[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト 「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 09:43:38.76 ID:E0HTOp4s ■開発ロードマップ 【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装 ・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加 ・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン ・TVシューティングプロジェクトの追加 ・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更 ・その他バグ修正 【アーリーアクセス中に対応予定 その1】 ・オブジェクトに表示の優先度の追加設定 ・SEの同時発生数の制限 ・画面エフェクトのフィルター効果を自作可能に ・オブジェクトグループを自由に追加・削除 ・軽量化の調査・実施を予定 ・重力の影響も移動方向(表示方向)として処理 ・移動床等で必要なオブジェクトの壁判定設定の要望 ・トップビュー用の侵入不可領域とジャンプの設定 ・タイルの設定 ”基本設定””ギミック設定”の修正と追加 ・パーティクルの判定について ・パーティクルパラメーターの追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 09:43:55.25 ID:E0HTOp4s アーリーアクセス中に対応予定 その2】 ・物理演算用の実行アクション ・残像のON/OFFをスイッチで切り替え ・シーンに配置した複数のオブジェクトの一括設定 ・アクションプログラム画面でリンクを一直線可 ・アニメーションのフレーム追加時の挙動調整 ・男剣士素材の追加 ・女探検家素材の追加 ・ハッピーマウス素材の追加 ・2人対戦アクションプロジェクトの追加 ・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加 ・チュートリアルの追加 ・sample_mapプロジェクトの追加 ・選択肢の表示が可能となるプラグイン ・ステージミニマップをゲーム中に表示するプラグイン ※2018/8/20時点でアーリーアクセス(つまり半完成品)です 挙動のおかしな部分や不安定な部分が散見されますので注意。 また公式でバグレポートや機能要望など受け付けています。 出来れば協力してあげて、良いツールに育てましょう。 バグレポート https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/ 要望 https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 09:45:56.85 ID:E0HTOp4s テンプレ以上です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 10:05:06.24 ID:y8GjpkW2 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 10:35:57.16 ID:BIUYrNlL 乙です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 10:38:58.85 ID:Cuaanysf ・Unityや他のツールを使いたい人は勝手に使いますので いちいち勧めに来られても意味ないと、いい加減ご理解ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 12:25:10.25 ID:+suCSeVt 乙保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 13:30:02.10 ID:TiA4Czm2 アーリーアクセス中に対応予定はどこまで実装出来てるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/05(金) 14:27:41.28 ID:M0/C9+le ほとんどできてなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 16:32:49.63 ID:y8GjpkW2 データベースの実装と軽量化を速くしてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 18:19:18.80 ID:jwwbI28m 立て乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 03:28:37.45 ID:tGA1UTKL データベースってRPGツクール的なものを言ってんだろうけど本当に必要かね? データベースだけあってもアイテム管理画面のシステムとか 全部自分で組まなきゃならないんだったらあんま意味ないし そりゃまぁ何時かはあると便利だろうけど、公式がやる優先順位的には結構低いと思うんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 05:34:22.95 ID:x2nC9tNO リストとか連想配列とか使えると便利だけど、 なくてもなんとかなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 05:53:33.99 ID:f+vNULnp 一番優先して欲しいのは軽量化だけど 何処をどうすれば処理が重くなるのかが分かって来たから STG以外なら作り方次第で低スペックPCでも結構いけてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 09:36:13.08 ID:VfPAuyLE >>何処をどうすれば処理が重くなるのかが分かって来たから それの詳細教えろやコラァッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 10:05:35.02 ID:f+vNULnp もう皆やってると思うけど一応書いとく タイルのサイズを小さくすると重くなる マップを広くすると重くなる レイヤーを増やすと重くなる オブジェクトの動作開始の条件に(常時)にチェックを入れると重くなる カメラ外に出たら消滅にチェックを入れると軽くなる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 17:04:54.57 ID:w+2OZI5D やっぱマップチップが重さの原因に関係ありそうだというのはみんな思ってるんだな キャラを増やしたり、パーティクルをもりもりにしたりしてもそう重くはならないし マップチップ一マス一マスが常に何かしらの処理をしつづけてるんだろうか テラリアみたいに一マス一マスが破壊できて形状変化するってんならまだしも ただあたり判定があるだけのブロックがなにを処理してるんだとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 17:37:20.62 ID:rU61WUPt 横スク作ろうと思うんだけどロックマンみたいな最初にステージ(ボス)選ぶ方式にしようとは思うんだが ボスのいないサブステージや金をはらって体力アップとかできる町も作りたい なんかいいアイデアある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:43:37.66 ID:7QJPbyMo いいと思うけどアイデアって何を求めてるの? ツール仕様的には問題なく作れるはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 17:53:23.98 ID:saC8BfzO 思ってるだけで何もしてない段階でアイデアよこせとかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:08:47.10 ID:SZNjJBiB >>19 マリオオデッセイ知らんの? まさにそれだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 20:49:48.82 ID:csBwZLnp おまえらどんだけ素材作った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 02:07:10.14 ID:XaHG8tvw たんまり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/08(月) 17:32:11.74 ID:QsWxYzH3 実験作作ったらここにうpしてええんか? まだ素材すら出来てないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 19:58:31.15 ID:/Xez0HRW ええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 20:53:08.65 ID:2ejcQSS+ >>25 お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 23:33:40.24 ID:UYOur7wF 25パーセントセールで買ったのはいいが素材づくりが大変そうなのとテレビに出力してるせいか一部画面が見切れててチュートリアルすらできんから何もやってねえ とりあえずマリオメーカーで創作意欲が出るまで放置中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 23:52:25.97 ID:ftXObiKz ドット絵ちょこっと作った位の経験しかないとアクションゲームで使える素材を作るのは非常に困難だということが分かったので トップビュー用のGBAぐらいのサイズの素材に逃げ…切り替えていく ロックマンX4とかメタルスラッグとか本当に偉大だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 14:01:31.91 ID:+cLkJd+x その位が丁度いいと思うよ 寧ろMSXくらいでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 19:37:47.29 ID:C3V+VF/D モモドラとかも解像度的にはGBAくらいか? モーションの枚数が多いのとエフェクトですごいきれいに見えるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 22:16:52.09 ID:+I1zl42i 400x300前後あるんちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 22:30:14.78 ID:7aAtIsMV 1200×800くらいで作る予定だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 23:00:36.05 ID:sufI4uLa 今確認したけどモモドラ月下は320x240だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 23:10:00.15 ID:7aAtIsMV フルHDで作る人っているかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 01:52:24.14 ID:omrYZ8lm 俺はとりあえず1280x720 アプデを見ながら調整やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 02:40:30.50 ID:t1+HhgdQ PS4のドリームズユニバースやべーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 02:50:37.83 ID:t5PcJxsx 任天堂スイッチも1280x720だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 09:59:25.75 ID:GDmc1uKj 1280 720なら 1タイル40か20か なんかやりづらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 12:20:20.21 ID:7vEmfp2T HDとかよくやるなあ ただのピクセルアートなら64x64くらいなんともないが アクションゲームキャラで48とか64は根気が続かない 走りだけでも8枚10枚描かなきゃいかんのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/40
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 962 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s