[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
62: 2019/04/16(火)13:10 ID:/Pw6kQah(1) AAS
今のPCは3Dを高速表示する方向でガリガリチューニングしてるんで
2Dはむしろ遅いみたいな話をよく聞く
63: 2019/04/16(火)20:19 ID:CB2A824U(1) AAS
いやそういう問題じゃないだろ
64: 2019/04/16(火)21:58 ID:S4AQd1jp(1) AAS
ver.1が製品版になるのか
65: 2019/04/16(火)22:00 ID:8X1WHNYj(1) AAS
製品版になるのはもう一年待ってもいいから随時バグ取りと軽量化しろ
66: 2019/04/18(木)12:34 ID:oVScvrCp(1) AAS
軽量化ってそんなに難しい事なのかね
67: 2019/04/18(木)17:23 ID:kDShEJNP(1) AAS
旧アクツクでは普通にできてたことだし・・なんとかしてもらいたいね
68: 2019/04/20(土)02:47 ID:HAmmYc14(1/2) AAS
なんかのアプデ着てた?
69
(1): 2019/04/20(土)20:37 ID:HAmmYc14(2/2) AAS
重い重いというので試しにレイヤー6つ重ねてテストプレイしたけど別段カクついたりしなかったな
横方向にしかスクロールしない、主人公以外のオブジェクト無し、画面エフェクト無し
1マスが16*16で20*30タイル*横のみに4画面分くらいのマップ
PCスペックはスカイリムのウルトラ画質でややカク突くくらいのスペック
70: 2019/04/20(土)20:59 ID:xoMUsd1A(1) AAS
しなかったなじゃなくてどの程度のことやったらカクつきだしたってやらないとなんの検証にもなっとらんやろ
71: 2019/04/21(日)00:15 ID:cwQWpmfF(1) AAS
カクカクすると言うより動きが遅くなるんだ
水中ステージか?みたいな・・・伝わるかな
72: 2019/04/21(日)01:07 ID:eSES73Q7(1) AAS
2Dゲー伝統の処理落ちだな

3Dげーだと中割り描画キャンセルで時間軸を維持しようとするから
とびとびカクカクになる事が多いが
73: 2019/04/21(日)02:33 ID:cePF4FTP(1/2) AAS
>>69
流石にその程度じゃヘッポコPCでも重くならない
タイルのサイズを8×8にしたりマップのサイズを広くすると重くなるよ
74
(1): 2019/04/21(日)21:24 ID:NQATUgWH(1) AAS
その程度では重くならないのならいいわ
めっちゃ長いステージっていうより4、5画面分くらいのスクロールしたら画面切り替えすればいいんなら
全然良いわ
75: 2019/04/21(日)22:43 ID:cePF4FTP(2/2) AAS
>>74
それやると確かに動作軽くは出来るね
シーンが増えて遷移がめんどくさくなるけど
76: 2019/04/22(月)23:14 ID:lL2YKy+o(1) AAS
一つの大きなスプライトシートにまとめたほうがいい?
木セット、土地面セット、石ブロックセットみたいに細かく分けたほうがいいの?
軽さとかに関わってくるのかな
77: 2019/04/23(火)13:15 ID:umPbe9ha(1/2) AAS
大きい画像、多くの画像を「追加しただけで」ゲームが重くなるという話しは聞かないかな・・
まとめるか分けるかは自分のやりやすい方でいいと思う
78: 2019/04/23(火)13:54 ID:7giAwiND(1) AAS
更新でタイルの処理負荷うんぬん言ってるで
79: 2019/04/23(火)15:32 ID:qcnKrsFl(1) AAS
・下記のような場合、タイルの処理負荷を軽減しました。
―同じタイルがシーン内で多く使用されている
―タイルの簡易効果、アニメーション、ギミックが設定されていない。
 
やっと軽量化がきたか
80: 2019/04/23(火)17:02 ID:cZSZamYU(1) AAS
やっとかよ
俺達ってほんと有料デバッカーだよな
81: 2019/04/23(火)17:25 ID:KE5XI+Cp(1) AAS
まぁまぁ最適化って基本的に仕様がほぼ固まってからやるもんだから
そのうち来るでしょってことは最初から言ってたじゃん
82: 2019/04/23(火)17:29 ID:g3PGJu9O(1) AAS
手のひら返したようなこと言いやがって
まあ俺は最初から信じてたけどよ
83: 2019/04/23(火)20:55 ID:NisT/01x(1) AAS
俺はずっと信じてバグにも負けず作り続け、バグ報告も上げ続けてきたぞ
アクツクMVは俺が育てたようなもんだな
84: 2019/04/23(火)22:13 ID:4P4Yb2K+(1) AAS
えらーい
85: 2019/04/23(火)22:46 ID:umPbe9ha(2/2) AAS
負荷軽減はできる、ということが分かって一安心だね
86: 2019/04/24(水)14:41 ID:fuo1dtta(1) AAS
アーリーアクセスってそんなもんだからしょうがない
87: 2019/04/24(水)19:33 ID:5WhZ99cz(1) AAS
この調子でデータベースと光源とエラー対処たのむ
88: 2019/04/25(木)22:15 ID:ZV5i7IVM(1) AAS
誰も見てないから誰も突っ込みいれないんだろうけど
ファミ通の講座が完全に止まってるな
89: 2019/04/25(木)23:13 ID:bkbXSdqy(1) AAS
ツクーラーらしい展開でいいじゃないかw
90: 2019/04/27(土)09:15 ID:KjB4bFOX(1) AAS
坂にのると落下モーションになってしまうのでどうしたもんかと迷ってたら
条件分岐にわざわざ坂の時というのがあるのね…
91: 2019/04/27(土)09:54 ID:1OGRgnsp(1) AAS
オブジェ床用に「他オブジェクトの壁判定に接触↓」もね

前作ではなかったから最初戸惑ったな
92: 2019/04/27(土)12:54 ID:RBGFknu9(1/2) AAS
なんだこの話
93: 2019/04/27(土)12:54 ID:RBGFknu9(2/2) AAS
おっと誤爆
94: 2019/04/27(土)15:20 ID:UKHmXht5(1) AAS
攻撃属性のプリセット名って変えられないのかな
火や水とかじゃなくて、強吹き飛ばしとかダウンとかつけたい
95: 2019/04/27(土)18:13 ID:FGJilcgH(1) AAS
ないんじゃない
自分でメモっておくしか
96: 2019/04/28(日)10:25 ID:oOXnKqRl(1) AAS
火とか水とかはこっちで好きにやるんでわざわざそんな変数儲けてくれなくていいよな

放った弾オブジェクトの当たった別オブジェクトの変数Aに数値を代入させる事ってできる?
つまり枯木オブジェクトに火球が当たった場合、
火属性攻撃が当たったことを認識して通常攻撃では破壊できなかった朽木を燃やして破壊するみたいな
97: 2019/04/28(日)16:11 ID:NqDgmbkd(1/2) AAS
弾オブジェクトを「攻撃の設定」で火属性にする
枯木オブジェクトの破壊される条件の「攻撃判定に当たる」で火属性を指定する
98: 2019/04/28(日)16:14 ID:jc9xULg/(1) AAS
基本的な属性はユーザー間で共有して決め打ちにしとかないと
他人が作ったアセットをインポートしたときに、めんどくさいことになるぞ・・・
火の魔法が、強吹き飛ばしやダウンになったりするわけだから
99
(1): 2019/04/28(日)16:34 ID:NqDgmbkd(2/2) AAS
せっかくだから質問しよ
アクションプログラムで+ボタンを押してからウィンドウが開くまで10秒くらいかかるんだけど俺だけかな
100: 2019/04/28(日)19:52 ID:uJe0JlE1(1) AAS
しばらく触ってなくて細部忘れたけど
攻撃が当たった相手の変数を直接書き換える機能が無いから
属性指定して当てて 当てられた側が攻撃の属性チェックして自分で変数書き換えるってやるわけだよな
わりとめんどいよね
投げなんか作るときは投げる方投げられる方で相互に情報交換して一緒に動かないといかんわけだし
101
(1): 2019/04/28(日)20:14 ID:U6udWON8(1) AAS
???
遷移条件の「攻撃判定に当たった」の追加条件で属性選ぶだけでしょ?

>>99
うちは1秒くらい
102: 2019/04/28(日)21:54 ID:jkroZZyr(1) AAS
今回はプログラム修正抜きで色々とやれそうだな
こういうのが出てくると嬉しいのだけど、
プログラムじゃなくて絵の勉強しておけば良かったと後悔が…
103: 2019/04/29(月)00:32 ID:pEt8jNVF(1) AAS
>>101
マジで1秒なんか
再インストールするかなあ
104: 2019/04/29(月)01:07 ID:IFxlKr1t(1) AAS
その属性とやらは任意で増やせんの?
火:燃える 水:燃えてるタイルを消火する
電気:感電させる 冷気:凍らせる
斬:ヒモを切れる 爆発:ひびの入った壁を破壊する
衝撃:ノックバックする ・・・ぐらいのことはやりたいんだけど
105: 2019/04/29(月)01:40 ID:joG0FGW0(1) AAS
数値で指定すりゃいいだけ
106: 2019/04/29(月)04:32 ID:yAVaKZbS(1) AAS
受ける側のアニメ描いたり、アクションプログラムで処理組んだりするのが面倒になって
「ぐらいの事」すらやり切れずに力尽きるなんてことがないようがんばれよ!
107: 2019/04/30(火)04:45 ID:tie1Kshx(1) AAS
steamのセールでただいま6885円
108: 2019/04/30(火)19:27 ID:a2sfBaxR(1) AAS
まだ高い!
109: 2019/04/30(火)20:39 ID:oXtEl6As(1/2) AAS
移動時足音が鳴るように設定したくて、ギミックタイルで「このタイルに接触時」「効果音再生」と設定したら
接触してる間1フレーム感覚で音が鳴り続けてうるさかった

ならばと思って主人公オブジェクトの移動アクションに効果音を付けたら横移動押し続けでも一回しか音が鳴らなかった

いろいろあって試行錯誤したらうまくいったがこんなことに1日かかった
110
(1): 2019/04/30(火)20:42 ID:ba5rHgAc(1) AAS
床の種類ごとに変えるとなるとちょい面倒だが
基本はアニメーションのコマに音つけられる機能使えばOKでしょ
111: 2019/04/30(火)21:29 ID:UtYcFoX8(1) AAS
25%引きって安いの?
112: 2019/04/30(火)21:39 ID:+P5MTcqo(1) AAS
三本しか買えないはずの金で四本買えちまうほど安いんだぜ
113: 2019/04/30(火)22:00 ID:waH4ccGt(1) AAS
操作キャラはsceneにつき1体じゃなくてもいいんだな
鏡ステージとか水面に写った主人公とかやれそうでいいな
114: 2019/04/30(火)22:27 ID:oXtEl6As(2/2) AAS
>>110
床の種類毎どころか草タイル一つとっても草の足音5種用意して一歩ずつランダムでなるようにしてる

なんでこんなところにこだわったのかは自分でもわからない
115: 2019/04/30(火)23:29 ID:DAr011vb(1) AAS
ビルドしたゲームに拡大表示が反映されなくなってね?
プレイヤーでは問題ないんだが
116: 2019/05/01(水)01:28 ID:AYARqes2(1) AAS
ざっと確認して見た感じうちでは普通に表示されてるね
117: 2019/05/02(木)19:07 ID:ZoxNNhRu(1) AAS
軽量化来たん?
118: 2019/05/04(土)00:51 ID:2WyYyRn6(1/2) AAS
セールで買ってARPG的なものを作ろうとしてるんだけどテキスト周りのオブジェクト作りがめんどくさいな
プラグインはなんか動きがもっさりするし枠画像がそこまで弄れないのがなあ
119: 2019/05/04(土)00:54 ID:9PWvXUjm(1/2) AAS
テキスト窓ごと画像でやれ
120: 2019/05/04(土)00:59 ID:2WyYyRn6(2/2) AAS
>>119
反応あると思って無くて言葉足らずだったすまん
プラグインなしでボタンを押してメッセージ送りする長いテキストをアクションで作るのめんどくさいなっていう愚痴
121
(1): 2019/05/04(土)13:15 ID:DIvcSOtF(1) AAS
文章の表示で変数も出力出来るようにしてくれ
122: 2019/05/04(土)15:43 ID:3OhZfZ9Y(1) AAS
購入を検討中ですが、RPGMAKERMVのような感じで、人形劇や会話演出はできるのでしょうか?
123: 2019/05/04(土)16:08 ID:9PWvXUjm(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
デモ配布してるSteelSwordStoryのオープニングで人形劇やってる
これではやってないけど立ち絵も普通に出せる

RPGツクールの移動ルート機能みたいな楽々ツールは無いけど
その分自由度は高い感じかな
124: 2019/05/04(土)18:06 ID:fU7CG5QK(1) AAS
アルファベットの単純さがうらやましいと思ったのは初めてだな
125: 2019/05/05(日)00:04 ID:yOA69Aoo(1) AAS
スレ違いかもしれんが一つ聞きたい。これって自分で描いた絵を貼っつけて背景とか
出来ないのか?見る限りドット絵の話のようだが。
これ次第で購入を検討しよかと思う
126: 2019/05/05(日)00:08 ID:74jw55jC(1) AAS
できるにきまってるじゃん。
できなかったらクソやで
127: 2019/05/05(日)02:20 ID:QjUgPvvX(1) AAS
何も考えずにクソデカい絵取り込んでたら重くなるかもしれんが
ツールの機能としてそれができないという制限はない
ドット絵のチップをペチペチ並べていかないと作れないってわけじゃあないよ
128: 2019/05/05(日)10:53 ID:JtA0bDNt(1) AAS
>>121
どっかのバージョンから、できるようになっとるよ。
外部リンク[html]:tkool.jp

■変数の内容を表示  \V[<0/オブジェクトID/オブジェクト名<変数ID/変数名>.<小数点以下の桁数>]

※変数が存在しない場合は無視されます。”.<小数点以下の桁数>”は省略可能です。
 省略した場合は変数の内容として整数が埋め込まれる。指定した場合は指定した小数点以下の桁数が埋め込まれます。
※0:プロジェクトの変数
129: 2019/05/06(月)01:28 ID:oYsBi72G(1) AAS
頼むからアクションをコピーした時にリンクも一括でコピーされてくれ
130: 2019/05/06(月)01:34 ID:dBKKI6PD(1) AAS
どっちかっていうとグループのコピーを出来るようにして欲しいかな
131: 2019/05/06(月)01:42 ID:0LDDrakB(1) AAS
リンクはリンクでコピーすりゃいいし
どこにつながるんだよって部分もあるんで頼むからって程でもないかな

イラレ的にグループ化とまとめて移動やコピーの方は
やはり可能なら欲しいが
132
(1): 2019/05/07(火)12:14 ID:xZ3Nz5SN(1) AAS
どうやってもキャラに重なってるはずの「水中」や「はしご」タイルの変数を認識しなくてイラついてたら
オブジェクトのあたり判定ではなく原点?みたいな赤い接続点みたいなやつがタイルに重なってる時という仕様だった
初期値が素材左上の0ー0座標ドットだったので判定が妙なズレになるのできづいた
133: 2019/05/07(火)16:04 ID:g5TjradO(1) AAS
>>132
同じことでイライラしてたから助かったわありがとう
大きいオブジェクト全体と重なってるときに反応する仕様にするときはどうしたらいいんだろうな
134: 2019/05/09(木)11:48 ID:687gqmVI(1) AAS
画像より小さい判定作る・距離で計る・視野使って発見させるくらいかな
動かしてみて重なってるか判断する
135: 2019/05/15(水)10:37 ID:juxq66KY(1) AAS
シーンのスクロールを止めて、画面内の雑魚全部倒さないと進めないようにする
ベルトスクロールによくあるシステムってどうやれば再現できるんだろう
よくある固定画面中ボスなんてのは遷移で簡単にできるけども
136: 2019/05/15(水)12:49 ID:rqGVQzZa(1) AAS
カメラの追従対象をプレイヤーの移動に連動させたオブジェクトにして条件満たすまで止めるとか
137: 2019/05/15(水)17:24 ID:j1mvblls(1) AAS
クオリティ高いゲーム作った人もう誰かいる?
もしくはそんなゲーム知ってる人いる?
138: 2019/05/15(水)22:42 ID:BrTG5bdH(1) AAS
カメラ固定みたいなの無いのか
139: 2019/05/16(木)06:17 ID:HVoVA0bA(1) AAS
ないわけないやろ
140: 2019/05/16(木)12:16 ID:ap0jBFUA(1) AAS
今までプレイヤーキャラを追従してたカメラが
スイッチ切り替えで追従ストップ
もう一回スイッチ切り替えで追従再開みたいな機能はないかって質問じゃね?

現状カメラオブジェの配置時設定に「有効にするスイッチ」ってあるので出来そうなのに
実際にスイッチ切り替えても出来ないよね?俺が何か間違ってるだけか?
141: 2019/05/16(木)14:23 ID:/23j83Fc(1) AAS
追従とかじゃなく単純にそのカメラ使うかどうかの機能じゃないか
例えば通常は追従カメラで追わせ止めたい所に追従しないカメラ置いておきスイッチはオフにしておく
そこに距離でオンオフにするオブジェクトを置くとオブジェクトに近いときオンになり固定できる
だから2つ以上はカメラ必要
142: 2019/05/17(金)17:46 ID:1wkt+Qze(1/2) AAS
トップビューのジャンプって未だに無重力?
1-
あと 860 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s