[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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7: 2019/04/02(火)11:34:04.89 ID:WwhwazAn(1) AAS
コメントでイベントの解説ないのはちょっとねぇ
まあ初心者向けではないかな
138: 2019/04/26(金)16:18:54.89 ID:0RO0A8z5(1) AAS
2.5+は海外の本音むき出し掲示板でも詐欺とか言われて評判悪いとか
152: 2019/05/04(土)00:17:10.89 ID:MiMP53RM(1) AAS
モグラの人は?最近のは違うらしいけど昔のテニスとかのやつ
193: 2019/05/27(月)01:19:56.89 ID:Vk2nGGzN(1) AAS
グローバルオブジェクトにしておくとそのオブジェクトは全フレームにおいて
共通の取り扱いになる…つまりその場だけの処理じゃなくて常に呼び出せる
プロパティに設定された内容やオブジェクトイベントも適応となるので
複数のフレームに同じ役割のオブジェクトが存在する場合共通化すると便利だ
ただしグローバル化すると元は同じオブジェクトだけどフレームによって
プロパティやオブジェクトイベントの内容を変えたりするような使い方は出来ない
グローバル化すると常にメモリ内に置かれるのでその分バッファを余計に食うと思うけれど
省1
270: 2019/06/25(火)11:21:48.89 ID:O4cTzm5P(1) AAS
>>269
どゆこと?
519(1): 2019/11/04(月)13:40:19.89 ID:XUMYga7n(1) AAS
趣味のゲーム制作は、クソゲだろうが何だろうが自分さえ良ければいいので気楽で楽しい
ゲームアプリ作ってひと稼ぎみたいな若い連中のような妙な野望はもう無い
728: 2020/02/04(火)17:04:29.89 ID:UUT6HgIz(1) AAS
やっぱ高速ループやForeachで小イベント使いたかったよね
当初はそのために小イベント機能がつくられたのだと思ってたよ
変数増加やオブジェクトグループが強力になっただけでも十分価値はあるとは思うけども
2.5+イチオシの小イベント機能自分はほとんど使ってないなあ
778: 2020/03/08(日)11:34:01.89 ID:A1BTsnXb(1) AAS
いつの話かは知らないけどここ数年聞いたことは無いなあ
805: 2020/03/15(日)23:00:46.89 ID:eIDMeoMH(1) AAS
何の説明してるかわからないのに褒めまくっててワロタ
975: 2020/06/18(木)22:38:54.89 ID:vNFKD/PK(1) AAS
規模によるでしょ
マリオなりロックマンなりメトロイドなりイメージが無いと答えようがない
初代FCマリオなら比較的シンプルだろうけど
メトロイドヴァニアともなればフラグ管理、アクション性、敵のルーチン等
すごく工程が多くなるしバグも発生しやすくなるだろうし
998: 2020/06/24(水)12:26:52.89 ID:KZs3FZga(1) AAS
グラフィックで一番大変なのは背景だわ
背景だけ外注したいけど相場はどれくらいなんだろうな
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