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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 23:27:42.51 ID:wc/RCCWc 爆発オブジェクトの変数に対象オブジェクトの座標を代入する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 10:19:55.36 ID:0BYL4rnw >>348 回答ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/20(火) 00:37:50.40 ID:WaTPg8+/ アクションゲーム作り未経験でロックマン的なゲームを作りたくなったので、 手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って ネットのレビューやこのスレを読んだが、 少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。 それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 04:59:01.44 ID:3Rogb5dV unityは無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/20(火) 13:38:24.94 ID:sytRwHQ/ >>350 アクションゲーム作るならアクツクMVはおすすめだよ アクツクMVより簡単なACT制作ツールはアクエディしかない アクエディは簡単なぶん機能に不満も多いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 14:20:01.59 ID:b0XWwjpr SFC位までならね それ以上のを求めると厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/22(木) 22:11:26.29 ID:d2XZoMuB unityはC#が出来ないとなあ オブジェクト指向も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/23(金) 12:06:15.03 ID:l+jLjLqZ 2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/23(金) 19:10:19.82 ID:4KUJpkDE unity押してくる奴が定期的に現れるな そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/23(金) 23:49:20.58 ID:9fx5cwAK アーリーアクセスで もう一年すぎたが 何が変わったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 09:11:25.84 ID:M/dhICYH アニメーション補完の直線と曲線って何が違うん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/24(土) 09:28:06.86 ID:5gRttupI >>358 うろ覚えで間違ってるかも知れにないけど 曲線だと回転させる時にスムーズに回転する 直線だと指定した方向のみしか表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 10:00:26.63 ID:M/dhICYH アニメの前半後半で変化具合を変えられるものかと思ったけど違うんですね 格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/24(土) 10:04:07.88 ID:NvdNzSRM え?緩急だろ何言ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/24(土) 10:45:57.62 ID:PDzBXv31 スプライン的に補完されるくさい あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 13:14:10.62 ID:Np9hPRb7 現在フレームの値で新規キーフレーム作れたら イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな 一回転するループモーション作るのも楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 22:23:09.44 ID:9NYWy8xj デカいボスで弱点が例えば目で目は3つある どの目を攻撃してもボスにダメージが入る こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、 目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 01:12:04.71 ID:7TxOJY2c 目オブジェクトに攻撃が当たったとき、「スイッチ・変数を変更」でボスHP変数から目オブジェクトの被ダメージ数値を引く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/27(火) 04:14:59.80 ID:LaRmMzs9 オブジェクトの親子関係作っておけば子が受けたダメージで親のHP減るってチェック項目ONにするだけでできるやろ それじゃいかんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 16:33:16.27 ID:Lk0K33xp 最初からこのスレを眺めてきたけど 使えるレベルになったの? なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 18:02:51.40 ID:qOCmBCEX それ程でもない。 お遊びで使うならいいツールだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 18:18:10.85 ID:kvKestG5 初期の動作停止祭に比べれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 21:22:04.90 ID:ROOli9Pu 結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった 現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 22:52:43.15 ID:rYWuQBGB 結局RPGアツマールとかに対応しなかったんか それやっときゃまだ使い道あったのに Unityでええやん()ってなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 00:48:16.41 ID:J32iK7vw エロアクションツクールとしては有能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 03:56:23.82 ID:Aqw0blYn 書籍でてないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 19:34:06.38 ID:zZsbWcX1 switch対応きたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 19:47:53.48 ID:pQJvOvK6 ※販売が可能になる開発は2020年内に完了を予定しております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 20:49:06.70 ID:8SHm9MMO アクツクの重さを考えたら、そのまんまじゃ動かんだろうからなあ switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 21:12:59.18 ID:4+Z5UyC8 いまだに不具合出しては潰しの繰り返しなのに大丈夫かよ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 22:29:31.01 ID:9bSO536y >>375 でも、エロはあかんのでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 12:22:04.54 ID:FVN0hgTX オメガラビリンスくらいのギリギリをねらえ おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー これだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 12:36:38.88 ID:ehm4sppF これ記事見ると角川の審査あるし販売まで漕ぎつけられるのは そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。 てかデベロップチャレンジ?期間限定? 恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。 今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 13:34:12.29 ID:2xgncE4y >>380 そんな査定はいるんなら売上にも何枚か噛んできそうだなw あるいは期間限定で無料ゲー限定のコンペ的なイベントとかかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 15:10:19.75 ID:ehm4sppF >>381 パブリッシングは角川が持つ事になってるから何枚かどころか 喉元押さえられてる感じだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/31(土) 20:40:54.70 ID:xWBESihG エロアクション作るのに、喘ぎ声とかランダムに入れたいけど、 「アニメのフレームで変数を変える」ようなまねができないから、 これがかなり痛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 21:44:01.37 ID:K4PD0y9Z 普通にプレイズムみたいに売り上げ50%徴収とかだろ その代わり広告とかはしてくれるみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 22:49:53.33 ID:0Y/4qXY5 50%ならDLsiteも同じだから相場だとおもうが カドカワはメディアミックスやるから18禁版勝手に作るなとか PC完全版もSwitch版の売り上げに響くから作るなとか好き放題言いそうだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 23:48:22.19 ID:2xgncE4y 版権もらいますって平気で言いそうw さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう 上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 23:48:38.44 ID:K4PD0y9Z ああそういう口出しのことかぁ それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ 人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 10:56:05.55 ID:JofHAFj8 お前らがどんだけクオリティの高いゲームを作ってるのか知らないが 取らぬ狸の何とやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 11:40:03.94 ID:oV1jAw9n 悪いな、 お気に入り登録3000越えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 12:02:38.60 ID:/lEDUlV2 開発機の用意とかどういう風に想定してんだろ? その辺パブ側で全部負ってくれるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 12:21:06.07 ID:mZ4xpkpf >>388 別に自分が作ってなくてもこういう話してもよくないか? 現実的に実装が用意ではないからやるならこうなるだろうそうするとコスト的にカドカワはこれぐらいはするだろう、的な話だよ ?カドカワは出品代行するだけで一切検閲しません Switchで粗製乱造し放題! クソゲーで溢れるSwitchゲームリスト! ?カドカワは品質クオリティに対してのみ検閲をします アクツクMVを売る前提で最も現実的選択だが、 カドカワの負担が高すぎてその意味で現実的ではない
?↑のコストとして中抜きします ほぼこれで正着 ただしカドカワの中抜きを甘くみてはいけない ?↑凶悪中抜きはしませんが権利を一部もらいます カドカワなら当然これ、むしろ中抜きしまくって権利も持つのがカドカワ 「Swich対応決定!」を聞いたユーザーとしては?か?を当然のように期待しているわけだが、そんなわけねぇわなと 甘い言葉に騙されて勢いでクソツール買うなよボーイって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 12:28:48.41 ID:mZ4xpkpf >>390 それなーテストプレイとかどうやってやんだろうね 作りました:PCではなんとか動きました 販売しました:Switchでは重すぎてゲームになりませんでした 返品騒動:手数料は戻ってこないので製作者大赤字 とか怖いから実機テストできないとさすがに怖すぎるんだけど Switchはそういうテストプレイ用アプリ認めてないだろうしなぁ (確か以前オリジナルのRuby開発環境をこっそり仕込んだアプリがリジェクトされてたよなSwitch) 考えれば考えるほど実現が
容易ではない話だなあ Unityみたくかなりの安定性と軽量化を実現できてるならまあ大丈夫だろうの精神でいけるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 14:04:40.02 ID:weGt0OKi 必死かよきんも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 15:31:24.27 ID:zCKMVXfn Switchって実はゴミみたいなゲームがアホみたいにたくさん出てるよ Steamで低評価・レビューも少なく全然売れてない個人制作の数百円ゴミクズゲーが 恥ずかしげもなくSwitchでもダウンロード版出してたりするから よほどの出来じゃないとそれらの山に埋もれて結局売れないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 15:33:58.52 ID:zCKMVXfn パッケージ版出せるようなクオリティのゲームが作れるならともかく、 個人制作なら普通にPC用のエロゲー作った方がたぶん売れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 15:41:24.37 ID:/lEDUlV2 まぁライフプラン的にポルノ従事で問題ない人はそちらで突き進めばいいと思うけど、それなら面倒なゲームなんかじゃなくAVやった方が遥かに効率良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 18:02:11.68 ID:iC0KfuIB 今洞窟物語がはじめてswitchで出たとして売れると思う? あれくらいの完成度の物を目指してるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 22:37:29.63 ID:AqdGjoPX 今は正直バズられてなんぼなんで 洞窟みたいな総合的完成度より パッと見の瞬発力次第かな 丁度今日言われてた 意外性の絞りカスって言葉が慧眼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 22:56:54.24 ID:ha2bElyy 不謹慎ゲーム作るとバズるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 03:23:51.47 ID:+tfNgZgy くだらない一発ネタ自体は好きだけど 真面目に作られた作品が歯牙にもかからず バズりやすいインパクトものばかりが勝つって状況は 好きじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 14:48:38.59 ID:t6DqBsiL たくさん動かしたいから総作業量を減らすために かなり粗いドットで作ってるんだけど立ち状態での呼吸が難しい 屈伸してるみたいになっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 17:19:21.26 ID:e98L5/wu ドットを動かさないで明度の変化で表現すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 18:12:08.92 ID:YZxWgoVR あんまりドット数的に小さくすると要求されるドット絵技術が高度化するだろ 素人は中くらいでお茶を濁しておくもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 20:13:45.14 ID:lIBMC2Q7 いや小さければ小さい方が作りやすいよ ドット絵描いたことないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 21:58:11.39 ID:PBRDsO1x >>403 これがあるので疑似ドットにして2x2を1ドットとしてるわ これだと0.5ドットの”ずらし”が出来る ドット警察には目付けられるだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 00:05:01.79 ID:6Nf3fhg6 先日アクツクMVを購入して「初心者のためのアクションゲームツクールMV講座」を見ながら勉強しています。 サイトを見ながら同じように作っているのですが、序盤のジャンプの項目で早速分からなくなってしまいました。 録画したので間違っている部分があったら教えて下さい。よろしくお願いします。 https://youtu.be/JEf18NH2DOM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 00:09:58.93 ID:6Nf3fhg6 Aボタンを押してジャンプするキャラを作る項目なのですが、 Aを押してもジャンプすることが出来ない状態です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/05(木) 00:33:53.19 ID:9X7KPIgB 講座見ながらでジャンプでつまづくとかありえんでしょ パッドのボタン設定でもし忘れてんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/408
409: 406 [sage] 2019/09/05(木) 00:41:29.69 ID:6Nf3fhg6 >>408 設定の操作キー名称のAがキーボードで何も設定されてませんでした。 操作キーAにキーボードのWを割り当てたら無事にジャンプすることができました。 どうも有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/05(木) 00:52:26.31 ID:9X7KPIgB なんという名推理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 21:03:15.72 ID:cufEbuF8 どちらかというとエスパー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 14:57:28.92 ID:6d1LSmyI 有料体験版から一年以上経ちましたが、製品版はまだですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 15:23:38.92 ID:lY+nrrle >>412 『アクションゲームツクールMV』のアーリーアクセスが終了し、 9月19日から本配信がスタートします。 アーリーアクセスから本配信への切り替わりにあたり、 価格が8,500円+税から9,800円+税へ変更される他、 30日の体験版が配信されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 17:39:48.20 ID:6d1LSmyI >>413 ありがとう いよいよですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 17:42:04.47 ID:ezeqBnVI ロードマップまだ全部消化してないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 20:58:24.14 ID:MyDVQDR1 今ごろ開発スタッフは会社に寝泊まりして頑張ってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 23:56:16.27 ID:G5U6RZKm ロードマップを必ず消化しろとは言わないけど する予定があるかは教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 01:04:17.52 ID:Bo3mqiEO >>413 まぁ値上げ後にはさらにそっぽ向かれるだろうから 過疎りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/07(土) 01:46:46.09 ID:W9ar7MZA とりあえず名ばかり製品版になるだけで 開発はこれまで通り遅れ気味な感じでノロノロ続くんじゃね スイッチまで発表しといてすぐにやーめたってことにはならんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 04:37:53.68 ID:DM3PdHTF Switchへのエクスポーターが完成するまでは並行してバグ修正とほそぼそとした機能追加はありそうだね しかしなんだかんだでまた1年かかる予感・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 12:32:08.05 ID:1JdIVNfs Switchへのエクスポーターは無いよ。 角川の審査へ応募、応募が通ったら角川が移植作業してeshopに並ぶだけで こっちは一切手だし出来ないぽい。 ただし向こうは口出ししまくる模様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 12:43:55.42 ID:CpwiumuN ツイッターで勝手に妄想して勝手に悲観してる キバヤシスパイラル思考にハマってる人が 数人いるけど、その辺の誰かかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 20:22:58.62 ID:2uMVUlVh エロゲサークルにとっては死活問題だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 21:23:57.60 ID:mRfsX+zS エロゲは審査通らないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 22:14:13.85 ID:2QjWfnoU アホがおる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 06:52:03.08 ID:56ua5hPJ 製品版のことじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 08:23:32.89 ID:x7y4h5Mv >>421 妄想扱いされてるけどこれが正解だろうな 他のコンソール向けエクスポーター実装してるゲ製ツールも制作者にそれを渡したりはしてない まずハードメーカーがそんな勝手なこと許さんのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 11:51:05.11 ID:RgUH5Yqr gmsはエクスポーターある てかいずれにせよ任天堂とデべロッパ契約し 開発機用意しないと書き出してもどうにもならん むしろその辺の雑務から実機チェックと調整 任天堂との折衝とレーティング周り 更にプロモとサポート業務まで 3割抜いてそこ全部負ってくれるなら 随分安いもんだと思うぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/428
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