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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 11:34:04.89 ID:WwhwazAn コメントでイベントの解説ないのはちょっとねぇ まあ初心者向けではないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/7
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 16:18:54.89 ID:0RO0A8z5 2.5+は海外の本音むき出し掲示板でも詐欺とか言われて評判悪いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/138
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 00:17:10.89 ID:MiMP53RM モグラの人は?最近のは違うらしいけど昔のテニスとかのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/152
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 01:19:56.89 ID:Vk2nGGzN グローバルオブジェクトにしておくとそのオブジェクトは全フレームにおいて 共通の取り扱いになる…つまりその場だけの処理じゃなくて常に呼び出せる プロパティに設定された内容やオブジェクトイベントも適応となるので 複数のフレームに同じ役割のオブジェクトが存在する場合共通化すると便利だ ただしグローバル化すると元は同じオブジェクトだけどフレームによって プロパティやオブジェクトイベントの内容を変えたりするような使い方は出来ない グローバル化すると常にメモリ内に置かれるのでその分バッファを余計に食うと思うけれど それで処理が重くなるようなことは多分ないと思う そんな感じ あまり自信ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/193
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 11:21:48.89 ID:O4cTzm5P >>269 どゆこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/270
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 13:40:19.89 ID:XUMYga7n 趣味のゲーム制作は、クソゲだろうが何だろうが自分さえ良ければいいので気楽で楽しい ゲームアプリ作ってひと稼ぎみたいな若い連中のような妙な野望はもう無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/519
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 17:04:29.89 ID:UUT6HgIz やっぱ高速ループやForeachで小イベント使いたかったよね 当初はそのために小イベント機能がつくられたのだと思ってたよ 変数増加やオブジェクトグループが強力になっただけでも十分価値はあるとは思うけども 2.5+イチオシの小イベント機能自分はほとんど使ってないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/728
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 11:34:01.89 ID:A1BTsnXb いつの話かは知らないけどここ数年聞いたことは無いなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/778
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 23:00:46.89 ID:eIDMeoMH 何の説明してるかわからないのに褒めまくっててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/805
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 22:38:54.89 ID:vNFKD/PK 規模によるでしょ マリオなりロックマンなりメトロイドなりイメージが無いと答えようがない 初代FCマリオなら比較的シンプルだろうけど メトロイドヴァニアともなればフラグ管理、アクション性、敵のルーチン等 すごく工程が多くなるしバグも発生しやすくなるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/975
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 12:26:52.89 ID:KZs3FZga グラフィックで一番大変なのは背景だわ 背景だけ外注したいけど相場はどれくらいなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/998
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