[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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52: 2019/04/05(金)18:48:37.19 ID:yJBDvscQ(1) AAS
ゲーム制作に正しい作り方なんてないよ
まあそれはさておき、サンプルにロックマン方式のスクロールサンプルあるけどあれじゃダメなの?
57: 50です 2019/04/06(土)15:43:35.19 ID:XBgJV94s(1) AAS
>>54
回答ありがとうございます
ずっと改善してほしいと思ってた機能なので
これから2.5+買おうと思います
323: 2019/08/14(水)17:37:10.19 ID:CIX4AiwX(1) AAS
バッファって変更出来た気がするけどデフォルトからいじると処理速度に影響出たりする?
410: 2019/09/21(土)04:27:26.19 ID:l8nIF8cP(2/2) AAS
そういえばかなり前に
テトリスやぷよぷよみたいな落ちモノパズルゲーは簡単に作れそうに見えて実は難しいみたいな話があったな
テトリスなんかカプセルトイで100円で売られてるのに
あんなのでも配列やらラインの処理やらいろいろ工夫がいるもんな
483
(1): 2019/10/13(日)06:49:30.19 ID:nn3D8+BO(1) AAS
>>482
自力で専用入力管理組んでるからキーコンフィグウィジェットはしらないけど
初歩的なミスで思いつくのはタイマー動作のままとかだね
621
(1): 2019/12/19(木)22:32:57.19 ID:VeNnnfkJ(3/3) AAS
>>616
ドラクエだと難しいというより面倒
何しろマップ作ってテキスト作ってイベント作ってと、作業量がすごい

でも基本的に、マップ表示と、コマンド選択→テキスト表示の2種が作れれば、後は問題なく作れると思う
ただし「コマンド選択→テキスト表示」は、別個テキストファイルを用意して、そっちで全部できちゃうようにした方がいいと思う

といってもドラクエ作るんなら、どう考えてもマップも戦闘シーンもイベントも全部最初から備わってるツクールの方がいいような気が
782: 2020/03/09(月)14:49:55.19 ID:/V9u8sAu(1) AAS
DLsiteがやってるStieamの登録手続きサービスって、Stieamの支払額から
半分も持ってかれるのね。
大変そうだけど自分で頑張るしかないか…
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