[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 18:48:37.19 ID:yJBDvscQ ゲーム制作に正しい作り方なんてないよ まあそれはさておき、サンプルにロックマン方式のスクロールサンプルあるけどあれじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/52
57: 50です [] 2019/04/06(土) 15:43:35.19 ID:XBgJV94s >>54 回答ありがとうございます ずっと改善してほしいと思ってた機能なので これから2.5+買おうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/57
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/14(水) 17:37:10.19 ID:CIX4AiwX バッファって変更出来た気がするけどデフォルトからいじると処理速度に影響出たりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/323
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 04:27:26.19 ID:l8nIF8cP そういえばかなり前に テトリスやぷよぷよみたいな落ちモノパズルゲーは簡単に作れそうに見えて実は難しいみたいな話があったな テトリスなんかカプセルトイで100円で売られてるのに あんなのでも配列やらラインの処理やらいろいろ工夫がいるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/410
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 06:49:30.19 ID:nn3D8+BO >>482 自力で専用入力管理組んでるからキーコンフィグウィジェットはしらないけど 初歩的なミスで思いつくのはタイマー動作のままとかだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/483
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 22:32:57.19 ID:VeNnnfkJ >>616 ドラクエだと難しいというより面倒 何しろマップ作ってテキスト作ってイベント作ってと、作業量がすごい でも基本的に、マップ表示と、コマンド選択→テキスト表示の2種が作れれば、後は問題なく作れると思う ただし「コマンド選択→テキスト表示」は、別個テキストファイルを用意して、そっちで全部できちゃうようにした方がいいと思う といってもドラクエ作るんなら、どう考えてもマップも戦闘シーンもイベントも全部最初から備わってるツクールの方がいいような気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/621
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 14:49:55.19 ID:/V9u8sAu DLsiteがやってるStieamの登録手続きサービスって、Stieamの支払額から 半分も持ってかれるのね。 大変そうだけど自分で頑張るしかないか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/782
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s