[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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184: 2019/06/01(土)23:22 ID:kRqfzNIE(1/4) AAS
来月発売ですね…間に合うの
185: 2019/06/01(土)23:25 ID:kRqfzNIE(2/4) AAS
再来月になったのね…ほぼ2か月後か
186: 2019/06/01(土)23:29 ID:kRqfzNIE(3/4) AAS
ほぼ3か月後だった
187: 2019/06/01(土)23:57 ID:kRqfzNIE(4/4) AAS
おもいっきり男声だ
動画リンク[YouTube]
188: 2019/06/03(月)15:33 ID:4Jn4sCz5(1) AAS
メルカリに格安で出てたぞ、欲しい奴チャンス!
外部リンク:item.mercari.com
189: 2019/06/03(月)19:57 ID:p/eizb4F(1) AAS
Steamコードらしいけど同じゲームいくつも出してる
なにこれ?
190
(2): 2019/06/04(火)11:57 ID:m9neBR4N(1) AAS
攻撃判定って一回のアニメーションで一回のみヒットとかの設定ってできる?
普通の弾なら当てた時点で消せばいいけど、複数コマに渡った攻撃判定って多段ヒットするよね?

クマキュアはむしろ中身見させてくれよ・・・ロックマン系組み方わからん
191: 2019/06/04(火)12:06 ID:2CQHbq6C(1) AAS
>>190
ダメージを受けた時一定時間無敵にする、の項目で
無敵時間長めにすればいいだけじゃないの?
192: 2019/06/04(火)15:27 ID:A636AA8J(1) AAS
連鎖爆発が発生するとして、それに巻き込まれた場合のみ多段ヒットみたいなのだとどう実装すればいい?
1爆発1ヒットが上限だけど、機雷原にいると誘爆で大変なことになるみたいな
193: 2019/06/04(火)16:13 ID:XFa+xNd8(1) AAS
「指定オブジェクトのアクションを実行」で無理矢理大ダメージアクションに飛ばしてみたら?
194: 2019/06/04(火)19:17 ID:0JUIO4YW(1) AAS
機雷ダメージ専用の当たり判定持った子オブジェクトを接続して、親にダメージが伝達するように設定すればええのでは
195: 2019/06/04(火)19:18 ID:eJ9L1bkn(1) AAS
>>190
攻撃判定が発生するフレーム以外を空のフレームに指定する
196: 2019/06/05(水)14:29 ID:dLIDLt7v(1) AAS
お久しぶり
製品版まだまだかかりそう?
197: 2019/06/05(水)14:37 ID:44Uyu/xG(1) AAS
日本の夏は12月まで含みます
198: 2019/06/06(木)10:26 ID:ZVXx6Mvw(1) AAS
うむ日本の夏は長いからな
199: 2019/06/06(木)13:22 ID:BxOpNB7U(1/2) AAS
何年の夏とは言ってない!
言ってない?
200: 2019/06/06(木)13:24 ID:C0G+jT0F(1/3) AAS
うーむ
被ダメージ表示を作ってもダメージが表示されない
誰かわかるやついないか?
201: 2019/06/06(木)14:11 ID:62Kh4LDh(1) AAS
ダメージの値がポップアップされるんじゃなくフィルター効果や点滅の表示って意味じゃないの
202
(1): 2019/06/06(木)15:06 ID:EABN0JUw(1/2) AAS
被ダメージ表示が何を意味してるのかも書いてよ

キャラから出るエフェクトアニメなのか
キャラから出る数値なのか
画面のどこかに表示する「○ポイントのダメージを受けた!」みたいなテキストなのか
それとももっと別の何かなのか

まぁ自分の経験だと大抵の出ない系トラブルは
設定し忘れてる接続点から出そうとしてるケース
203: 2019/06/06(木)15:13 ID:C0G+jT0F(2/3) AAS
>>202
敵に攻撃したら与えたダメージが敵の上ら辺にポンっと出て欲しいんだ
オブジェクトの被ダメージタブを弄っても出来なくて困ってる
これ作るの難しいだろうか
204
(1): 2019/06/06(木)15:24 ID:EABN0JUw(2/2) AAS
それは被ダメージタブでやるんじゃなくて
アクションのテキスト表示で変数の被ダメージ値を表示するだけ

それを個体オブジェ的に動かそうとしたらそこからさらに
色々小細工が必要だけど、一番単純なのなら実行アクションひとつ追加で出来るよ
205: 2019/06/06(木)15:28 ID:C0G+jT0F(3/3) AAS
>>204
アクションでダメージ受けた時のやつを作らなきゃならんのか

ありがとう
206: 2019/06/06(木)18:45 ID:BxOpNB7U(2/2) AAS
アクツクはwikiが無いからfaqがどんどん流れていくね
あと処理がモジュール化されないので基本的な動作のファイルデータベース
とか追々出来たとしてもコピペで持ってこれないのがネックかな
207: 2019/06/08(土)13:16 ID:CLihtzG3(1/2) AAS
まともに解説しながらこういう動きが作れるぞ!ってやってるのアリクイの人の初心者講座ぐらいだしな
ああいう風に解説画像多用しないと具体的に説明出来ないのは割と致命的よね
208: 2019/06/08(土)15:21 ID:M2wKxjP+(1) AAS
Universeだかの横スクサンプルは初心者が触って覚えるには正直分かりづらいと思い
209: 2019/06/08(土)17:32 ID:CLihtzG3(2/2) AAS
Universeはわかりにくいってレベルじゃない
210: 2019/06/08(土)22:55 ID:TpRJB9sb(1) AAS
あの画面で背景のレイヤー分けて二重スクロールにしなかったのは
気になるなら頑張って自分でやって見せろって言う親心か何かだったんだろうか?
211: 2019/06/08(土)23:28 ID:0F83MZ1I(1) AAS
安売りのときに買ったけど、
何から手を付ければいいのか分からないって感じで苦戦してるわ
リファレンス欲しい
212: 2019/06/09(日)02:25 ID:C6zSN/xC(1) AAS
とりあえず自分で絵が描けるならそれを動かすところから始めればいいけど
描けないとなると色々厳しいだろうな。

とりあえずドットゾーさんのサンプルは作りもしっかりしてて色々参考になるから
まずは『魔女ときのこ』の操作&アクションを自分好みに変えたり
マップ&敵配置を普通の面クリアアクションっぽい感じに変更するあたりから
始めたらいいんじゃないかな
213: 2019/06/09(日)09:33 ID:Si+KSJPx(1) AAS
まずはチュートリアル、次はアリクイの人の初心者講座
その後にドットゾーさんのサンプル覗くのがいいかな

全くわからない状態だとサンプル見ても初見バイバイになる
214: 2019/06/09(日)10:42 ID:fKIPN5yA(1) AAS
本来はその辺の導線を公式が用意してほしいもんだが
公式の超初心者講座がエターなってる時点で期待できないな
215: 2019/06/09(日)16:16 ID:6429zGT7(1) AAS
あの漫画エタったのか?...
216: 2019/06/10(月)00:12 ID:G2ieFJpM(1) AAS
なんか無駄に暗い展開になってきて落としどころ目途ついてるんかと思ってたら
案の定更新停止でフィニッシュやったな。キャラ付けの時点でめちゃくちゃなんよあの漫画
妖精だけ叩かれてたけどおっさんも大概やで
217: 2019/06/10(月)18:46 ID:wQ9xzVxi(1) AAS
いや、原稿は出来上がってると思うぞ
218: 2019/06/10(月)18:57 ID:blUPth/A(1) AAS
普通に事前に一通り書き終えてからの順次掲載かと思ってたけど
なんか地味に最新アプデ部分も取り入れてた気がするんで
少なくとも加筆はしてるんじゃねーかな

そのせいで考えてた展開につじつまが合わなくなったとか?
219: 2019/06/11(火)18:34 ID:lwN1LtIR(1) AAS
個人ブログじゃあるまいしどうしたら放置なんてことになるのやら
220: 2019/06/11(火)21:31 ID:ArKGsyb2(1) AAS
このツールいい感じなのに製作元がやる気のないのが惜しいね
221: 2019/06/12(水)19:24 ID:d4EdfIOR(1) AAS
次回更新は未定となります〜の一文くらいは入れておくよな
222: 2019/06/13(木)12:42 ID:7nNYbE9r(1) AAS
あんだけ更新遅いのに未だ「キャラを動かせるようにする」って
アリクイ講座がイの一番でやってるような部分で止まってるからな

目次の「パッケージソフトとしての体裁を整える」で草も生えん真顔になる
223: 2019/06/13(木)19:06 ID:a3NyEzIc(1) AAS
まだ製品は出てないから・・・
製品版出てる感覚でリファレンスや解説を期待するのは早いで・・・・・・
出た後にちゃんとやってくれるさ・・・・・・きっと・・・
224: 2019/06/13(木)19:33 ID:OOEHMogS(1) AAS
今の段階で売りにだせる代物作れるから
もうこれで完成ですって言われてしまう可能性もあるな
225: 2019/06/15(土)15:07 ID:mSiNDa00(1) AAS
そういえばメニューバー表示ってマウスオーバー時だけとかできんのかね
表示するとメニューバーぶん下がらず上少し削れるのすっげえ気になる
226: 2019/06/15(土)16:09 ID:e5lWj0Sx(1/2) AAS
物理演算を弄ってるんだがまるで動かない
プレイヤーに物理演算オブジェクトから影響を受けるにチェック入れるとプレイヤーが少し浮いて動けなくなる

物理演算に詳しい人教えてくれ
227
(1): 2019/06/15(土)18:40 ID:+WFuTvFc(1) AAS
物理演算用パーツのとこになんも置いてない状態でチェックだけ入れてんじゃないの
物理演算のオブジェクトの作り方はぜんぜん違うから物理演算使ってるサンプル全部細部まで見てくるんやな
228: 2019/06/15(土)19:08 ID:e5lWj0Sx(2/2) AAS
>>227
ありがとう
サンプル漁ってくる
229: 2019/06/21(金)19:14 ID:rlt73CMY(1) AAS
Steel Sword Story発売されたね
外部リンク:store.steampowered.com
ここまでの物作れるからアクツクはもう完成しましたとか言い出しそう。
230: 2019/06/22(土)00:08 ID:OJ+pA+aL(1) AAS
なーこれロックマンみたいに8つの特殊武器が使えるとすると、
待機 移動 ジャンプ 落下 しゃがみ はしご ・・・ とあらゆるモーション時に
「特殊武器?を使ったとき」「特殊武器?を使ったとき」・・・と8つ設定する必要があるのか?
コピペもできねーしみんなどうしてんの?
231: 2019/06/22(土)00:18 ID:ZF3vH3PJ(1/2) AAS
手間減らしたいなら発射後の弾側で分岐するって手もある
232: 2019/06/22(土)02:08 ID:FDAA0sok(1) AAS
特殊武器の発射モーションを8個作るのが一番早いと思うけど・・

ロックマンみたいに武器を装備したときにキャラの色を変化させたいときは
・・全てのモーション作るしかないのかな
233: 2019/06/22(土)04:32 ID:BqYamgN8(1) AAS
ゲームを制作するツールを買ったはずなのに、
ツールの使用法を模索するゲームと化している気が

旧アクツクのような具象化した残念ではないし、アーリーアクセスなのは承知だけれども、
もう少し分かりやすさを求めても罰は当たらないと思う
234: 2019/06/22(土)09:51 ID:TInp5Wl3(1) AAS
考え方がゆとり的すぎるだろそりゃ
自力で掘っていけるか先駆者の情報から欲しい要素拾える奴しか触らなくていいと思うよアーリーっつーのは
235: 2019/06/22(土)12:05 ID:ZF3vH3PJ(2/2) AAS
多分ツクールって名前が付く以上は
ゼルダメーカーロックマンメーカー的なものを期待する人まで
キッチリ受け止められる間口にするのが一番の正解なんだろう

そのうえでどこまで自由にカスタマイズできるかっていう。

たぶん今出来る事までだったら、両立は可能だと思う
236: 2019/06/22(土)14:42 ID:fMPItCgi(1) AAS
アーリーアクセスならば
そうやってもがいて身につけた知識経験が正式版で無意味になる
というリスクすら笑って受け入れる度量が必要
237: 2019/06/24(月)17:36 ID:VPx89+sX(1/3) AAS
「被ダメージ時の設定」で属性ごとの無敵時間設定できると思い込んでたけど無理なんか
特定のダメージのみ無敵時間が長くなる敵を作りたいんだがなあ
238: 2019/06/24(月)17:42 ID:VPx89+sX(2/3) AAS
「無敵関連」があったのに今更気付いたわ。これ使えばいいんかな
239: 2019/06/24(月)17:51 ID:VPx89+sX(3/3) AAS
できたわ・・・自己解決で3レスも使ってしまってすまない
240: 2019/06/24(月)19:16 ID:9EeCVSlh(1) AAS
「これ親が子のor子が親のアクション参照できないんか?」って聞きたくなったら
また戻ってきてください(その時には機能追加されてる事を望む)
241: 2019/06/25(火)17:45 ID:seSoAF1X(1) AAS
今月バグフィックス一個だけ・・?w
242: 2019/06/25(火)19:39 ID:jXDXDqwf(1) AAS
正式リリースできるん?
243: 2019/06/26(水)03:41 ID:AnuRPp7S(1) AAS
「寒かったけど、長かったよね、夏」 by稲村ジェーン

日本の夏は12月まで続くのだ
244: 2019/06/27(木)23:40 ID:Yb1OtevC(1) AAS
Twitterリンク:tkool_dev
パケの発売日が10月3日に決まったが誰も書きに来ないのは我慢大会なのか?
つかココ見てるような奴はもう買ってるかw
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
245: 2019/06/28(金)00:25 ID:D4KBozuz(1) AAS
待たせるだけ待たせてSteamキーの封入だけかよ…
しかも8月発売予定から延期かよ…
246: 2019/06/28(金)02:37 ID:xxWOqiAz(1) AAS
>2 >3にあるアーリーアクセス中に対応予定はクリアしないまま製品として出しそうだな
そして予定の半分の性能も無いまま放置が現実味を帯びてきた。
247: 2019/06/28(金)07:08 ID:IE/+IVCL(1) AAS
特典が地味に欲しい……
248: 2019/06/28(金)08:08 ID:wPy9fpAT(1) AAS
さすがにこのまま製品って言い張ったら擁護不能だなぁ
見放しちゃうね
249: 2019/06/28(金)08:16 ID:gmxzEN2u(1) AAS
アーリー勢にも特典あるん?
250: 2019/06/28(金)13:13 ID:5S3mF9uc(1) AAS
Bloodstainedみたいに作り直して?
251
(1): 2019/06/29(土)05:49 ID:DTzBpmqt(1) AAS
CDROMが入ってる現物のが欲しいんだが
252: 2019/06/29(土)05:56 ID:cy/DtbLt(1) AAS
>>251
気持ちは分からなくもないけど
今のソフトは継続的アプデありきなんだから正直無意味だろ
253: 2019/06/29(土)18:12 ID:gHKg4Wmb(1/2) AAS
もうそんな時代じゃないんだよ
254: 2019/06/29(土)21:20 ID:/qRZKadC(1) AAS
いやCDROMが入って無いのにAmazonでパッケージ販売する事自体が良くわからん
解説書でも入れてくれるならSteamから直接買うより意味は有るだろうが
255: 2019/06/29(土)22:08 ID:BPbQj+td(1) AAS
流通の構造的にまだのこってる形態ってだけだろ
パッケの意味なんかすでに無いから中身入れないほうが省資源でよい
256: 2019/06/29(土)23:35 ID:bPDHpKbA(1) AAS
店頭に並べたいだけなら
ゲームカードでもいいよなとは思う
257: 2019/06/29(土)23:45 ID:gHKg4Wmb(2/2) AAS
店頭に並んでるゲームカードは銀削られてコード万引きされてるの見かけるね
258: 2019/06/30(日)00:34 ID:hfUfF/nY(1) AAS
スチームに無い?
259: 2019/06/30(日)04:43 ID:74q2lTx/(1) AAS
変数が勝手に外れるバグ冗談かと思ってたらマジだった
制作ツールとして致命的なのでは?
260: 2019/06/30(日)07:21 ID:6TJ4DGfE(1) AAS
厄介ではあるけど致命的って程ではないかな

基本どのツールでも起きるエディタアプデ併せトラブルの一種だし
そうやってネタッ自体は割れてるから修正も楽
261: 2019/06/30(日)09:04 ID:53ehI0va(1) AAS
制作ツールとして制作の根幹にかかわるバグは即修正を掛けるべきなのに
次のアプデでいいやと放置してる姿勢が問題
262: 2019/06/30(日)11:22 ID:gFx12Fdl(1) AAS
素人目で見ても修正が楽とはとても思えないんだが
放置でそのまま販売にならなければいいが
263: 2019/07/03(水)11:17 ID:ymVtS+ID(1) AAS
なんかすごい量のアプデがきたで
264: 2019/07/03(水)12:56 ID:suxnV91D(1) AAS
変数やスイッチ増えたな
親子関係も追加されたしデバッグの設定保存されるのはうれしいわ
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