[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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409: 406 2019/09/05(木)00:41 ID:6Nf3fhg6(3/3) AAS
>>408
設定の操作キー名称のAがキーボードで何も設定されてませんでした。
操作キーAにキーボードのWを割り当てたら無事にジャンプすることができました。
どうも有難うございます。
410: 2019/09/05(木)00:52 ID:9X7KPIgB(2/2) AAS
なんという名推理
411: 2019/09/05(木)21:03 ID:cufEbuF8(1) AAS
どちらかというとエスパー
412
(1): 2019/09/06(金)14:57 ID:6d1LSmyI(1/2) AAS
有料体験版から一年以上経ちましたが、製品版はまだですか?
413
(2): 2019/09/06(金)15:23 ID:lY+nrrle(1) AAS
>>412
『アクションゲームツクールMV』のアーリーアクセスが終了し、
9月19日から本配信がスタートします。
アーリーアクセスから本配信への切り替わりにあたり、
価格が8,500円+税から9,800円+税へ変更される他、
30日の体験版が配信されます。
414: 2019/09/06(金)17:39 ID:6d1LSmyI(2/2) AAS
>>413
ありがとう
いよいよですね。
415: 2019/09/06(金)17:42 ID:ezeqBnVI(1) AAS
ロードマップまだ全部消化してないよな
416: 2019/09/06(金)20:58 ID:MyDVQDR1(1) AAS
今ごろ開発スタッフは会社に寝泊まりして頑張ってるんだろうな
417: 2019/09/06(金)23:56 ID:G5U6RZKm(1) AAS
ロードマップを必ず消化しろとは言わないけど
する予定があるかは教えてくれ
418: 2019/09/07(土)01:04 ID:Bo3mqiEO(1) AAS
>>413
まぁ値上げ後にはさらにそっぽ向かれるだろうから 過疎りそう
419: 2019/09/07(土)01:46 ID:W9ar7MZA(1) AAS
とりあえず名ばかり製品版になるだけで
開発はこれまで通り遅れ気味な感じでノロノロ続くんじゃね
スイッチまで発表しといてすぐにやーめたってことにはならんだろうし
420: 2019/09/07(土)04:37 ID:DM3PdHTF(1) AAS
Switchへのエクスポーターが完成するまでは並行してバグ修正とほそぼそとした機能追加はありそうだね
しかしなんだかんだでまた1年かかる予感・・・
421
(1): 2019/09/07(土)12:32 ID:1JdIVNfs(1) AAS
Switchへのエクスポーターは無いよ。
角川の審査へ応募、応募が通ったら角川が移植作業してeshopに並ぶだけで
こっちは一切手だし出来ないぽい。
ただし向こうは口出ししまくる模様。
422: 2019/09/07(土)12:43 ID:CpwiumuN(1) AAS
ツイッターで勝手に妄想して勝手に悲観してる
キバヤシスパイラル思考にハマってる人が
数人いるけど、その辺の誰かかな?
423: 2019/09/07(土)20:22 ID:2uMVUlVh(1) AAS
エロゲサークルにとっては死活問題だからな
424: 2019/09/07(土)21:23 ID:mRfsX+zS(1) AAS
エロゲは審査通らないだろ
425: 2019/09/07(土)22:14 ID:2QjWfnoU(1) AAS
アホがおる
426: 2019/09/08(日)06:52 ID:56ua5hPJ(1) AAS
製品版のことじゃね?
427: 2019/09/08(日)08:23 ID:x7y4h5Mv(1) AAS
>>421
妄想扱いされてるけどこれが正解だろうな
他のコンソール向けエクスポーター実装してるゲ製ツールも制作者にそれを渡したりはしてない
まずハードメーカーがそんな勝手なこと許さんのだろう
428: 2019/09/08(日)11:51 ID:RgUH5Yqr(1) AAS
gmsはエクスポーターある
てかいずれにせよ任天堂とデべロッパ契約し
開発機用意しないと書き出してもどうにもならん

むしろその辺の雑務から実機チェックと調整
任天堂との折衝とレーティング周り
更にプロモとサポート業務まで
3割抜いてそこ全部負ってくれるなら
省1
429: 2019/09/08(日)13:05 ID:fB7t975d(1) AAS
3割ぬくだけならそら安いよ
そんなけないだろうから不安なわけで
430: 2019/09/09(月)12:26 ID:TtK8KB7H(1) AAS
5割抜いてもいいからソフト自体を計画通りの物に仕上げてくれよ。
431: 2019/09/09(月)22:27 ID:++lYcvyn(1) AAS
カメラをプレイヤーキャラにくっつつけたんだが
なんか大きい画像のアニメを再生するときだけガクガクするな
全アニメにカメラ用の接続点を指定しなきゃいかんのかな
432
(1): 2019/09/10(火)04:03 ID:wyZ5T4fn(1/2) AAS
プレイヤーキャラのモーションの壁判定の下辺と赤い十字グリッドの位置が完全に一致してないと
プレイヤーキャラに対するカメラの位置がモーションによって変わってガクガクするみたい
433: 2019/09/10(火)04:53 ID:wyZ5T4fn(2/2) AAS
坂を下る時は転がれるけど上りでは転がれない
みたいのは物理演算使うしかないのかな
434: 2019/09/10(火)09:43 ID:7e02vL8J(1/3) AAS
>>432
んーなんかそんな感じではなさそうだけど
もうすこし調べてみます
435: 2019/09/10(火)11:13 ID:3xuveg9i(1) AAS
「カメラをプレイヤーにくっつけた」と言うのが
どういう事かわからないけど
しーんに配置したカメラの設定で
「プレイヤーを追従」にしてダメな感じ?
436: 2019/09/10(火)13:03 ID:7e02vL8J(2/3) AAS
プレイヤーにカメラ用のオブジェクトを接続
シーンのカメラ設定ではプレイヤーじゃなくて接続したオブジェクトを追うようにしてる
437: 2019/09/10(火)17:19 ID:xIEl1bwA(1) AAS
接続したオブジェクトが本体のモーション変更で接続位置ころころ変わってそれがカメラにも影響してるんじゃない
438: 2019/09/10(火)23:10 ID:7e02vL8J(3/3) AAS
接続点で指定してないときって、原点に接続されるかと思ったけどそうじゃないのかな
全アニメに接続点追加はめんどくさいのう
439: 2019/09/12(木)07:24 ID:l6EiYLhQ(1) AAS
アプデきてたけど全然これまでどおりで完成に近づいてる感じがせんな
440: 2019/09/12(木)09:58 ID:+TWckClD(1) AAS
そんな中、正式発売まで1週間を切ったのであった。
アーリーアクセス中に対応予定だった内容をどこまで実装出来たのかは知らんけど…
(誰かわかる人どれだけ実装出来たのか教えて)
あくまで”予定”。
kadokawaは何事にも予防線は必要だと我々に教えてくれた。
441: 2019/09/12(木)13:50 ID:qK62EIpj(1) AAS
『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】はどうなったんですかねえ
442: 2019/09/12(木)14:28 ID:hZbXUBnZ(1) AAS
エターになった
443: 2019/09/12(木)15:07 ID:FmBma158(1) AAS
エターなる症候群って怖いな
444: 2019/09/12(木)17:43 ID:Y/IMUwC3(1) AAS
TGSセールとかで安くなってるけど、今買った方がいいの?
製品版待った方がいいの?
アーリーアクセスは製品版にアップデートしません! とかじゃないよね?
445: 2019/09/13(金)00:20 ID:Fiyp7QBp(1) AAS
製品版発売記念セールでさらに安くなるからまだ時期が悪い
446: 2019/09/13(金)12:15 ID:TPem2VKA(1) AAS
アーリー→正式版で1300円アップだから今の30%オフの方が安い可能性もあるけどな

しかしベルトスクロールの形式は結局作られなかったか・・・トップビューにジャンプZ軸計測つけてくれるだけでいいのに
ゾウの人の動画で夢が広がったと思いきや仕様で潰されるからなあ。これからもアプデ続けられることに期待する
447: 2019/09/13(金)21:09 ID:TEaRGXbN(1) AAS
サイドビューで基本システム作って
設定ちょちょっと変えたらトップビューになるだろ って感じで
ジャンプさせたら要素がたりなくなるって発想無かったんだろな

まあ機能付かないなら付かないで自分で組めるくらいの汎用性はあるのが救いか
付くのか付かないのかはよハッキリしてくれってとこだが
448: 2019/09/14(土)01:24 ID:bsEOy6Wr(1) AAS
1年間伸ばしてまともなアプデがプレイヤー軽量化と親オブジェクト変数参照だけだったな
今は釣り餌用のスイッチにお熱のようだし
449: 2019/09/14(土)03:29 ID:3YnYJDKz(1) AAS
軽量化も毛が生えた程度のもんだったしな・・・
450: 2019/09/14(土)07:12 ID:eUbm5l1R(1) AAS
滞空中の重力変更が100%以外効かないっぽいんだけど何か方法ある?
たとえばジャンプした先に足場がなくてそのまま落下モーションに繋げた場合、
重力の影響を受けないを100%にすると空中で留まるけど
100%以外だと特に速度が落ちる様子もなく普通に落ちていく
451: 2019/09/14(土)07:47 ID:Eyg7Qyor(1) AAS
べつに普通に効くけど
どうせどっか設定し忘れてんでしょ
452: 2019/09/14(土)09:16 ID:iqK3E+Xk(1) AAS
落下速度上限下げたりしてみれば?デフォ落下速度結構あったぞ確か
453: 2019/09/17(火)20:22 ID:/3YIa8gs(1) AAS
>>405
素材の解像度倍にするとさ
自分では普通に作ったつもりでも
プレイヤーとエフェクトやプレイヤーと背景間にドットずれが発生するよね
スクショ撮った時に画面全体の■が綺麗に並んでないと違和感が半端ない
454: 2019/09/18(水)23:30 ID:8lj08rET(1) AAS
0:00から?
455: 2019/09/19(木)01:15 ID:FvIN+7Z7(1/2) AAS
あ、今日から正式発売か・・・ほんとにするの?
456: 2019/09/19(木)07:04 ID:fjfwsluB(1) AAS
やるだけはやるんでしょ
中身が伴ってないけど
457: 2019/09/19(木)10:05 ID:FvIN+7Z7(2/2) AAS
価格だけはしっかり上がってるけど未だにアーリーだなw
458: 2019/09/19(木)10:24 ID:nXqvie9Y(1) AAS
正式版なんだからもちろん大規模アプデがあるでしょ
ツクールなのに簡単にツクれないなんてことあるわけない

多分ショットなり被弾なりアイテム使用なりステータスなりは
テンプレ雛形が複数種類ずつ用意されててそれを組み合わせるだけで
知識不要でハイレベルにアクツクできるようになる
459: 2019/09/19(木)13:43 ID:Lu8MK1vM(1/3) AAS
だったらいいね(゜ーÅ)
460: 2019/09/19(木)14:31 ID:T0q+2eDS(1) AAS
ベータ持ち置去りにしそう
461: 2019/09/19(木)17:12 ID:Lu8MK1vM(2/3) AAS
Ver1.0になってローンチセールやっとるようだぞ
1.0っつっても大した追加もなく
今後もアプデはやっていくのでよろしくおねがいします って
絶対こうなると思ったわw
462: 2019/09/19(木)17:46 ID:+k5rvK3+(1) AAS
ロードマップにあった、
ベルトスクロールアクションの雛形とかもう実装された?
463: 2019/09/19(木)18:15 ID:Lu8MK1vM(3/3) AAS
そんなんあった?ベルトスクロール民の希望的観測的妄想では?
464: 2019/09/19(木)20:20 ID:7YPOxtgA(1) AAS
一番の問題かつ致命的だった「レイヤー増やすとゲームが重くなる」のが解消されたみたいだ
充分だよ充分
465: 2019/09/20(金)02:17 ID:GCdXfAl1(1) AAS
>>2>>3
これ実装せずに販売してんの?
466: 2019/09/20(金)05:01 ID:bHvRuxOy(1) AAS
実装しているかしていないか!?
キミの目で確かめろ!!
467: 2019/09/20(金)11:12 ID:+2viRy2a(1) AAS
見事に実装出来て無いww民主党かよと
468: 2019/09/20(金)11:58 ID:17h62zHa(1) AAS
確率の仕様変えられないもんかね。50%でもリンク作成順判定のせいかクソみたいに偏る
469: 2019/09/20(金)12:21 ID:yf/0gQM7(1) AAS
このKADOKAWA
ことアプデに限り虚偽は一切言わぬ
出す・・・・・・!
出すが・・・・・・今回、まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアーリーアクセス終了は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
470
(1): 2019/09/20(金)15:27 ID:JEMFFpBW(1/2) AAS
普段CF2.5使ってるんだけど、こっちに乗り換えようか迷ってる
メトロイドヴァニアなんかは作りやすいのかな?
471: 2019/09/20(金)15:51 ID:t1Lc9r5B(1/2) AAS
無料体験版出てるし試してみればええがな
472: 2019/09/20(金)16:13 ID:54x6/9xx(1) AAS
>>470
2.5使い馴れてるなら移行しない方がいいよ。あっちの方が出来ること多いしアクツクは少し複雑にしようとすると丁寧に整理しないとぐちゃぐちゃになる。
473: 2019/09/20(金)16:22 ID:JEMFFpBW(2/2) AAS
体験版あったんだね、ありがとう。今から使ってみるよ。
CF2.5には微妙な不満点があったんだけど、それはどっちも同じって感じなのかな。
474: 2019/09/20(金)19:57 ID:QBHwHc9n(1) AAS
尼見ると、cdromに変わってるな
475: 2019/09/20(金)21:05 ID:t1Lc9r5B(2/2) AAS
表示がおかしいだけやろ
キーのみって明記してんだし
476: 2019/09/21(土)11:16 ID:OwnbSksR(1/2) AAS
沢山あったバグは直った?
477: 2019/09/21(土)14:28 ID:ycanM1EY(1) AAS
もう普通に作れるで
478: 2019/09/21(土)15:45 ID:OwnbSksR(2/2) AAS
マジかー買います
479: 2019/09/21(土)15:59 ID:nEfkDI5a(1) AAS
不具合直しては新しい不具合出す繰り返しはまだ終わっていないぞ
未実装機能もいろいろあるしな
480: 2019/09/21(土)16:12 ID:RGAPClqF(1) AAS
具体的には?
481: 2019/09/21(土)18:34 ID:pBJq1NHg(1) AAS
おい運営!体験版ダウンロードできんぞ
482: 2019/09/22(日)00:53 ID:T4zYTITb(1) AAS
出来んとおもったら無印版連打してた…(///)
483: 2019/09/22(日)17:30 ID:oFAZ5h1X(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
一年前作った弾幕ベンチ今のバージョンでビルドしてみたら
同じくらいの負荷で弾数1.5倍くらい出せるようになってたわ

ゆーてもこの重さじゃ弾幕ゲーに向いてないのは間違いないし
これで弾幕ゲー作ったろって人もまずいないだろうが
まー参考まで
484: 2019/09/22(日)17:33 ID:Fp6VFVfO(1/2) AAS
劇的に軽くなったと聞いたが...
485: 2019/09/22(日)17:38 ID:oFAZ5h1X(2/2) AAS
一番最初に比べたら2〜3倍オブジェクト置けるからその比較で見ればある意味劇的かもしれない
最初が酷すぎただけだが
486: 2019/09/22(日)17:40 ID:Fp6VFVfO(2/2) AAS
なるほどね、今後も軽量化に注力してほしい。
487
(5): 2019/09/22(日)23:43 ID:Ty2tqG9A(1) AAS
質問であります
オブジェクトがプレーヤーではないオブジェクトを追従する動きはどうやったらできますか?
敵がオプション付けてるみたいな動きです
488
(1): 2019/09/23(月)00:08 ID:FRnELnRt(1/5) AAS
グラディウスのオプションぽい動きなら、親オブジェクト選択して、二段目の歯車押してオブジェクトの接続設定を追加する
追従の仕方は子オブジェクトの表示と親子関係タブ開いて間隔設定をいろいろ試してみて
489: 2019/09/23(月)11:29 ID:bXE2g2Rw(1) AAS
ラムラナ2のサンプル酷くね
再現出来る言っておいてこのしょぼさはないw

SSS側が充実しすぎてるってのもあるけど
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