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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 07:24:38.00 ID:l6EiYLhQ アプデきてたけど全然これまでどおりで完成に近づいてる感じがせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 09:58:41.28 ID:+TWckClD そんな中、正式発売まで1週間を切ったのであった。 アーリーアクセス中に対応予定だった内容をどこまで実装出来たのかは知らんけど… (誰かわかる人どれだけ実装出来たのか教えて) あくまで”予定”。 kadokawaは何事にも予防線は必要だと我々に教えてくれた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 13:50:43.98 ID:qK62EIpj 『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】はどうなったんですかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 14:28:56.71 ID:hZbXUBnZ エターになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 15:07:46.67 ID:FmBma158 エターなる症候群って怖いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 17:43:17.36 ID:Y/IMUwC3 TGSセールとかで安くなってるけど、今買った方がいいの? 製品版待った方がいいの? アーリーアクセスは製品版にアップデートしません! とかじゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 00:20:56.01 ID:Fiyp7QBp 製品版発売記念セールでさらに安くなるからまだ時期が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 12:15:36.20 ID:TPem2VKA アーリー→正式版で1300円アップだから今の30%オフの方が安い可能性もあるけどな しかしベルトスクロールの形式は結局作られなかったか・・・トップビューにジャンプZ軸計測つけてくれるだけでいいのに ゾウの人の動画で夢が広がったと思いきや仕様で潰されるからなあ。これからもアプデ続けられることに期待する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 21:09:37.31 ID:TEaRGXbN サイドビューで基本システム作って 設定ちょちょっと変えたらトップビューになるだろ って感じで ジャンプさせたら要素がたりなくなるって発想無かったんだろな まあ機能付かないなら付かないで自分で組めるくらいの汎用性はあるのが救いか 付くのか付かないのかはよハッキリしてくれってとこだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 01:24:05.43 ID:bsEOy6Wr 1年間伸ばしてまともなアプデがプレイヤー軽量化と親オブジェクト変数参照だけだったな 今は釣り餌用のスイッチにお熱のようだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 03:29:58.87 ID:3YnYJDKz 軽量化も毛が生えた程度のもんだったしな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 07:12:50.27 ID:eUbm5l1R 滞空中の重力変更が100%以外効かないっぽいんだけど何か方法ある? たとえばジャンプした先に足場がなくてそのまま落下モーションに繋げた場合、 重力の影響を受けないを100%にすると空中で留まるけど 100%以外だと特に速度が落ちる様子もなく普通に落ちていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 07:47:25.04 ID:Eyg7Qyor べつに普通に効くけど どうせどっか設定し忘れてんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 09:16:58.35 ID:iqK3E+Xk 落下速度上限下げたりしてみれば?デフォ落下速度結構あったぞ確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 20:22:04.34 ID:/3YIa8gs >>405 素材の解像度倍にするとさ 自分では普通に作ったつもりでも プレイヤーとエフェクトやプレイヤーと背景間にドットずれが発生するよね スクショ撮った時に画面全体の■が綺麗に並んでないと違和感が半端ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 23:30:36.86 ID:8lj08rET 0:00から? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 01:15:10.84 ID:FvIN+7Z7 あ、今日から正式発売か・・・ほんとにするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/19(木) 07:04:45.38 ID:fjfwsluB やるだけはやるんでしょ 中身が伴ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 10:05:11.41 ID:FvIN+7Z7 価格だけはしっかり上がってるけど未だにアーリーだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 10:24:23.73 ID:nXqvie9Y 正式版なんだからもちろん大規模アプデがあるでしょ ツクールなのに簡単にツクれないなんてことあるわけない 多分ショットなり被弾なりアイテム使用なりステータスなりは テンプレ雛形が複数種類ずつ用意されててそれを組み合わせるだけで 知識不要でハイレベルにアクツクできるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 13:43:21.79 ID:Lu8MK1vM だったらいいね(゜ーÅ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 14:31:37.17 ID:T0q+2eDS ベータ持ち置去りにしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 17:12:05.34 ID:Lu8MK1vM Ver1.0になってローンチセールやっとるようだぞ 1.0っつっても大した追加もなく 今後もアプデはやっていくのでよろしくおねがいします って 絶対こうなると思ったわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 17:46:41.33 ID:+k5rvK3+ ロードマップにあった、 ベルトスクロールアクションの雛形とかもう実装された? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 18:15:38.18 ID:Lu8MK1vM そんなんあった?ベルトスクロール民の希望的観測的妄想では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 20:20:57.03 ID:7YPOxtgA 一番の問題かつ致命的だった「レイヤー増やすとゲームが重くなる」のが解消されたみたいだ 充分だよ充分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 02:17:41.44 ID:GCdXfAl1 >>2>>3 これ実装せずに販売してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 05:01:42.23 ID:bHvRuxOy 実装しているかしていないか!? キミの目で確かめろ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 11:12:39.81 ID:+2viRy2a 見事に実装出来て無いww民主党かよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 11:58:55.67 ID:17h62zHa 確率の仕様変えられないもんかね。50%でもリンク作成順判定のせいかクソみたいに偏る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 12:21:02.30 ID:yf/0gQM7 このKADOKAWA ことアプデに限り虚偽は一切言わぬ 出す・・・・・・! 出すが・・・・・・今回、まだその時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・我々がその気になればアーリーアクセス終了は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 15:27:46.86 ID:JEMFFpBW 普段CF2.5使ってるんだけど、こっちに乗り換えようか迷ってる メトロイドヴァニアなんかは作りやすいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 15:51:28.14 ID:t1Lc9r5B 無料体験版出てるし試してみればええがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 16:13:32.42 ID:54x6/9xx >>470 2.5使い馴れてるなら移行しない方がいいよ。あっちの方が出来ること多いしアクツクは少し複雑にしようとすると丁寧に整理しないとぐちゃぐちゃになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 16:22:11.28 ID:JEMFFpBW 体験版あったんだね、ありがとう。今から使ってみるよ。 CF2.5には微妙な不満点があったんだけど、それはどっちも同じって感じなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 19:57:02.09 ID:QBHwHc9n 尼見ると、cdromに変わってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 21:05:55.34 ID:t1Lc9r5B 表示がおかしいだけやろ キーのみって明記してんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 11:16:54.49 ID:OwnbSksR 沢山あったバグは直った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 14:28:57.90 ID:ycanM1EY もう普通に作れるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 15:45:40.29 ID:OwnbSksR マジかー買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 15:59:54.90 ID:nEfkDI5a 不具合直しては新しい不具合出す繰り返しはまだ終わっていないぞ 未実装機能もいろいろあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 16:12:52.29 ID:RGAPClqF 具体的には? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 18:34:09.65 ID:pBJq1NHg おい運営!体験版ダウンロードできんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 00:53:31.84 ID:T4zYTITb 出来んとおもったら無印版連打してた…(///) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 17:30:16.72 ID:oFAZ5h1X https://dotup.org/uploda/dotup.org1951134.mp4 一年前作った弾幕ベンチ今のバージョンでビルドしてみたら 同じくらいの負荷で弾数1.5倍くらい出せるようになってたわ ゆーてもこの重さじゃ弾幕ゲーに向いてないのは間違いないし これで弾幕ゲー作ったろって人もまずいないだろうが まー参考まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 17:33:30.43 ID:Fp6VFVfO 劇的に軽くなったと聞いたが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 17:38:58.51 ID:oFAZ5h1X 一番最初に比べたら2〜3倍オブジェクト置けるからその比較で見ればある意味劇的かもしれない 最初が酷すぎただけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 17:40:24.19 ID:Fp6VFVfO なるほどね、今後も軽量化に注力してほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 23:43:02.33 ID:Ty2tqG9A 質問であります オブジェクトがプレーヤーではないオブジェクトを追従する動きはどうやったらできますか? 敵がオプション付けてるみたいな動きです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 00:08:36.28 ID:FRnELnRt グラディウスのオプションぽい動きなら、親オブジェクト選択して、二段目の歯車押してオブジェクトの接続設定を追加する 追従の仕方は子オブジェクトの表示と親子関係タブ開いて間隔設定をいろいろ試してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 11:29:17.67 ID:bXE2g2Rw ラムラナ2のサンプル酷くね 再現出来る言っておいてこのしょぼさはないw SSS側が充実しすぎてるってのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 15:58:13.83 ID:tSRHcYFo >>488 現状連なってるすべてのオプションがプレーヤーのほうを向いてしまいます オプションには向きがあって一つ手前のオブジェクトのほうへ向かせたいのですが解決方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 16:32:17.19 ID:HtJHAwSv STG系のサンプル出して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/23(月) 17:47:15.00 ID:GyOtSTcy Switchに対応うんぬんの件は結局コンテスト限定での話なのか・・・ 3月までとか無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 18:26:00.75 ID:rX8ZBXoe いやコンテストはあくまでコンテストであって、それだけがスイッチに出す道ではないって、TGSで聞いた。 今の所はまだ確定してないけど、その後も普通に窓口設けて常時募集するみたいなイメージでいるって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 18:30:10.88 ID:XDFF0cI9 ならまずツールの方をまともにしろよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 18:46:57.13 ID:18gTFtZ+ 普通にsteamで売った方がいい気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/23(月) 19:28:34.87 ID:q4MORpKq タイルで壁判定設定したのに普通にキャラクターがすり抜けるんだけどどうなってんのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 19:32:22.77 ID:rX8ZBXoe タイルグループまちがってるか 下手すりゃレイヤー間違ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 20:31:24.69 ID:4SMF6zu+ Bボタンダッシュで方向キー離してもB押してるとその場で走り続けるのは一体何がいかんのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 20:53:54.77 ID:18gTFtZ+ キャンセルの条件だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 21:09:44.17 ID:SyOgKmtJ >>496 ・キャラに壁判定がない ・オブジェクトが接触する壁判定を指定してない ・レイヤーが違う ・タイルグループが違う あたり >>498 ・ダッシュへのリンク条件(Bボタン入力のみになってるとか) ・ダッシュから歩行もしくは待機へのリンク条件(キャンセル条件不備とか) ・優先度(同じリンク条件が重なってる場合とか) あたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 21:27:55.97 ID:4SMF6zu+ 条件を離されている、じゃなくて離された瞬間、にしたらうまくいったわ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 21:56:53.24 ID:FRnELnRt >>490 多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・ オブジェクトをすべて「移動とジャンプ」タブで「車タイプ」にしてアニメの表示方向は自動生成に設定 子オブジェクトに「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」を設定でそんなかんじにならん? たまに反転するんで左右対称デザインにする必要があるけど まあ想定外の使い方してる気もするんで、普通に「前後移動と旋回」から旋回ターゲットを指定できるようにしてほしいね… たしかサンプルの
SteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 22:04:30.01 ID:FRnELnRt >>502 ああ、でもテンプレ移動使うやりかたはプレイヤーグループ限定になっちゃうのか じゃあ別途ダメージ検出用にエネミーグループのオブジェクトを重ねて表示するとか工夫がいるかもしれんなあ いろいろ試してうまいやり方見つけたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 22:29:58.27 ID:NVgv423Y https://dotup.org/uploda/dotup.org1952443.mp4 親子関係の移動追従で数珠繋ぎにしたらグラディウスのオプションぽくなるかどうかやってみたけど 移動経路をたどってくれるわけじゃないからイマイチ気持ちよくついてこないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 22:58:16.28 ID:FRnELnRt >>504 こうしてみると全然違う挙動だなあ・・・ 自機の周りを円や楕円軌道でオプションが周回するのも簡単そうで難しいよね。 グラディウスプラグインの登場が待たれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 22:58:30.55 ID:tSRHcYFo >>502 >多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・ そうなんです 頭がプレーヤーを追従する動きになっています >車タイプにしてアニメの表示方向は自動生成に設定 やってみましたが同じですね 後ろのオブジェクトがプレーヤーのほうへ向いてしまう >「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」 これだとプレーヤーのほうに向いてしまうんで・・ >サンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろ
う 詳しくはわかりませんがこれはたぶん胴体の向きが変わらない動きだと思います もうちょっと自分で試行錯誤してみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 23:25:52.49 ID:FRnELnRt 役に立てず、すまぬ… https://youtu.be/HxKRO7d0ZmI?t=194 SteelSwrodStoryのボスの動きはうろぼえとだいぶ違ってた。 サンプル見たら胴体は「オブジェクトの接続」で数珠繋ぎのようだ。 しかしこのサンプル、体験版なのにラスボスやエンディングまで収録してるんで、すげえ勉強になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 00:58:40.50 ID:wXgvvxkb 欲しいものと違うかもだけど、いちおう>502でかいたやり方で作ってみたよ 頭はプレイヤーに向かって移動するテンプレ移動 胴体部分の子は自分の前の胴体をオブジェクトロックして、プレイヤーオブジェクトを感知する問題が起きないようにした https://dotup.org/uploda/dotup.org1952619.mp4 長くなるとしっぽの方で不安定になるのでなにか対策が必要っぽい 軌道が一定ならいっそコース配置して載せちまう手もあるが・・・ あと、このオブジェクトはプレイヤーグ
ループなんで敵としての処理は別に用意する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 11:18:42.62 ID:FGKe676+ >>492 https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20190830112/ 販売までの流れ(予定) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/24(火) 17:46:09.38 ID:hV6goLTm >>509 なるほど、コンテストとは別にできるみたいですね予定では でも応募が殺到したらちゃんと対応できるのか心配ではあるかな それが主軸のはずのPLAYISMでさえもずっと中断したままだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 18:25:17.91 ID:wA2ehl7e https://dotup.org/uploda/dotup.org1952980.mp4 自機の座標を変数でバッファリングして何フレームか過去の座標に順次飛ぶようにしたら グラディウスのオプションは再現できたわ しかしもうこれプログラミングの域になってくるな プログラミング不要を謳うならこのくらいの動きは基本機能だけで出来てて欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/24(火) 20:31:59.12 ID:bkwueip4 グラディウスのオプションの動きは 旧アクツクならデフォルトで出来たんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/512
513: 487 [sage] 2019/09/24(火) 23:42:32.58 ID:VudNh9Ym >>508 これですね 出来ますね・・・ 自分が作ったやつは後ろのオブジェクトがくるくる回ってプレーヤーの方 向くので間抜けなことになっています うーん何が違うんだろう?「手前のオブジェクトをロック」は設定してるんだけど・・ ロック対象の変数・スイッチ は設定必要ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 02:53:31.03 ID:o+33ys/6 >>513 子オブジェクトは一番最初に実行アクションの「オブジェクトをロック」でロック対象に一つ前の頭や胴体を指定してください そうするとそのあとの「テンプレート移動の設定」の「近くのプレイヤーへ移動」「ロックしたプレイヤーを優先」が機能します あと、子オブジェクトの表示親子関係のタブで、オブジェクトの親子関係に関するパラメータの「時間で設定」を0秒で設定してください しっぽ問題はこれでだいたい解決するっぽい https://dotup.org/uploda
/dotup.org1953377.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 03:02:24.81 ID:o+33ys/6 ただ、テンプレの実行アクションを子オブジェクトの旋回制御に使うのは開発の意図しない使い方かもしれないので アップデートで使えなくなる可能性があるのは頭の隅に置いといて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 16:33:24.48 ID:1mT1m8uC 触ってみたけどMVに比べるとソフトがだいぶ古臭いな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 19:54:25.37 ID:KUKuMXkz キャラの回転角度を変数で直接制御できたらと思ったけどできないんだなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 20:00:02.26 ID:1bq4n49L パーティクル以外だと加算表示ってできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 20:14:03.97 ID:KUKuMXkz あーできたわ できたけど45度刻みでしか指定できないわ はーつっかえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/519
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