[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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228: 2019/06/15(土)19:08 ID:e5lWj0Sx(2/2) AAS
>>227
ありがとう
サンプル漁ってくる
229: 2019/06/21(金)19:14 ID:rlt73CMY(1) AAS
Steel Sword Story発売されたね
外部リンク:store.steampowered.com
ここまでの物作れるからアクツクはもう完成しましたとか言い出しそう。
230: 2019/06/22(土)00:08 ID:OJ+pA+aL(1) AAS
なーこれロックマンみたいに8つの特殊武器が使えるとすると、
待機 移動 ジャンプ 落下 しゃがみ はしご ・・・ とあらゆるモーション時に
「特殊武器?を使ったとき」「特殊武器?を使ったとき」・・・と8つ設定する必要があるのか?
コピペもできねーしみんなどうしてんの?
231: 2019/06/22(土)00:18 ID:ZF3vH3PJ(1/2) AAS
手間減らしたいなら発射後の弾側で分岐するって手もある
232: 2019/06/22(土)02:08 ID:FDAA0sok(1) AAS
特殊武器の発射モーションを8個作るのが一番早いと思うけど・・
ロックマンみたいに武器を装備したときにキャラの色を変化させたいときは
・・全てのモーション作るしかないのかな
233: 2019/06/22(土)04:32 ID:BqYamgN8(1) AAS
ゲームを制作するツールを買ったはずなのに、
ツールの使用法を模索するゲームと化している気が
旧アクツクのような具象化した残念ではないし、アーリーアクセスなのは承知だけれども、
もう少し分かりやすさを求めても罰は当たらないと思う
234: 2019/06/22(土)09:51 ID:TInp5Wl3(1) AAS
考え方がゆとり的すぎるだろそりゃ
自力で掘っていけるか先駆者の情報から欲しい要素拾える奴しか触らなくていいと思うよアーリーっつーのは
235: 2019/06/22(土)12:05 ID:ZF3vH3PJ(2/2) AAS
多分ツクールって名前が付く以上は
ゼルダメーカーロックマンメーカー的なものを期待する人まで
キッチリ受け止められる間口にするのが一番の正解なんだろう
そのうえでどこまで自由にカスタマイズできるかっていう。
たぶん今出来る事までだったら、両立は可能だと思う
236: 2019/06/22(土)14:42 ID:fMPItCgi(1) AAS
アーリーアクセスならば
そうやってもがいて身につけた知識経験が正式版で無意味になる
というリスクすら笑って受け入れる度量が必要
237: 2019/06/24(月)17:36 ID:VPx89+sX(1/3) AAS
「被ダメージ時の設定」で属性ごとの無敵時間設定できると思い込んでたけど無理なんか
特定のダメージのみ無敵時間が長くなる敵を作りたいんだがなあ
238: 2019/06/24(月)17:42 ID:VPx89+sX(2/3) AAS
「無敵関連」があったのに今更気付いたわ。これ使えばいいんかな
239: 2019/06/24(月)17:51 ID:VPx89+sX(3/3) AAS
できたわ・・・自己解決で3レスも使ってしまってすまない
240: 2019/06/24(月)19:16 ID:9EeCVSlh(1) AAS
「これ親が子のor子が親のアクション参照できないんか?」って聞きたくなったら
また戻ってきてください(その時には機能追加されてる事を望む)
241: 2019/06/25(火)17:45 ID:seSoAF1X(1) AAS
今月バグフィックス一個だけ・・?w
242: 2019/06/25(火)19:39 ID:jXDXDqwf(1) AAS
正式リリースできるん?
243: 2019/06/26(水)03:41 ID:AnuRPp7S(1) AAS
「寒かったけど、長かったよね、夏」 by稲村ジェーン
日本の夏は12月まで続くのだ
244: 2019/06/27(木)23:40 ID:Yb1OtevC(1) AAS
Twitterリンク:tkool_dev
パケの発売日が10月3日に決まったが誰も書きに来ないのは我慢大会なのか?
つかココ見てるような奴はもう買ってるかw
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
245: 2019/06/28(金)00:25 ID:D4KBozuz(1) AAS
待たせるだけ待たせてSteamキーの封入だけかよ…
しかも8月発売予定から延期かよ…
246: 2019/06/28(金)02:37 ID:xxWOqiAz(1) AAS
>2 >3にあるアーリーアクセス中に対応予定はクリアしないまま製品として出しそうだな
そして予定の半分の性能も無いまま放置が現実味を帯びてきた。
247: 2019/06/28(金)07:08 ID:IE/+IVCL(1) AAS
特典が地味に欲しい……
248: 2019/06/28(金)08:08 ID:wPy9fpAT(1) AAS
さすがにこのまま製品って言い張ったら擁護不能だなぁ
見放しちゃうね
249: 2019/06/28(金)08:16 ID:gmxzEN2u(1) AAS
アーリー勢にも特典あるん?
250: 2019/06/28(金)13:13 ID:5S3mF9uc(1) AAS
Bloodstainedみたいに作り直して?
251(1): 2019/06/29(土)05:49 ID:DTzBpmqt(1) AAS
CDROMが入ってる現物のが欲しいんだが
252: 2019/06/29(土)05:56 ID:cy/DtbLt(1) AAS
>>251
気持ちは分からなくもないけど
今のソフトは継続的アプデありきなんだから正直無意味だろ
253: 2019/06/29(土)18:12 ID:gHKg4Wmb(1/2) AAS
もうそんな時代じゃないんだよ
254: 2019/06/29(土)21:20 ID:/qRZKadC(1) AAS
いやCDROMが入って無いのにAmazonでパッケージ販売する事自体が良くわからん
解説書でも入れてくれるならSteamから直接買うより意味は有るだろうが
255: 2019/06/29(土)22:08 ID:BPbQj+td(1) AAS
流通の構造的にまだのこってる形態ってだけだろ
パッケの意味なんかすでに無いから中身入れないほうが省資源でよい
256: 2019/06/29(土)23:35 ID:bPDHpKbA(1) AAS
店頭に並べたいだけなら
ゲームカードでもいいよなとは思う
257: 2019/06/29(土)23:45 ID:gHKg4Wmb(2/2) AAS
店頭に並んでるゲームカードは銀削られてコード万引きされてるの見かけるね
258: 2019/06/30(日)00:34 ID:hfUfF/nY(1) AAS
スチームに無い?
259: 2019/06/30(日)04:43 ID:74q2lTx/(1) AAS
変数が勝手に外れるバグ冗談かと思ってたらマジだった
制作ツールとして致命的なのでは?
260: 2019/06/30(日)07:21 ID:6TJ4DGfE(1) AAS
厄介ではあるけど致命的って程ではないかな
基本どのツールでも起きるエディタアプデ併せトラブルの一種だし
そうやってネタッ自体は割れてるから修正も楽
261: 2019/06/30(日)09:04 ID:53ehI0va(1) AAS
制作ツールとして制作の根幹にかかわるバグは即修正を掛けるべきなのに
次のアプデでいいやと放置してる姿勢が問題
262: 2019/06/30(日)11:22 ID:gFx12Fdl(1) AAS
素人目で見ても修正が楽とはとても思えないんだが
放置でそのまま販売にならなければいいが
263: 2019/07/03(水)11:17 ID:ymVtS+ID(1) AAS
なんかすごい量のアプデがきたで
264: 2019/07/03(水)12:56 ID:suxnV91D(1) AAS
変数やスイッチ増えたな
親子関係も追加されたしデバッグの設定保存されるのはうれしいわ
265: 2019/07/03(水)12:59 ID:zeEAs+jd(1) AAS
そして凄い量の不具合が出る・・・
266: 2019/07/03(水)17:00 ID:ntFhHt4s(1) AAS
カメラの不具合多すぎやろw
直しきれてないんやろなーどうせ
267: 2019/07/03(水)19:02 ID:Erhk7Rf5(1/2) AAS
テンプレート移動あれ仕様じゃなくてバグかよw
268: 2019/07/03(水)19:13 ID:Erhk7Rf5(2/2) AAS
ポータル移動時に押しっぱなし移動が無効になってるな。流石にテストで気付けよ・・・
269(2): 2019/07/03(水)22:03 ID:FMTyo1rq(1) AAS
これ微誘導って作れる?テンプレートかオブジェクトを移動以外で誘導かける方法がわからない
その2つで作るとずっと誘導し続けるor誘導後停止になるから何か違うんだよね
若干の誘導をかけつつ進み続ける弾を作りたい
270: 2019/07/03(水)23:25 ID:mLObCJRi(1) AAS
何が原因でおかしいのかも分からない状況に陥ったw
俺がミスしてるだけかもしんないけど、発売日動かせないとしたら開発側は大変だな、これ
271: 2019/07/03(水)23:49 ID:zxM0sQhx(1) AAS
トップビューシューティングサンプルってどれだ?
272: 2019/07/04(木)00:43 ID:0xD3ZHff(1) AAS
いやー怖くて触れないわwwwお前らバグだし頑張ってくれ
273: 2019/07/04(木)05:12 ID:CRhvxS6z(1) AAS
>>269
弾として発射する時の設定で誘導精度も決められるじゃん
それじゃダメなん?
274: 2019/07/04(木)15:08 ID:N91FpSUC(1) AAS
>>269
ツールの基本設定でできないなら
自分で数式組んで変数変化させるんやな
275: 2019/07/05(金)02:07 ID:mPp081SQ(1) AAS
シューティングのサンプル無くね?
パズルゲームはあった
276: 2019/07/10(水)14:23 ID:lVD1kA/w(1/2) AAS
物理演算まったくわからん
タイヤくっつけないと移動は出来なそうな気はするんで仕方なくつけたが
タイヤくっつけて回転軸繋いでパラメータ色々いじくっても全く動かん
277: 2019/07/10(水)17:23 ID:rVzzXsIN(1/2) AAS
タイヤ回すための回転軸のスイッチの設定とかそのスイッチ操作するオブジェクト設定作ってないんやろ
そういうのサンプルから読み取れないと厳しいってホント
278: 2019/07/10(水)17:35 ID:lVD1kA/w(2/2) AAS
どうやら回転軸を本体に「接着」してたのがダメだったらしい
てか、そろそろ各機能のリファレンスくださいってマジで
279: 2019/07/10(水)17:57 ID:rVzzXsIN(2/2) AAS
そら回らんわw
280: 2019/07/10(水)20:32 ID:JeAcmwqP(1) AAS
【全メディア沈黙】 原発から20キロ、遺体が数百〜千体、家屋の倒壊や津波被害は記録されていない
2chスレ:liveplus
281: 2019/07/13(土)08:03 ID:OR3JnmKL(1) AAS
作品見てるとエロゲ多くて草生える
282: 2019/07/13(土)11:31 ID:gy/oZVjR(1) AAS
そらいまさらレトロゲームアクションやるのなんて
タダゲー厨かエロゲー厨しかおらんからな、金にしようとおもえば必然的に。
283: 2019/07/13(土)22:49 ID:sZ6tynAi(1) AAS
RPGツクールも、下手したらエロゲツクールとしての評価の方が高いしな
284: 2019/07/14(日)11:00 ID:c8i8F/qU(1) AAS
素人作品なんてエロでもなきゃ手に取ってもらえんよな
285: 2019/07/15(月)10:55 ID:3LgdiZsJ(1) AAS
エロだから稚拙なものでも許される。
特に絵さえよければ。
286: 2019/07/15(月)16:06 ID:raCy56HL(1) AAS
どの程度のクオリティなんだろうと興味を覚えて、体験版だけ手当たり次第にDLしたことあるけど、
正直、中堅作品でも(エロを無視した純粋なツクール作品として)努力と才能の宝庫だったぞ
稚拙な奴とか絵しか売りがないのは体験版なんか用意しないだろうし、バイアスはあると思うけど、
この熱意が普通の全年齢作品に向いてたら、今でも話題のフリゲとか排出され続けてただろうなと思った
287: 2019/07/15(月)19:48 ID:e6AAhnFf(1) AAS
昔と違って今は中身求められるからな
MMDと同じで素人の中にプロが入ってきてるからユーザーの目が肥えすぎてる
特にRPGは激戦区でトップ層はどこも法人格がやってる
ACTは作れる環境が整ってないけどその時が来たら同じ道を辿るだろうな
288(1): 2019/07/16(火)03:18 ID:X9soo91T(1) AAS
自分は、ゲームオーバー画面にエロCGが表示される・・ぐらいの単純なやつを作ってるけど
アクションゲームにエロ要素を落とし込むのって難しいよね
289: 2019/07/16(火)10:27 ID:hmCccnzX(1) AAS
まあアクションに限った話じゃないが大抵は敵に負けるとそのままヤられるってパターンばっかりだからな
それを王道と捉えるかワンパターンと捉えるか
290: 2019/07/16(火)17:52 ID:7myasuUt(1) AAS
微エロ……というかお色気要素くらいなら入れやすそうだけどね
もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴
291: 2019/07/22(月)07:33 ID:iZLH2ZXu(1/3) AAS
>>288
いちいち敵に触れるだけで捕まってエロアニメーションからの←→連打もストレスだしな
292: 2019/07/22(月)15:05 ID:iZLH2ZXu(2/3) AAS
コントローラー入力が効かなくなったんだけどおま環?
293: 2019/07/22(月)16:28 ID:uK4OYPvw(1) AAS
だね
294: 2019/07/22(月)18:06 ID:a4cuQjry(1) AAS
うちも問題ない
295: 2019/07/22(月)18:47 ID:iZLH2ZXu(3/3) AAS
そうか、ありがと
296: 2019/07/27(土)05:42 ID:YBtmuraK(1/2) AAS
使い方が大体分かってくると使ったことない項目でも
どんな時に使えばいいのか予想付くようになってきて
最初こそとっつきにくいけど慣れれば
かなりいいツールなんじゃないかと思えてきた
297: 2019/07/27(土)05:49 ID:YBtmuraK(2/2) AAS
この数か月間でユーザーの皆様から様々なリクエストを頂いたため、
プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。
準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。
「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。
プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。
298: 2019/07/27(土)18:04 ID:xOJapHq2(1) AAS
そろそろ一周年か?
299: 2019/07/28(日)13:04 ID:Rm8ztgru(1) AAS
今まで重かった人らに新プレイヤーの感想聞きたいよなー
どんぐらい軽くなったんだろうか
300: 2019/07/29(月)18:47 ID:kz5lVPxg(1) AAS
軽くなってんなと気付くくらいには軽くなってる
301: 2019/07/29(月)18:57 ID:r386HpV8(1) AAS
以前は半分程度の速度しか出なかったノート機で試したら普通に60fps出ました
302: 2019/07/29(月)19:31 ID:38T3lJVm(1) AAS
よくやったよ。
303: 2019/07/29(月)23:07 ID:QhMMF3mi(1) AAS
徐々に完成されてきて嬉しい限り
はやく俺の頭の中にある神ゲーをみんなに見せてやりたいよ
304(1): 2019/07/30(火)11:37 ID:pg5YylP7(1) AAS
以下鶏ベンチでの重さの推移
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz
------------------------------------------
2018/11
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが
100匹で55-56
省22
305: 2019/07/30(火)21:52 ID:45X/AQ3s(1) AAS
俺は最初から信じてた
306: 2019/07/30(火)23:27 ID:AQe9myf4(1) AAS
一年くらい前に期待してこのスレに来たが重そうで諦めてた
久しぶりに来たら軽くなってるようだから購入も考えてる
act+ノベル みたいなエロゲは作れるの?
307(1): 2019/07/31(水)01:09 ID:z89yQJjp(1) AAS
聞いたことないジャンルだけど
やられた後にCGと文章を流す程度なら余裕
308(1): 2019/07/31(水)02:55 ID:McUnt455(1) AAS
>>307
CG表示とフェード切り替え
gifやコマループアニメ表示
bgmとseの複数フェードイン/フェードアウト
回想機能(ボタン押すと任意の画像表示
こんな機能が揃ってればできると思うんだが、どうだろうか
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