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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 07:33:59.38 ID:iZLH2ZXu >>288 いちいち敵に触れるだけで捕まってエロアニメーションからの←→連打もストレスだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 15:05:47.93 ID:iZLH2ZXu コントローラー入力が効かなくなったんだけどおま環? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 16:28:59.57 ID:uK4OYPvw だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 18:06:12.86 ID:a4cuQjry うちも問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 18:47:46.87 ID:iZLH2ZXu そうか、ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 05:42:40.19 ID:YBtmuraK 使い方が大体分かってくると使ったことない項目でも どんな時に使えばいいのか予想付くようになってきて 最初こそとっつきにくいけど慣れれば かなりいいツールなんじゃないかと思えてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 05:49:36.10 ID:YBtmuraK この数か月間でユーザーの皆様から様々なリクエストを頂いたため、 プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。 準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。 「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。 プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 18:04:54.34 ID:xOJapHq2 そろそろ一周年か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 13:04:28.16 ID:Rm8ztgru 今まで重かった人らに新プレイヤーの感想聞きたいよなー どんぐらい軽くなったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 18:47:42.71 ID:kz5lVPxg 軽くなってんなと気付くくらいには軽くなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 18:57:51.09 ID:r386HpV8 以前は半分程度の速度しか出なかったノート機で試したら普通に60fps出ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 19:31:31.52 ID:38T3lJVm よくやったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:07:40.40 ID:QhMMF3mi 徐々に完成されてきて嬉しい限り はやく俺の頭の中にある神ゲーをみんなに見せてやりたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 11:37:17.59 ID:pg5YylP7 以下鶏ベンチでの重さの推移 PC環境は Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz ------------------------------------------ 2018/11 とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが 100匹で55-56 100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて 150匹で37-38 影オフで2-3フレーム増える感じ。 現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。 2019/7/30 100匹で59-60 120匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて 150匹で50-51 200匹で37-38 影オフで4-5フレーム増える感じ。 Player Performance Previe 100匹で59-60 180匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて 200匹で55-56 250匹で44-45 300匹で36-37 影オフで4-5フレーム増える感じ。 ------------------------------------------ 確実に軽くはなって来ている。 でも実際はobj表示に加えていろいろ別の処理も重なる訳で 弾幕系みたいな重い場面になると厳しいんじゃないかな?とは思うので 今後も引き続いて軽量化に努めてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 21:52:29.52 ID:45X/AQ3s 俺は最初から信じてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 23:27:26.71 ID:AQe9myf4 一年くらい前に期待してこのスレに来たが重そうで諦めてた 久しぶりに来たら軽くなってるようだから購入も考えてる act+ノベル みたいなエロゲは作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 01:09:54.89 ID:z89yQJjp 聞いたことないジャンルだけど やられた後にCGと文章を流す程度なら余裕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 02:55:49.70 ID:McUnt455 >>307 CG表示とフェード切り替え gifやコマループアニメ表示 bgmとseの複数フェードイン/フェードアウト 回想機能(ボタン押すと任意の画像表示 こんな機能が揃ってればできると思うんだが、どうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 04:28:56.82 ID:C94hHATI でもRPGツクールみたいに手軽にテキストうち込める感じじゃない、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/31(水) 18:36:30.49 ID:oUYgi2/u >>308 ツールの機能的には可能だな 素材読み込んでちょちょっと設定してはいできた〜 ってことにはならんから ある程度工夫する力が問われると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 22:04:59.69 ID:RxZ90cPr ボタン押しっぱなしで弾5連射ってどうやるんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 22:47:37.75 ID:a39H4HgI 弾設定で表示上限は5発にする 弾を撃つアクションを2つ作ってボタン離すまでループさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 23:50:09.51 ID:RxZ90cPr >312 あ〜こうやってやるんだね〜 まったくわからなかった 教えてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/03(土) 13:58:45.52 ID:V8k0r9Wj 単純に職業クエクリアでスキルポイント100P底上げだけなら神だったのに なんでこんな余計な事してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/03(土) 21:07:17.99 ID:iQ53WM8p バージョンアップする度におれの作ったゲームが変になる。 早く製品版出してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/03(土) 21:34:30.93 ID:GvIsgYbN 無茶な作りしてるんじゃね? まぁやりたいなら仕方ないけど、この機能は使ったらヤバそうっての ある程度触ると何となくわかるやん そういうのは無理なら切り捨てられる範囲で慎重に使った方が良いべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/03(土) 22:27:35.53 ID:znaSnKqY チェックを入れても機能しなかった項目が バージョンアップでちゃんと機能するようになると おかしな動作したりするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/03(土) 23:12:23.84 ID:Kwew8pXm しょーもない不具合を出しては直しっての繰り返してるだけだよな そのうち完成度も上がってくるだろうと思ってたけどまだまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/03(土) 23:13:12.98 ID:qqo1oy2R まだ真面目に開発に使うツールではないことは分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 21:54:23.69 ID:lM3OvXRZ 高速化したと言うので久しぶりに起動してみたが・・・まだまだだな。 鶏ベンチ、同じ処理をCF2.5で作ってみたけどこれくらいの処理能力は欲しいね ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1913694.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 22:43:18.42 ID:rfUw/pLK アクツクは作ったゲーム販売するのにみかじめ料とられないんならいいね クソダサロゴ消せればなおよし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 23:20:31.20 ID:xVU6eboi あのロゴ消せないのか? 最悪だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 06:43:17.48 ID:jG/5rJ/C あのロゴまじださすぎて毎度起動時は別窓で隠して見ないようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 08:11:02.58 ID:tmSKDq0D 持ってないから詳しく知らんけどオプションかビルド設定でロゴは無効にできると聞いたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 10:53:15.70 ID:hny+lk6q ビルドにもオプションにもそんな設定ありませんでした。 ありがとうございます。 ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが 規約違反になるかどうかは知らない。 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1914001.jpg.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 11:42:34.59 ID:0rLnF0i/ 下手くそなレタリングで一円パチンコみたいなメタル立体ロゴはいまどきほんとにあり得んのでやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 13:10:24.09 ID:uGuq0/P9 せめてアクツクMVプロとかだして、 多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 13:57:10.28 ID:G9HAl995 持ってないくせにロゴ無効にできるとか言うのがまずおかしいわ たとえ差し替えても消せないのが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 14:09:03.54 ID:UIz1MlX8 要望半分通ってサイズが選べるようになっただけマシではあるけど どうしても出すしかないんだったら せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような 白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 16:01:47.86 ID:hny+lk6q 過去のツクールではロゴ消せるのあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/05(月) 17:52:33.39 ID:/SkIxpJG >>330 旧アクツクはロゴが不評だったから アップデートでロゴが消えた ロゴが不評なのは初めから分かってんだから MVも消せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 23:07:32.06 ID:vrtbsVR8 まだアクションゲームメーカーのロゴは許せるな 海外版規準にして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 10:22:00.78 ID:K/N/WtNY やってないけどビルドの時だけ言語変えればpixelgamemakerロゴになるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 11:11:39.55 ID:Ez7URn+c >>333 起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら Pixel〜表記になるのかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 12:46:37.65 ID:ihr3Uxlz なんであそこまでデカク表示させるんだろう。 大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 15:49:42.02 ID:pfoUeh6c しばらく前からプロジェクト設定の一番下でサイズかえられるようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 17:49:11.52 ID:ihr3Uxlz >>336 マジか、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 01:20:18.40 ID:08zqIzxO パッケージの男のデッサン狂いが凄すぎる… お金貰ってあれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 09:50:31.81 ID:/ewt1Y1p 蜘蛛ですがどーたらの人だっけ? ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな ツールとは一切関係ないから別にいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/13(火) 06:24:00.55 ID:f0aaLV4a ツール外の要素叩いてもな。 ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか? バカじゃね? ツール触ってから出直して来い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 17:10:19.68 ID:QwPD76CP 先生!この人クルクルパーですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/14(水) 14:05:33.18 ID:mSiQGTkc >>334 ビルドしたロゴファイル入れ替えればpixel game makerになるよ 英語ロゴと日本語ロゴが入ってるから 英語ロゴコピーして日本語ロゴのファイル名にするの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/15(木) 00:42:49.65 ID:qcOngD4T ビルドしても大量にファイルがあるのがなんだかなって感じ 一つのexeに纏められないもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/15(木) 05:44:16.30 ID:gr+64NdM そんなんデメリットしか無いやろ 無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/15(木) 13:23:13.68 ID:qcOngD4T ごちゃごちゃ変なファイル一杯吐き出してきたないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 20:02:25.18 ID:tYT2d7KK 敵の動きに関してチュートリアル不足感が否めないんだが皆作れてるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 22:59:11.83 ID:rAIPMlwf 連続爆発処理で爆発アニメをループにして爆発オブジェクトの位置を対象オブジェクトの中心から X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を どうやって指定するんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 23:27:42.51 ID:wc/RCCWc 爆発オブジェクトの変数に対象オブジェクトの座標を代入する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 10:19:55.36 ID:0BYL4rnw >>348 回答ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/20(火) 00:37:50.40 ID:WaTPg8+/ アクションゲーム作り未経験でロックマン的なゲームを作りたくなったので、 手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って ネットのレビューやこのスレを読んだが、 少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。 それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 04:59:01.44 ID:3Rogb5dV unityは無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/20(火) 13:38:24.94 ID:sytRwHQ/ >>350 アクションゲーム作るならアクツクMVはおすすめだよ アクツクMVより簡単なACT制作ツールはアクエディしかない アクエディは簡単なぶん機能に不満も多いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 14:20:01.59 ID:b0XWwjpr SFC位までならね それ以上のを求めると厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/22(木) 22:11:26.29 ID:d2XZoMuB unityはC#が出来ないとなあ オブジェクト指向も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/23(金) 12:06:15.03 ID:l+jLjLqZ 2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/23(金) 19:10:19.82 ID:4KUJpkDE unity押してくる奴が定期的に現れるな そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/23(金) 23:49:20.58 ID:9fx5cwAK アーリーアクセスで もう一年すぎたが 何が変わったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 09:11:25.84 ID:M/dhICYH アニメーション補完の直線と曲線って何が違うん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/24(土) 09:28:06.86 ID:5gRttupI >>358 うろ覚えで間違ってるかも知れにないけど 曲線だと回転させる時にスムーズに回転する 直線だと指定した方向のみしか表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 10:00:26.63 ID:M/dhICYH アニメの前半後半で変化具合を変えられるものかと思ったけど違うんですね 格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/24(土) 10:04:07.88 ID:NvdNzSRM え?緩急だろ何言ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/24(土) 10:45:57.62 ID:PDzBXv31 スプライン的に補完されるくさい あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 13:14:10.62 ID:Np9hPRb7 現在フレームの値で新規キーフレーム作れたら イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな 一回転するループモーション作るのも楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 22:23:09.44 ID:9NYWy8xj デカいボスで弱点が例えば目で目は3つある どの目を攻撃してもボスにダメージが入る こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、 目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 01:12:04.71 ID:7TxOJY2c 目オブジェクトに攻撃が当たったとき、「スイッチ・変数を変更」でボスHP変数から目オブジェクトの被ダメージ数値を引く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/27(火) 04:14:59.80 ID:LaRmMzs9 オブジェクトの親子関係作っておけば子が受けたダメージで親のHP減るってチェック項目ONにするだけでできるやろ それじゃいかんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 16:33:16.27 ID:Lk0K33xp 最初からこのスレを眺めてきたけど 使えるレベルになったの? なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 18:02:51.40 ID:qOCmBCEX それ程でもない。 お遊びで使うならいいツールだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 18:18:10.85 ID:kvKestG5 初期の動作停止祭に比べれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 21:22:04.90 ID:ROOli9Pu 結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった 現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 22:52:43.15 ID:rYWuQBGB 結局RPGアツマールとかに対応しなかったんか それやっときゃまだ使い道あったのに Unityでええやん()ってなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/371
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