[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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1: 2019/04/05(金)09:42 ID:E0HTOp4s(1/4) AAS
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

外部リンク:tkool.jp
外部リンク:store.steampowered.com

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
省6
2
(2): 2019/04/05(金)09:43 ID:E0HTOp4s(2/4) AAS
■開発ロードマップ

【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装

・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン
・TVシューティングプロジェクトの追加
・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
・その他バグ修正
省12
3
(2): 2019/04/05(金)09:43 ID:E0HTOp4s(3/4) AAS
アーリーアクセス中に対応予定 その2】
・物理演算用の実行アクション
・残像のON/OFFをスイッチで切り替え
・シーンに配置した複数のオブジェクトの一括設定
・アクションプログラム画面でリンクを一直線可
・アニメーションのフレーム追加時の挙動調整
・男剣士素材の追加
省14
4: 2019/04/05(金)09:45 ID:E0HTOp4s(4/4) AAS
テンプレ以上です。
5: 2019/04/05(金)10:05 ID:y8GjpkW2(1/2) AAS

6: 2019/04/05(金)10:35 ID:BIUYrNlL(1) AAS
乙です
7: 2019/04/05(金)10:38 ID:Cuaanysf(1) AAS
・Unityや他のツールを使いたい人は勝手に使いますので
いちいち勧めに来られても意味ないと、いい加減ご理解ください。
8: 2019/04/05(金)12:25 ID:+suCSeVt(1) AAS
乙保守
9: 2019/04/05(金)13:30 ID:TiA4Czm2(1) AAS
アーリーアクセス中に対応予定はどこまで実装出来てるの?
10: 2019/04/05(金)14:27 ID:M0/C9+le(1) AAS
ほとんどできてなくね
11: 2019/04/05(金)16:32 ID:y8GjpkW2(2/2) AAS
データベースの実装と軽量化を速くしてほしいな
12: 2019/04/05(金)18:19 ID:jwwbI28m(1) AAS
立て乙
13: 2019/04/06(土)03:28 ID:tGA1UTKL(1) AAS
データベースってRPGツクール的なものを言ってんだろうけど本当に必要かね?

データベースだけあってもアイテム管理画面のシステムとか
全部自分で組まなきゃならないんだったらあんま意味ないし
そりゃまぁ何時かはあると便利だろうけど、公式がやる優先順位的には結構低いと思うんだけどな
14: 2019/04/06(土)05:34 ID:x2nC9tNO(1) AAS
リストとか連想配列とか使えると便利だけど、
なくてもなんとかなるよね
15: 2019/04/06(土)05:53 ID:f+vNULnp(1/2) AAS
一番優先して欲しいのは軽量化だけど
何処をどうすれば処理が重くなるのかが分かって来たから
STG以外なら作り方次第で低スペックPCでも結構いけてきた
16: 2019/04/06(土)09:36 ID:VfPAuyLE(1) AAS
>>何処をどうすれば処理が重くなるのかが分かって来たから

それの詳細教えろやコラァッ!!
17: 2019/04/06(土)10:05 ID:f+vNULnp(2/2) AAS
もう皆やってると思うけど一応書いとく
タイルのサイズを小さくすると重くなる
マップを広くすると重くなる
レイヤーを増やすと重くなる
オブジェクトの動作開始の条件に(常時)にチェックを入れると重くなる
カメラ外に出たら消滅にチェックを入れると軽くなる気がする
18: 2019/04/06(土)17:04 ID:w+2OZI5D(1) AAS
やっぱマップチップが重さの原因に関係ありそうだというのはみんな思ってるんだな
キャラを増やしたり、パーティクルをもりもりにしたりしてもそう重くはならないし
マップチップ一マス一マスが常に何かしらの処理をしつづけてるんだろうか
テラリアみたいに一マス一マスが破壊できて形状変化するってんならまだしも
ただあたり判定があるだけのブロックがなにを処理してるんだとは思うが
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(1): 2019/04/07(日)17:37 ID:rU61WUPt(1) AAS
横スク作ろうと思うんだけどロックマンみたいな最初にステージ(ボス)選ぶ方式にしようとは思うんだが
ボスのいないサブステージや金をはらって体力アップとかできる町も作りたい
なんかいいアイデアある?
20: 2019/04/07(日)17:43 ID:7QJPbyMo(1) AAS
いいと思うけどアイデアって何を求めてるの?

ツール仕様的には問題なく作れるはずだよ
21: 2019/04/07(日)17:53 ID:saC8BfzO(1) AAS
思ってるだけで何もしてない段階でアイデアよこせとかww
22: 2019/04/07(日)18:08 ID:SZNjJBiB(1) AAS
>>19
マリオオデッセイ知らんの?
まさにそれだよ
23: 2019/04/07(日)20:49 ID:csBwZLnp(1) AAS
おまえらどんだけ素材作った?
24: 2019/04/08(月)02:07 ID:XaHG8tvw(1) AAS
たんまり
25
(1): 2019/04/08(月)17:32 ID:QsWxYzH3(1) AAS
実験作作ったらここにうpしてええんか?
まだ素材すら出来てないが
26: 2019/04/08(月)19:58 ID:/Xez0HRW(1) AAS
ええよ
27: 2019/04/08(月)20:53 ID:2ejcQSS+(1) AAS
>>25
お願いします。
28: 2019/04/08(月)23:33 ID:UYOur7wF(1) AAS
25パーセントセールで買ったのはいいが素材づくりが大変そうなのとテレビに出力してるせいか一部画面が見切れててチュートリアルすらできんから何もやってねえ
とりあえずマリオメーカーで創作意欲が出るまで放置中
29: 2019/04/08(月)23:52 ID:ftXObiKz(1) AAS
ドット絵ちょこっと作った位の経験しかないとアクションゲームで使える素材を作るのは非常に困難だということが分かったので
トップビュー用のGBAぐらいのサイズの素材に逃げ…切り替えていく
ロックマンX4とかメタルスラッグとか本当に偉大だと思う
30: 2019/04/09(火)14:01 ID:+cLkJd+x(1) AAS
その位が丁度いいと思うよ
寧ろMSXくらいでもいい
31: 2019/04/10(水)19:37 ID:C3V+VF/D(1) AAS
モモドラとかも解像度的にはGBAくらいか?
モーションの枚数が多いのとエフェクトですごいきれいに見えるが
32: 2019/04/10(水)22:16 ID:+I1zl42i(1) AAS
400x300前後あるんちゃう
33: 2019/04/10(水)22:30 ID:7aAtIsMV(1/2) AAS
1200×800くらいで作る予定だよ
34: 2019/04/10(水)23:00 ID:sufI4uLa(1) AAS
今確認したけどモモドラ月下は320x240だね
35: 2019/04/10(水)23:10 ID:7aAtIsMV(2/2) AAS
フルHDで作る人っているかな
36: 2019/04/11(木)01:52 ID:omrYZ8lm(1/2) AAS
俺はとりあえず1280x720
アプデを見ながら調整やな
37: 2019/04/11(木)02:40 ID:t1+HhgdQ(1) AAS
PS4のドリームズユニバースやべーな
38: 2019/04/11(木)02:50 ID:t5PcJxsx(1) AAS
任天堂スイッチも1280x720だからな
39: 2019/04/11(木)09:59 ID:GDmc1uKj(1) AAS
1280 720なら
1タイル40か20か
なんかやりづらいな
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