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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 01:31:36.11 ID:GEtkQk+Z 結構な量のバグ潰してるけどこれ見てまだまだありそうだと感じた というか今後機能追加するごとに増えていきそうで怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 07:11:25.59 ID:MmBrFGXd ろくに機能追加できてなくて不具合潰しばかりだな こんなんでリリースできるんか また延期すんじゃねの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 07:55:14.62 ID:uevxArsk 2Dのドット絵ゲーなんだから軽くしてくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 13:10:12.65 ID:/Pw6kQah 今のPCは3Dを高速表示する方向でガリガリチューニングしてるんで 2Dはむしろ遅いみたいな話をよく聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 20:19:57.55 ID:CB2A824U いやそういう問題じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 21:58:09.60 ID:S4AQd1jp ver.1が製品版になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 22:00:28.17 ID:8X1WHNYj 製品版になるのはもう一年待ってもいいから随時バグ取りと軽量化しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 12:34:44.12 ID:oVScvrCp 軽量化ってそんなに難しい事なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 17:23:46.60 ID:kDShEJNP 旧アクツクでは普通にできてたことだし・・なんとかしてもらいたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 02:47:09.67 ID:HAmmYc14 なんかのアプデ着てた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 20:37:23.49 ID:HAmmYc14 重い重いというので試しにレイヤー6つ重ねてテストプレイしたけど別段カクついたりしなかったな 横方向にしかスクロールしない、主人公以外のオブジェクト無し、画面エフェクト無し 1マスが16*16で20*30タイル*横のみに4画面分くらいのマップ PCスペックはスカイリムのウルトラ画質でややカク突くくらいのスペック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/20(土) 20:59:02.21 ID:xoMUsd1A しなかったなじゃなくてどの程度のことやったらカクつきだしたってやらないとなんの検証にもなっとらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 00:15:17.68 ID:cwQWpmfF カクカクすると言うより動きが遅くなるんだ 水中ステージか?みたいな・・・伝わるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 01:07:13.81 ID:eSES73Q7 2Dゲー伝統の処理落ちだな 3Dげーだと中割り描画キャンセルで時間軸を維持しようとするから とびとびカクカクになる事が多いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/21(日) 02:33:07.83 ID:cePF4FTP >>69 流石にその程度じゃヘッポコPCでも重くならない タイルのサイズを8×8にしたりマップのサイズを広くすると重くなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 21:24:52.91 ID:NQATUgWH その程度では重くならないのならいいわ めっちゃ長いステージっていうより4、5画面分くらいのスクロールしたら画面切り替えすればいいんなら 全然良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/21(日) 22:43:48.07 ID:cePF4FTP >>74 それやると確かに動作軽くは出来るね シーンが増えて遷移がめんどくさくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 23:14:56.25 ID:lL2YKy+o 一つの大きなスプライトシートにまとめたほうがいい? 木セット、土地面セット、石ブロックセットみたいに細かく分けたほうがいいの? 軽さとかに関わってくるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 13:15:52.89 ID:umPbe9ha 大きい画像、多くの画像を「追加しただけで」ゲームが重くなるという話しは聞かないかな・・ まとめるか分けるかは自分のやりやすい方でいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 13:54:42.04 ID:7giAwiND 更新でタイルの処理負荷うんぬん言ってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 15:32:23.31 ID:qcnKrsFl ・下記のような場合、タイルの処理負荷を軽減しました。 ―同じタイルがシーン内で多く使用されている ―タイルの簡易効果、アニメーション、ギミックが設定されていない。 やっと軽量化がきたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 17:02:04.83 ID:cZSZamYU やっとかよ 俺達ってほんと有料デバッカーだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 17:25:45.03 ID:KE5XI+Cp まぁまぁ最適化って基本的に仕様がほぼ固まってからやるもんだから そのうち来るでしょってことは最初から言ってたじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 17:29:25.29 ID:g3PGJu9O 手のひら返したようなこと言いやがって まあ俺は最初から信じてたけどよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 20:55:29.67 ID:NisT/01x 俺はずっと信じてバグにも負けず作り続け、バグ報告も上げ続けてきたぞ アクツクMVは俺が育てたようなもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 22:13:10.71 ID:4P4Yb2K+ えらーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 22:46:52.28 ID:umPbe9ha 負荷軽減はできる、ということが分かって一安心だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 14:41:58.82 ID:fuo1dtta アーリーアクセスってそんなもんだからしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/24(水) 19:33:05.35 ID:5WhZ99cz この調子でデータベースと光源とエラー対処たのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 22:15:36.88 ID:ZV5i7IVM 誰も見てないから誰も突っ込みいれないんだろうけど ファミ通の講座が完全に止まってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 23:13:35.05 ID:bkbXSdqy ツクーラーらしい展開でいいじゃないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 09:15:39.45 ID:KjB4bFOX 坂にのると落下モーションになってしまうのでどうしたもんかと迷ってたら 条件分岐にわざわざ坂の時というのがあるのね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 09:54:20.41 ID:1OGRgnsp オブジェ床用に「他オブジェクトの壁判定に接触↓」もね 前作ではなかったから最初戸惑ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 12:54:00.22 ID:RBGFknu9 なんだこの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 12:54:55.89 ID:RBGFknu9 おっと誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 15:20:21.19 ID:UKHmXht5 攻撃属性のプリセット名って変えられないのかな 火や水とかじゃなくて、強吹き飛ばしとかダウンとかつけたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 18:13:35.85 ID:FGJilcgH ないんじゃない 自分でメモっておくしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/28(日) 10:25:53.11 ID:oOXnKqRl 火とか水とかはこっちで好きにやるんでわざわざそんな変数儲けてくれなくていいよな 放った弾オブジェクトの当たった別オブジェクトの変数Aに数値を代入させる事ってできる? つまり枯木オブジェクトに火球が当たった場合、 火属性攻撃が当たったことを認識して通常攻撃では破壊できなかった朽木を燃やして破壊するみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/28(日) 16:11:50.46 ID:NqDgmbkd 弾オブジェクトを「攻撃の設定」で火属性にする 枯木オブジェクトの破壊される条件の「攻撃判定に当たる」で火属性を指定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/28(日) 16:14:21.10 ID:jc9xULg/ 基本的な属性はユーザー間で共有して決め打ちにしとかないと 他人が作ったアセットをインポートしたときに、めんどくさいことになるぞ・・・ 火の魔法が、強吹き飛ばしやダウンになったりするわけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/28(日) 16:34:52.59 ID:NqDgmbkd せっかくだから質問しよ アクションプログラムで+ボタンを押してからウィンドウが開くまで10秒くらいかかるんだけど俺だけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/28(日) 19:52:12.08 ID:uJe0JlE1 しばらく触ってなくて細部忘れたけど 攻撃が当たった相手の変数を直接書き換える機能が無いから 属性指定して当てて 当てられた側が攻撃の属性チェックして自分で変数書き換えるってやるわけだよな わりとめんどいよね 投げなんか作るときは投げる方投げられる方で相互に情報交換して一緒に動かないといかんわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/28(日) 20:14:15.63 ID:U6udWON8 ??? 遷移条件の「攻撃判定に当たった」の追加条件で属性選ぶだけでしょ? >>99 うちは1秒くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/28(日) 21:54:15.36 ID:jkroZZyr 今回はプログラム修正抜きで色々とやれそうだな こういうのが出てくると嬉しいのだけど、 プログラムじゃなくて絵の勉強しておけば良かったと後悔が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 00:32:03.48 ID:pEt8jNVF >>101 マジで1秒なんか 再インストールするかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 01:07:24.49 ID:IFxlKr1t その属性とやらは任意で増やせんの? 火:燃える 水:燃えてるタイルを消火する 電気:感電させる 冷気:凍らせる 斬:ヒモを切れる 爆発:ひびの入った壁を破壊する 衝撃:ノックバックする ・・・ぐらいのことはやりたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 01:40:28.03 ID:joG0FGW0 数値で指定すりゃいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 04:32:46.62 ID:yAVaKZbS 受ける側のアニメ描いたり、アクションプログラムで処理組んだりするのが面倒になって 「ぐらいの事」すらやり切れずに力尽きるなんてことがないようがんばれよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 04:45:51.38 ID:tie1Kshx steamのセールでただいま6885円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 19:27:06.64 ID:a2sfBaxR まだ高い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 20:39:18.96 ID:oXtEl6As 移動時足音が鳴るように設定したくて、ギミックタイルで「このタイルに接触時」「効果音再生」と設定したら 接触してる間1フレーム感覚で音が鳴り続けてうるさかった ならばと思って主人公オブジェクトの移動アクションに効果音を付けたら横移動押し続けでも一回しか音が鳴らなかった いろいろあって試行錯誤したらうまくいったがこんなことに1日かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 20:42:18.35 ID:ba5rHgAc 床の種類ごとに変えるとなるとちょい面倒だが 基本はアニメーションのコマに音つけられる機能使えばOKでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 21:29:50.64 ID:UtYcFoX8 25%引きって安いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/30(火) 21:39:44.36 ID:+P5MTcqo 三本しか買えないはずの金で四本買えちまうほど安いんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/30(火) 22:00:35.38 ID:waH4ccGt 操作キャラはsceneにつき1体じゃなくてもいいんだな 鏡ステージとか水面に写った主人公とかやれそうでいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 22:27:03.79 ID:oXtEl6As >>110 床の種類毎どころか草タイル一つとっても草の足音5種用意して一歩ずつランダムでなるようにしてる なんでこんなところにこだわったのかは自分でもわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/30(火) 23:29:51.35 ID:DAr011vb ビルドしたゲームに拡大表示が反映されなくなってね? プレイヤーでは問題ないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 01:28:37.57 ID:AYARqes2 ざっと確認して見た感じうちでは普通に表示されてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 19:07:48.17 ID:ZoxNNhRu 軽量化来たん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 00:51:22.27 ID:2WyYyRn6 セールで買ってARPG的なものを作ろうとしてるんだけどテキスト周りのオブジェクト作りがめんどくさいな プラグインはなんか動きがもっさりするし枠画像がそこまで弄れないのがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 00:54:32.67 ID:9PWvXUjm テキスト窓ごと画像でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 00:59:57.44 ID:2WyYyRn6 >>119 反応あると思って無くて言葉足らずだったすまん プラグインなしでボタンを押してメッセージ送りする長いテキストをアクションで作るのめんどくさいなっていう愚痴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 13:15:59.51 ID:DIvcSOtF 文章の表示で変数も出力出来るようにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 15:43:27.30 ID:3OhZfZ9Y 購入を検討中ですが、RPGMAKERMVのような感じで、人形劇や会話演出はできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 16:08:20.87 ID:9PWvXUjm https://www.youtube.com/watch?v=uCdXBi5fsGY デモ配布してるSteelSwordStoryのオープニングで人形劇やってる これではやってないけど立ち絵も普通に出せる RPGツクールの移動ルート機能みたいな楽々ツールは無いけど その分自由度は高い感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 18:06:52.63 ID:fU7CG5QK アルファベットの単純さがうらやましいと思ったのは初めてだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/05(日) 00:04:16.75 ID:yOA69Aoo スレ違いかもしれんが一つ聞きたい。これって自分で描いた絵を貼っつけて背景とか 出来ないのか?見る限りドット絵の話のようだが。 これ次第で購入を検討しよかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 00:08:27.09 ID:74jw55jC できるにきまってるじゃん。 できなかったらクソやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/05(日) 02:20:31.62 ID:QjUgPvvX 何も考えずにクソデカい絵取り込んでたら重くなるかもしれんが ツールの機能としてそれができないという制限はない ドット絵のチップをペチペチ並べていかないと作れないってわけじゃあないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 10:53:03.20 ID:JtA0bDNt >>121 どっかのバージョンから、できるようになっとるよ。 https://tkool.jp/act/manual/07_03.html ■変数の内容を表示 \V[<0/オブジェクトID/オブジェクト名>,<変数ID/変数名>.<小数点以下の桁数>] ※変数が存在しない場合は無視されます。”.<小数点以下の桁数>”は省略可能です。 省略した場合は変数の内容として整数が埋め込まれる。指定した場合は指定した小数点以下の桁数が埋め込まれます。 ※0:プロジェクトの変数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 01:28:15.63 ID:oYsBi72G 頼むからアクションをコピーした時にリンクも一括でコピーされてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 01:34:34.44 ID:dBKKI6PD どっちかっていうとグループのコピーを出来るようにして欲しいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 01:42:36.99 ID:0LDDrakB リンクはリンクでコピーすりゃいいし どこにつながるんだよって部分もあるんで頼むからって程でもないかな イラレ的にグループ化とまとめて移動やコピーの方は やはり可能なら欲しいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/07(火) 12:14:43.19 ID:xZ3Nz5SN どうやってもキャラに重なってるはずの「水中」や「はしご」タイルの変数を認識しなくてイラついてたら オブジェクトのあたり判定ではなく原点?みたいな赤い接続点みたいなやつがタイルに重なってる時という仕様だった 初期値が素材左上の0ー0座標ドットだったので判定が妙なズレになるのできづいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 16:04:36.85 ID:g5TjradO >>132 同じことでイライラしてたから助かったわありがとう 大きいオブジェクト全体と重なってるときに反応する仕様にするときはどうしたらいいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 11:48:48.07 ID:687gqmVI 画像より小さい判定作る・距離で計る・視野使って発見させるくらいかな 動かしてみて重なってるか判断する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/15(水) 10:37:00.60 ID:juxq66KY シーンのスクロールを止めて、画面内の雑魚全部倒さないと進めないようにする ベルトスクロールによくあるシステムってどうやれば再現できるんだろう よくある固定画面中ボスなんてのは遷移で簡単にできるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 12:49:27.38 ID:rqGVQzZa カメラの追従対象をプレイヤーの移動に連動させたオブジェクトにして条件満たすまで止めるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 17:24:06.99 ID:j1mvblls クオリティ高いゲーム作った人もう誰かいる? もしくはそんなゲーム知ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 22:42:29.69 ID:BrTG5bdH カメラ固定みたいなの無いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/16(木) 06:17:18.24 ID:HVoVA0bA ないわけないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/139
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