね?
445: 2019/09/13(金)00:20 ID:Fiyp7QBp(1) AAS
製品版発売記念セールでさらに安くなるからまだ時期が悪い
446: 2019/09/13(金)12:15 ID:TPem2VKA(1) AAS
アーリー→正式版で1300円アップだから今の30%オフの方が安い可能性もあるけどな
しかしベルトスクロールの形式は結局作られなかったか・・・トップビューにジャンプZ軸計測つけてくれるだけでいいのに
ゾウの人の動画で夢が広がったと思いきや仕様で潰されるからなあ。これからもアプデ続けられることに期待する
447: 2019/09/13(金)21:09 ID:TEaRGXbN(1) AAS
サイドビューで基本システム作って
設定ちょちょっと変えたらトップビューになるだろ って感じで
ジャンプさせたら要素がたりなくなるって発想無かったんだろな
まあ機能付かないなら付かないで自分で組めるくらいの汎用性はあるのが救いか
付くのか付かないのかはよハッキリしてくれってとこだが
448: 2019/09/14(土)01:24 ID:bsEOy6Wr(1) AAS
1年間伸ばしてまともなアプデがプレイヤー軽量化と親オブジェクト変数参照だけだったな
今は釣り餌用のスイッチにお熱のようだし
449: 2019/09/14(土)03:29 ID:3YnYJDKz(1) AAS
軽量化も毛が生えた程度のもんだったしな・・・
450: 2019/09/14(土)07:12 ID:eUbm5l1R(1) AAS
滞空中の重力変更が100%以外効かないっぽいんだけど何か方法ある?
たとえばジャンプした先に足場がなくてそのまま落下モーションに繋げた場合、
重力の影響を受けないを100%にすると空中で留まるけど
100%以外だと特に速度が落ちる様子もなく普通に落ちていく
451: 2019/09/14(土)07:47 ID:Eyg7Qyor(1) AAS
べつに普通に効くけど
どうせどっか設定し忘れてんでしょ
452: 2019/09/14(土)09:16 ID:iqK3E+Xk(1) AAS
落下速度上限下げたりしてみれば?デフォ落下速度結構あったぞ確か
453: 2019/09/17(火)20:22 ID:/3YIa8gs(1) AAS
>>405
素材の解像度倍にするとさ
自分では普通に作ったつもりでも
プレイヤーとエフェクトやプレイヤーと背景間にドットずれが発生するよね
スクショ撮った時に画面全体の■が綺麗に並んでないと違和感が半端ない
454: 2019/09/18(水)23:30 ID:8lj08rET(1) AAS
0:00から?
455: 2019/09/19(木)01:15 ID:FvIN+7Z7(1/2) AAS
あ、今日から正式発売か・・・ほんとにするの?
456: 2019/09/19(木)07:04 ID:fjfwsluB(1) AAS
やるだけはやるんでしょ
中身が伴ってないけど
457: 2019/09/19(木)10:05 ID:FvIN+7Z7(2/2) AAS
価格だけはしっかり上がってるけど未だにアーリーだなw
458: 2019/09/19(木)10:24 ID:nXqvie9Y(1) AAS
正式版なんだからもちろん大規模アプデがあるでしょ
ツクールなのに簡単にツクれないなんてことあるわけない
多分ショットなり被弾なりアイテム使用なりステータスなりは
テンプレ雛形が複数種類ずつ用意されててそれを組み合わせるだけで
知識不要でハイレベルにアクツクできるようになる
459: 2019/09/19(木)13:43 ID:Lu8MK1vM(1/3) AAS
だったらいいね(゜ーÅ)
460: 2019/09/19(木)14:31 ID:T0q+2eDS(1) AAS
ベータ持ち置去りにしそう
461: 2019/09/19(木)17:12 ID:Lu8MK1vM(2/3) AAS
Ver1.0になってローンチセールやっとるようだぞ
1.0っつっても大した追加もなく
今後もアプデはやっていくのでよろしくおねがいします って
絶対こうなると思ったわw
462: 2019/09/19(木)17:46 ID:+k5rvK3+(1) AAS
ロードマップにあった、
ベルトスクロールアクションの雛形とかもう実装された?
463: 2019/09/19(木)18:15 ID:Lu8MK1vM(3/3) AAS
そんなんあった?ベルトスクロール民の希望的観測的妄想では?
464: 2019/09/19(木)20:20 ID:7YPOxtgA(1) AAS
一番の問題かつ致命的だった「レイヤー増やすとゲームが重くなる」のが解消されたみたいだ
充分だよ充分
465: 2019/09/20(金)02:17 ID:GCdXfAl1(1) AAS
>>2>>3
これ実装せずに販売してんの?
466: 2019/09/20(金)05:01 ID:bHvRuxOy(1) AAS
実装しているかしていないか!?
キミの目で確かめろ!!
467: 2019/09/20(金)11:12 ID:+2viRy2a(1) AAS
見事に実装出来て無いww民主党かよと
468: 2019/09/20(金)11:58 ID:17h62zHa(1) AAS
確率の仕様変えられないもんかね。50%でもリンク作成順判定のせいかクソみたいに偏る
469: 2019/09/20(金)12:21 ID:yf/0gQM7(1) AAS
このKADOKAWA
ことアプデに限り虚偽は一切言わぬ
出す・・・・・・!
出すが・・・・・・今回、まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアーリーアクセス終了は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
470(1): 2019/09/20(金)15:27 ID:JEMFFpBW(1/2) AAS
普段CF2.5使ってるんだけど、こっちに乗り換えようか迷ってる
メトロイドヴァニアなんかは作りやすいのかな?
471: 2019/09/20(金)15:51 ID:t1Lc9r5B(1/2) AAS
無料体験版出てるし試してみればええがな
472: 2019/09/20(金)16:13 ID:54x6/9xx(1) AAS
>>470
2.5使い馴れてるなら移行しない方がいいよ。あっちの方が出来ること多いしアクツクは少し複雑にしようとすると丁寧に整理しないとぐちゃぐちゃになる。
473: 2019/09/20(金)16:22 ID:JEMFFpBW(2/2) AAS
体験版あったんだね、ありがとう。今から使ってみるよ。
CF2.5には微妙な不満点があったんだけど、それはどっちも同じって感じなのかな。
474: 2019/09/20(金)19:57 ID:QBHwHc9n(1) AAS
尼見ると、cdromに変わってるな
475: 2019/09/20(金)21:05 ID:t1Lc9r5B(2/2) AAS
表示がおかしいだけやろ
キーのみって明記してんだし
476: 2019/09/21(土)11:16 ID:OwnbSksR(1/2) AAS
沢山あったバグは直った?
477: 2019/09/21(土)14:28 ID:ycanM1EY(1) AAS
もう普通に作れるで
478: 2019/09/21(土)15:45 ID:OwnbSksR(2/2) AAS
マジかー買います
479: 2019/09/21(土)15:59 ID:nEfkDI5a(1) AAS
不具合直しては新しい不具合出す繰り返しはまだ終わっていないぞ
未実装機能もいろいろあるしな
480: 2019/09/21(土)16:12 ID:RGAPClqF(1) AAS
具体的には?
481: 2019/09/21(土)18:34 ID:pBJq1NHg(1) AAS
おい運営!体験版ダウンロードできんぞ
482: 2019/09/22(日)00:53 ID:T4zYTITb(1) AAS
出来んとおもったら無印版連打してた…(///)
483: 2019/09/22(日)17:30 ID:oFAZ5h1X(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
一年前作った弾幕ベンチ今のバージョンでビルドしてみたら
同じくらいの負荷で弾数1.5倍くらい出せるようになってたわ
ゆーてもこの重さじゃ弾幕ゲーに向いてないのは間違いないし
これで弾幕ゲー作ったろって人もまずいないだろうが
まー参考まで
484: 2019/09/22(日)17:33 ID:Fp6VFVfO(1/2) AAS
劇的に軽くなったと聞いたが...
485: 2019/09/22(日)17:38 ID:oFAZ5h1X(2/2) AAS
一番最初に比べたら2〜3倍オブジェクト置けるからその比較で見ればある意味劇的かもしれない
最初が酷すぎただけだが
486: 2019/09/22(日)17:40 ID:Fp6VFVfO(2/2) AAS
なるほどね、今後も軽量化に注力してほしい。
487(5): 2019/09/22(日)23:43 ID:Ty2tqG9A(1) AAS
質問であります
オブジェクトがプレーヤーではないオブジェクトを追従する動きはどうやったらできますか?
敵がオプション付けてるみたいな動きです
488(1): 2019/09/23(月)00:08 ID:FRnELnRt(1/5) AAS
グラディウスのオプションぽい動きなら、親オブジェクト選択して、二段目の歯車押してオブジェクトの接続設定を追加する
追従の仕方は子オブジェクトの表示と親子関係タブ開いて間隔設定をいろいろ試してみて
489: 2019/09/23(月)11:29 ID:bXE2g2Rw(1) AAS
ラムラナ2のサンプル酷くね
再現出来る言っておいてこのしょぼさはないw
SSS側が充実しすぎてるってのもあるけど
490(1): 2019/09/23(月)15:58 ID:tSRHcYFo(1/2) AAS
>>488
現状連なってるすべてのオプションがプレーヤーのほうを向いてしまいます
オプションには向きがあって一つ手前のオブジェクトのほうへ向かせたいのですが解決方法ありますか?
491: 2019/09/23(月)16:32 ID:HtJHAwSv(1) AAS
STG系のサンプル出して欲しい
492(1): 2019/09/23(月)17:47 ID:GyOtSTcy(1) AAS
Switchに対応うんぬんの件は結局コンテスト限定での話なのか・・・
3月までとか無理だわ
493: 2019/09/23(月)18:26 ID:rX8ZBXoe(1/2) AAS
いやコンテストはあくまでコンテストであって、それだけがスイッチに出す道ではないって、TGSで聞いた。
今の所はまだ確定してないけど、その後も普通に窓口設けて常時募集するみたいなイメージでいるって
494: 2019/09/23(月)18:30 ID:XDFF0cI9(1) AAS
ならまずツールの方をまともにしろよ・・・
495: 2019/09/23(月)18:46 ID:18gTFtZ+(1/2) AAS
普通にsteamで売った方がいい気がする。
496(1): 2019/09/23(月)19:28 ID:q4MORpKq(1) AAS
タイルで壁判定設定したのに普通にキャラクターがすり抜けるんだけどどうなってんのこれ
497: 2019/09/23(月)19:32 ID:rX8ZBXoe(2/2) AAS
タイルグループまちがってるか
下手すりゃレイヤー間違ってる
498(1): 2019/09/23(月)20:31 ID:4SMF6zu+(1/2) AAS
Bボタンダッシュで方向キー離してもB押してるとその場で走り続けるのは一体何がいかんのだろうか
499: 2019/09/23(月)20:53 ID:18gTFtZ+(2/2) AAS
キャンセルの条件だな。
500: 2019/09/23(月)21:09 ID:SyOgKmtJ(1) AAS
>>496
・キャラに壁判定がない
・オブジェクトが接触する壁判定を指定してない
・レイヤーが違う
・タイルグループが違う
あたり
>>498
省4
501: 2019/09/23(月)21:27 ID:4SMF6zu+(2/2) AAS
条件を離されている、じゃなくて離された瞬間、にしたらうまくいったわ
ありがとう
502(3): 2019/09/23(月)21:56 ID:FRnELnRt(2/5) AAS
>>490
多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・
オブジェクトをすべて「移動とジャンプ」タブで「車タイプ」にしてアニメの表示方向は自動生成に設定
子オブジェクトに「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」を設定でそんなかんじにならん?
たまに反転するんで左右対称デザインにする必要があるけど
まあ想定外の使い方してる気もするんで、普通に「前後移動と旋回」から旋回ターゲットを指定できるようにしてほしいね…
たしかサンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう
503: 2019/09/23(月)22:04 ID:FRnELnRt(3/5) AAS
>>502
ああ、でもテンプレ移動使うやりかたはプレイヤーグループ限定になっちゃうのか
じゃあ別途ダメージ検出用にエネミーグループのオブジェクトを重ねて表示するとか工夫がいるかもしれんなあ
いろいろ試してうまいやり方見つけたら教えてください
504(1): 2019/09/23(月)22:29 ID:NVgv423Y(1) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
親子関係の移動追従で数珠繋ぎにしたらグラディウスのオプションぽくなるかどうかやってみたけど
移動経路をたどってくれるわけじゃないからイマイチ気持ちよくついてこないなw
505: 2019/09/23(月)22:58 ID:FRnELnRt(4/5) AAS
>>504
こうしてみると全然違う挙動だなあ・・・
自機の周りを円や楕円軌道でオプションが周回するのも簡単そうで難しいよね。
グラディウスプラグインの登場が待たれる
506: 2019/09/23(月)22:58 ID:tSRHcYFo(2/2) AAS
>>502
>多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・
そうなんです 頭がプレーヤーを追従する動きになっています
>車タイプにしてアニメの表示方向は自動生成に設定
やってみましたが同じですね 後ろのオブジェクトがプレーヤーのほうへ向いてしまう
省6
507: 2019/09/23(月)23:25 ID:FRnELnRt(5/5) AAS
役に立てず、すまぬ…
動画リンク[YouTube]
SteelSwrodStoryのボスの動きはうろぼえとだいぶ違ってた。
サンプル見たら胴体は「オブジェクトの接続」で数珠繋ぎのようだ。
しかしこのサンプル、体験版なのにラスボスやエンディングまで収録してるんで、すげえ勉強になるな
508(1): 2019/09/24(火)00:58 ID:wXgvvxkb(1) AAS
欲しいものと違うかもだけど、いちおう>502でかいたやり方で作ってみたよ
頭はプレイヤーに向かって移動するテンプレ移動
胴体部分の子は自分の前の胴体をオブジェクトロックして、プレイヤーオブジェクトを感知する問題が起きないようにした
外部リンク[mp4]:dotup.org
長くなるとしっぽの方で不安定になるのでなにか対策が必要っぽい
軌道が一定ならいっそコース配置して載せちまう手もあるが・・・
あと、このオブジェクトはプレイヤーグループなんで敵としての処理は別に用意する必要がある
509(1): 2019/09/24(火)11:18 ID:FGKe676+(1) AAS
>>492
外部リンク:www.4gamer.net
販売までの流れ(予定)
510: 2019/09/24(火)17:46 ID:hV6goLTm(1) AAS
>>509
なるほど、コンテストとは別にできるみたいですね予定では
でも応募が殺到したらちゃんと対応できるのか心配ではあるかな
それが主軸のはずのPLAYISMでさえもずっと中断したままだし
511: 2019/09/24(火)18:25 ID:wA2ehl7e(1) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
自機の座標を変数でバッファリングして何フレームか過去の座標に順次飛ぶようにしたら
グラディウスのオプションは再現できたわ
しかしもうこれプログラミングの域になってくるな
プログラミング不要を謳うならこのくらいの動きは基本機能だけで出来てて欲しかった
512: 2019/09/24(火)20:31 ID:bkwueip4(1) AAS
グラディウスのオプションの動きは
旧アクツクならデフォルトで出来たんだけどね
513(1): 487 2019/09/24(火)23:42 ID:VudNh9Ym(1) AAS
>>508
これですね
出来ますね・・・
自分が作ったやつは後ろのオブジェクトがくるくる回ってプレーヤーの方 向くので間抜けなことになっています
うーん何が違うんだろう?「手前のオブジェクトをロック」は設定してるんだけど・・
ロック対象の変数・スイッチ は設定必要ですか?
514(1): 2019/09/25(水)02:53 ID:o+33ys/6(1/2) AAS
>>513
子オブジェクトは一番最初に実行アクションの「オブジェクトをロック」でロック対象に一つ前の頭や胴体を指定してください
そうするとそのあとの「テンプレート移動の設定」の「近くのプレイヤーへ移動」「ロックしたプレイヤーを優先」が機能します
あと、子オブジェクトの表示親子関係のタブで、オブジェクトの親子関係に関するパラメータの「時間で設定」を0秒で設定してください
しっぽ問題はこれでだいたい解決するっぽい
外部リンク[mp4]:dotup.org
515: 2019/09/25(水)03:02 ID:o+33ys/6(2/2) AAS
ただ、テンプレの実行アクションを子オブジェクトの旋回制御に使うのは開発の意図しない使い方かもしれないので
アップデートで使えなくなる可能性があるのは頭の隅に置いといて…
516: 2019/09/25(水)16:33 ID:1mT1m8uC(1) AAS
触ってみたけどMVに比べるとソフトがだいぶ古臭いな、、、
517: 2019/09/25(水)19:54 ID:KUKuMXkz(1/2) AAS
キャラの回転角度を変数で直接制御できたらと思ったけどできないんだなこれ
518: 2019/09/25(水)20:00 ID:1bq4n49L(1) AAS
パーティクル以外だと加算表示ってできないの?
519: 2019/09/25(水)20:14 ID:KUKuMXkz(2/2) AAS
あーできたわ できたけど45度刻みでしか指定できないわ
はーつっかえ
520: 487 2019/09/25(水)22:48 ID:I8iafvKS(1) AAS
>>514
オブジェクトロックで対象オブジェクトを指定してあります
表示と親子関係の「子オブジェクト時の移動」の時間設定0秒にしました
・・ダメですね、動き変わらず、後ろのほうがクルクルまわる
何が違うんだろうなー
どこかの設定の因果関係なんだろうけど・・
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