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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 01:17:24.37 ID:/WpWymXw レイヤーの動作を停止させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 05:19:53.13 ID:E/wEVZnt 説明難しいので誰か通じる人がいたら嬉しいんだけど、 Klick & Play, Click & Create, Multimedia Fusion のシリーズで ACT/STG を作成するのと比較してどんな感じか分かる? あれのアクション系統特化版かなという印象を覚えたんだけど、どうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 07:56:34.12 ID:rILSDUc+ >>166 あ、レイヤーごとに停止できるのか 便利な世の中だ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 07:57:29.02 ID:rILSDUc+ 全てのオブジェクトの全てのアクションに「ポーズボタン押した」→「停止」っていうのを組み込むところだった ありがとう ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 17:38:12.67 ID:/WpWymXw 変数表示のタグつけたテキストを素材タブで編集すると確定でフリーズするな テキストを表示での編集は出来るし、使う分には問題ないけど クリックするだけでフリーズするテキストなんか置きたくないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 21:23:15.11 ID:XuWJ9S3X 公式のミニマッププラグイン今のバージョンで使えてる人居る? 簡単なプロジェクトで試すとプレビューでは表示されるけどゲーム内では反応がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 07:54:27.07 ID:wMnvyfhI スタートポイント設定して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 00:14:41.89 ID:pSrHgmqv 条件に指定してた変数が突然全部空白になっててビビったわ 複雑な処理でこんなん起きたら取り返しつかないんだけど 起動のたびにプロジェクトコピーするぐらいやらないとダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/28(火) 02:44:26.36 ID:EXUKT/Uq こわあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 05:03:01.40 ID:b5AtK0Iu でももう一回組み直すと意外なほど早くて、よりスマートに復元できるよね(慰め) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 20:31:12.99 ID:7GHr5rLi 相変わらず、この製品は「プロでも散々予定を延ばしまくる挙句にゴミしか産み出さない」カスで、零細にとって一服の清涼剤なのか これまで散々、消費者をナメまくってきた本プロジェクトであるが、とうに年も明けて、夏日を迎えつつある今日この頃、 果たして栄光の文月製品版リリースが叶う見込みがあるのだろうか?(反語??) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 21:28:17.04 ID:wI/pMALe セールしてるな 微妙な金額だから、買おうかどうしようか悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 23:37:58.55 ID:sUWNWBts エロ同人みてるとMV製とUnity製が大半になった印象 買っちまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 23:38:55.36 ID:sUWNWBts 間違えてアクツクスレに書き込んでしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 17:55:32.80 ID:PC6E4Dml アクツク製のKUMACURE販売開始したな ttps://store.steampowered.com/app/1071060/KUMACURE/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 18:11:41.64 ID:3IXhrJUb ツール使いこなしてる人が作ると ここまでちゃんとロックマン風に出来るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 20:55:26.95 ID:RZJzGcgr とりあえず買ってみたけど、最初は軽いもの作るよりサンプルの分析とかしたほうがいいんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 22:23:19.99 ID:koTgNJzX >>172 だいぶ遅レスになったがありがとう…。 ようやく表示されるようになった。 スタートポイントを各シーンにただ置くだけじゃだめで、プロジェクト設定のプレイヤーキャラクター管理で操作オブジェクトの登録が必要だった。 考えてみりゃ当たり前なんだが、詳しい解説がマニュアルにないから正解にたどり着くのに時間かかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 23:22:30.05 ID:kRqfzNIE 来月発売ですね…間に合うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 23:25:34.45 ID:kRqfzNIE 再来月になったのね…ほぼ2か月後か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 23:29:03.36 ID:kRqfzNIE ほぼ3か月後だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 23:57:30.22 ID:kRqfzNIE おもいっきり男声だ https://www.youtube.com/watch?v=HLquJZuJxC4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 15:33:10.61 ID:4Jn4sCz5 メルカリに格安で出てたぞ、欲しい奴チャンス! https://item.mercari.com/jp/m77134975199/?_s=U2FsdGVkX18M49ts8lYNzok3HEXcVqpCMWul8qjp4FrDJUUcAGgVChx_hhsR-GjYpRQGFKpOJSZGF2hkljfMqx7_5_wJQZbrK9P4AgA-xI8C5WV6vZ6NUJe32LWnV7h2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 19:57:23.46 ID:p/eizb4F Steamコードらしいけど同じゲームいくつも出してる なにこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 11:57:51.59 ID:m9neBR4N 攻撃判定って一回のアニメーションで一回のみヒットとかの設定ってできる? 普通の弾なら当てた時点で消せばいいけど、複数コマに渡った攻撃判定って多段ヒットするよね? クマキュアはむしろ中身見させてくれよ・・・ロックマン系組み方わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/04(火) 12:06:46.47 ID:2CQHbq6C >>190 ダメージを受けた時一定時間無敵にする、の項目で 無敵時間長めにすればいいだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 15:27:58.92 ID:A636AA8J 連鎖爆発が発生するとして、それに巻き込まれた場合のみ多段ヒットみたいなのだとどう実装すればいい? 1爆発1ヒットが上限だけど、機雷原にいると誘爆で大変なことになるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 16:13:50.94 ID:XFa+xNd8 「指定オブジェクトのアクションを実行」で無理矢理大ダメージアクションに飛ばしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 19:17:49.65 ID:0JUIO4YW 機雷ダメージ専用の当たり判定持った子オブジェクトを接続して、親にダメージが伝達するように設定すればええのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 19:18:10.87 ID:eJ9L1bkn >>190 攻撃判定が発生するフレーム以外を空のフレームに指定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 14:29:42.64 ID:dLIDLt7v お久しぶり 製品版まだまだかかりそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 14:37:45.42 ID:44Uyu/xG 日本の夏は12月まで含みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 10:26:37.09 ID:ZVXx6Mvw うむ日本の夏は長いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 13:22:12.57 ID:BxOpNB7U 何年の夏とは言ってない! 言ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 13:24:45.56 ID:C0G+jT0F うーむ 被ダメージ表示を作ってもダメージが表示されない 誰かわかるやついないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 14:11:32.38 ID:62Kh4LDh ダメージの値がポップアップされるんじゃなくフィルター効果や点滅の表示って意味じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 15:06:30.21 ID:EABN0JUw 被ダメージ表示が何を意味してるのかも書いてよ キャラから出るエフェクトアニメなのか キャラから出る数値なのか 画面のどこかに表示する「○ポイントのダメージを受けた!」みたいなテキストなのか それとももっと別の何かなのか まぁ自分の経験だと大抵の出ない系トラブルは 設定し忘れてる接続点から出そうとしてるケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 15:13:39.25 ID:C0G+jT0F >>202 敵に攻撃したら与えたダメージが敵の上ら辺にポンっと出て欲しいんだ オブジェクトの被ダメージタブを弄っても出来なくて困ってる これ作るの難しいだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 15:24:14.18 ID:EABN0JUw それは被ダメージタブでやるんじゃなくて アクションのテキスト表示で変数の被ダメージ値を表示するだけ それを個体オブジェ的に動かそうとしたらそこからさらに 色々小細工が必要だけど、一番単純なのなら実行アクションひとつ追加で出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 15:28:39.50 ID:C0G+jT0F >>204 アクションでダメージ受けた時のやつを作らなきゃならんのか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 18:45:20.08 ID:BxOpNB7U アクツクはwikiが無いからfaqがどんどん流れていくね あと処理がモジュール化されないので基本的な動作のファイルデータベース とか追々出来たとしてもコピペで持ってこれないのがネックかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/08(土) 13:16:12.94 ID:CLihtzG3 まともに解説しながらこういう動きが作れるぞ!ってやってるのアリクイの人の初心者講座ぐらいだしな ああいう風に解説画像多用しないと具体的に説明出来ないのは割と致命的よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 15:21:26.12 ID:M2wKxjP+ Universeだかの横スクサンプルは初心者が触って覚えるには正直分かりづらいと思い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 17:32:01.56 ID:CLihtzG3 Universeはわかりにくいってレベルじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 22:55:37.96 ID:TpRJB9sb あの画面で背景のレイヤー分けて二重スクロールにしなかったのは 気になるなら頑張って自分でやって見せろって言う親心か何かだったんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 23:28:35.59 ID:0F83MZ1I 安売りのときに買ったけど、 何から手を付ければいいのか分からないって感じで苦戦してるわ リファレンス欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 02:25:15.12 ID:C6zSN/xC とりあえず自分で絵が描けるならそれを動かすところから始めればいいけど 描けないとなると色々厳しいだろうな。 とりあえずドットゾーさんのサンプルは作りもしっかりしてて色々参考になるから まずは『魔女ときのこ』の操作&アクションを自分好みに変えたり マップ&敵配置を普通の面クリアアクションっぽい感じに変更するあたりから 始めたらいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 09:33:30.45 ID:Si+KSJPx まずはチュートリアル、次はアリクイの人の初心者講座 その後にドットゾーさんのサンプル覗くのがいいかな 全くわからない状態だとサンプル見ても初見バイバイになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 10:42:10.97 ID:fKIPN5yA 本来はその辺の導線を公式が用意してほしいもんだが 公式の超初心者講座がエターなってる時点で期待できないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 16:16:51.74 ID:6429zGT7 あの漫画エタったのか?... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 00:12:42.70 ID:G2ieFJpM なんか無駄に暗い展開になってきて落としどころ目途ついてるんかと思ってたら 案の定更新停止でフィニッシュやったな。キャラ付けの時点でめちゃくちゃなんよあの漫画 妖精だけ叩かれてたけどおっさんも大概やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 18:46:46.98 ID:wQ9xzVxi いや、原稿は出来上がってると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 18:57:32.67 ID:blUPth/A 普通に事前に一通り書き終えてからの順次掲載かと思ってたけど なんか地味に最新アプデ部分も取り入れてた気がするんで 少なくとも加筆はしてるんじゃねーかな そのせいで考えてた展開につじつまが合わなくなったとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 18:34:02.70 ID:lwN1LtIR 個人ブログじゃあるまいしどうしたら放置なんてことになるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 21:31:22.85 ID:ArKGsyb2 このツールいい感じなのに製作元がやる気のないのが惜しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 19:24:42.22 ID:d4EdfIOR 次回更新は未定となります〜の一文くらいは入れておくよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/13(木) 12:42:54.02 ID:7nNYbE9r あんだけ更新遅いのに未だ「キャラを動かせるようにする」って アリクイ講座がイの一番でやってるような部分で止まってるからな 目次の「パッケージソフトとしての体裁を整える」で草も生えん真顔になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 19:06:59.56 ID:a3NyEzIc まだ製品は出てないから・・・ 製品版出てる感覚でリファレンスや解説を期待するのは早いで・・・・・・ 出た後にちゃんとやってくれるさ・・・・・・きっと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/13(木) 19:33:04.40 ID:OOEHMogS 今の段階で売りにだせる代物作れるから もうこれで完成ですって言われてしまう可能性もあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 15:07:58.29 ID:mSiNDa00 そういえばメニューバー表示ってマウスオーバー時だけとかできんのかね 表示するとメニューバーぶん下がらず上少し削れるのすっげえ気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 16:09:32.67 ID:e5lWj0Sx 物理演算を弄ってるんだがまるで動かない プレイヤーに物理演算オブジェクトから影響を受けるにチェック入れるとプレイヤーが少し浮いて動けなくなる 物理演算に詳しい人教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/15(土) 18:40:48.75 ID:+WFuTvFc 物理演算用パーツのとこになんも置いてない状態でチェックだけ入れてんじゃないの 物理演算のオブジェクトの作り方はぜんぜん違うから物理演算使ってるサンプル全部細部まで見てくるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 19:08:14.32 ID:e5lWj0Sx >>227 ありがとう サンプル漁ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/21(金) 19:14:52.66 ID:rlt73CMY Steel Sword Story発売されたね https://store.steampowered.com/app/978190/Steel_Sword_Story/ ここまでの物作れるからアクツクはもう完成しましたとか言い出しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 00:08:55.13 ID:OJ+pA+aL なーこれロックマンみたいに8つの特殊武器が使えるとすると、 待機 移動 ジャンプ 落下 しゃがみ はしご ・・・ とあらゆるモーション時に 「特殊武器?を使ったとき」「特殊武器?を使ったとき」・・・と8つ設定する必要があるのか? コピペもできねーしみんなどうしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 00:18:07.92 ID:ZF3vH3PJ 手間減らしたいなら発射後の弾側で分岐するって手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 02:08:46.19 ID:FDAA0sok 特殊武器の発射モーションを8個作るのが一番早いと思うけど・・ ロックマンみたいに武器を装備したときにキャラの色を変化させたいときは ・・全てのモーション作るしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 04:32:45.16 ID:BqYamgN8 ゲームを制作するツールを買ったはずなのに、 ツールの使用法を模索するゲームと化している気が 旧アクツクのような具象化した残念ではないし、アーリーアクセスなのは承知だけれども、 もう少し分かりやすさを求めても罰は当たらないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/22(土) 09:51:00.62 ID:TInp5Wl3 考え方がゆとり的すぎるだろそりゃ 自力で掘っていけるか先駆者の情報から欲しい要素拾える奴しか触らなくていいと思うよアーリーっつーのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 12:05:19.79 ID:ZF3vH3PJ 多分ツクールって名前が付く以上は ゼルダメーカーロックマンメーカー的なものを期待する人まで キッチリ受け止められる間口にするのが一番の正解なんだろう そのうえでどこまで自由にカスタマイズできるかっていう。 たぶん今出来る事までだったら、両立は可能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 14:42:50.69 ID:fMPItCgi アーリーアクセスならば そうやってもがいて身につけた知識経験が正式版で無意味になる というリスクすら笑って受け入れる度量が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 17:36:17.26 ID:VPx89+sX 「被ダメージ時の設定」で属性ごとの無敵時間設定できると思い込んでたけど無理なんか 特定のダメージのみ無敵時間が長くなる敵を作りたいんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 17:42:41.25 ID:VPx89+sX 「無敵関連」があったのに今更気付いたわ。これ使えばいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 17:51:36.70 ID:VPx89+sX できたわ・・・自己解決で3レスも使ってしまってすまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 19:16:48.44 ID:9EeCVSlh 「これ親が子のor子が親のアクション参照できないんか?」って聞きたくなったら また戻ってきてください(その時には機能追加されてる事を望む) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/25(火) 17:45:07.88 ID:seSoAF1X 今月バグフィックス一個だけ・・?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 19:39:22.19 ID:jXDXDqwf 正式リリースできるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 03:41:33.72 ID:AnuRPp7S 「寒かったけど、長かったよね、夏」 by稲村ジェーン 日本の夏は12月まで続くのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 23:40:29.19 ID:Yb1OtevC https://twitter.com/tkool_dev/status/1144161149555884033 パケの発売日が10月3日に決まったが誰も書きに来ないのは我慢大会なのか? つかココ見てるような奴はもう買ってるかw https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 00:25:59.50 ID:D4KBozuz 待たせるだけ待たせてSteamキーの封入だけかよ… しかも8月発売予定から延期かよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 02:37:05.62 ID:xxWOqiAz >2 >3にあるアーリーアクセス中に対応予定はクリアしないまま製品として出しそうだな そして予定の半分の性能も無いまま放置が現実味を帯びてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/246
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