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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 22:39:52.97 ID:8YngXjR5 >>268 うあああできました! ありがとうございます・・・! 名前での指定ならオブジェクト作成ができるんですね やりたいこととしてはこちらのほうが楽でした。 インスタンスのこともありがとうございます。勉強してきます! どちらの方法も勉強になりました・・・感謝です やっぱりいろいろなこと試して経験積まないとダメですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 23:22:11.04 ID:kG6WV1qc 解決したのうらやましいな〜その調子でがんばるのだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 23:40:05.60 ID:Ysr3ONbD >>272 上手く行ったなら良かったです ついでにもう一つ >>271は、説明難しいんでサンプル作りました 知る限り、"オブジェクトのグループ化" と "ForEachループ" を使わないとその動作は実現できないと思います ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1101 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 00:02:17.73 ID:j/P/H7TG 説明不足かもなので補足しておくと ForEachループを使って、一般1グループの各オブジェクトについて、一回ずつ、条件判定を繰り返しています (ループ処理なので実際は1フレームで処理される) ForEachを使わずに、単にグループを対象とした条件判定のみで組んでしまうと、思ったような条件判定は出来ないはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 00:40:36.72 ID:TDU1vveQ >>275 まさに今グループにして条件を判定させたものの動かないというところで立ち止まっていました これでやりたかった事ができそうです ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/276
277: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2019/06/26(水) 12:21:13.12 ID:hkBx/E9/ 質問です。 インディーゲームクリエイター公式サイトにある、オンラインスコアガイドはiOSにも実装可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 12:51:48.99 ID:wm4z/7jv スチームセールで2.5+アドオンが4700円か、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 13:49:32.92 ID:Mr4XK3fo 本体付きってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 15:46:25.30 ID:H06ptZgN いや〜オブ同士の位置の交換だけで小一時間かかったわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 00:35:25.71 ID:eScl16bA rpgツクール2000円か かっとこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 11:59:06.95 ID:Kl+QslJj 2.5プラスの方にしときなよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 17:28:57.59 ID:QT1OPxq1 シャドバ風のクソゲー作ってるけど 変数だのオブだの多すぎて重くなるの心配して使わないグループはOFFにしたりしてたけど フルでやっても今のとこ重さはかんないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 00:14:44.17 ID:mHlONLZ1 質問なんですがCF2.5ってSPINEとかSpriteStudioみたいな2Dモーフィング系ツールと連動できるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 01:05:16.60 ID:DKkK7fF8 >>284 spriterはエクステンションで対応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 01:08:12.40 ID:DKkK7fF8 >>284 詳しくは下記URLでどうぞ http://prester.org/cf2.5/?p=4069 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 03:02:45.73 ID:mHlONLZ1 ありがとうございます 現状では対応はしてないみたいですね SPINEで作ってスプライトシートを出力してやるしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/01(月) 17:21:57.75 ID:PpKpo/vf よく条件の順番で発動しなくなるのは何なんだろ ・1が正 2が正 ・2が正 1が正 同じじゃん 赤青黒も必要なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 14:45:33.99 ID:y3nyFZQA CFに画像読み込む時って減色したビット数の少ない画像のほうが軽くなったりするんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 15:35:51.22 ID:PRJfjGsR 今の時代そんなの気にするスペックpcは そうそうお目に掛かれない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 16:13:17.30 ID:55JHoD/g CF2.5めっちゃ軽いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 16:23:25.16 ID:PRJfjGsR アクツクMVの重さとか見てると比べ物にならない程軽いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 16:27:51.05 ID:y3nyFZQA 512x512の木を描いて、風で枝が揺れるアニメーションを4枚描いて この調子で他の木とか草とか水とかアニメーション数枚持つ作りで最後痛い目見るんじゃないかとなんか不安に 木なんて数色しか使ってないから減色の意味があるならやったほうがいいのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 16:37:57.45 ID:PRJfjGsR 自分でフルカラーの同サイズの適当な写真張り付けた アニメーション何枚も重ねて動かしてfpsの推移をみるとかしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 17:41:54.64 ID:9KmtamQ/ めちゃくちゃでかいサイズの画像読みこんだらさすがに重くなった事あったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/295
296: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2019/07/05(金) 07:54:12.45 ID:vOjCE2K6 画像よりもBGMの方がはるかに重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 18:11:11.68 ID:rNL81upf >>289 >>293 あるかないかで言えば、意味はあると思うよ タスクマネージャで見ても、アプリケーションの使用メモリは減るし、アニメーションのロード時間も短くなる PNGで言えば、よほどグラデーションを駆使した絵でもない限り、24ビットも8ビットもぱっと見変わらないから、 PNGooとかPNGGauntletとか使って容量は小さくしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 19:36:19.48 ID:NbvoSvKp >>297 このツールいいね 教えてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 20:12:27.62 ID:ydEi1rJz フレームを実行をするとゲーム画面と一緒にオブジェクトの変数やフレームレートが標示されるウィンドウがあったと思うのですが どうやって出せたかわかりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 20:35:49.43 ID:uZzrYnoy >>299 デバッガウィンドウのこと? http://prester.org/mmf2/?p=7962 実行したら自動的に出てこなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 11:21:01.35 ID:npqW1D6m +にアップしてると 解析を有効化にチェック入れるとデバッガウインドウが消えてしまうよ そのかわり各命令に何秒かかってるか表示できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/301
302: 超初心者 [sage] 2019/07/22(月) 03:23:27.31 ID:BzpRV0m/ GooglePlayGAME40ドルは高えよ… 使いこなせるのかわからないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 06:00:42.44 ID:dD8qISMR 「GPG Saved Games:プレイヤーの進行を保存して同期します。」 これだけでもかなり魅力的だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 12:05:02.36 ID:lsYeU0B8 GooglePlayに登録するために64bit対応が必要な件ってクリアできた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 23:22:52.88 ID:Xuj/WiCO キャラが横に移動するときの処理に キャラのXに+4って指定してしまうと、〇〇と同じ位置にきたら〜をするって条件が使えなくなるんですが X+1だと同じ位置にきたら〜をするという条件が使えるけど移動が遅すぎる こういう場合はどう処理したらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 23:44:46.82 ID:kEIPPmxF X+4ってことは4の倍数に移動するわけだから、例えばX0の位置から動かしたとして「アクティブオブジェクトのx座標がが9のとき」では実行しない なので、X+1で高速ループを使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 23:46:23.07 ID:kEIPPmxF あるいは「アクティブオブジェクトのx座標がが9以上のとき」に条件を変えるとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 00:00:26.55 ID:Ju0Pblhm >>306 ありがとうございます 高速ループで移動させると完璧に同じ位置にきたら〜の条件は拾ってくれるものの一瞬で移動してしまいます これをキャラが走って移動しているような速度で同じ位置にきたらという条件を拾うようにしたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/308
309: 305 [sage] 2019/07/26(金) 00:05:40.41 ID:Ju0Pblhm >>306 ああ、すいません>>308のレスは高速ループの使い方を間違えていただけでうまく動作したようです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 00:09:35.51 ID:SJBGUR1D 比較対象のX座標が基準のオブジェクトとのX座標と比べて-3以上+3以下の範囲に 収まっていればOKみたいなことではだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 00:48:07.61 ID:Ju0Pblhm >>310 いけますね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/311
312: 超初心者 [sage] 2019/07/26(金) 10:47:25.25 ID:prhABvyI Googleで公開しようとしてるけどプライバシーポリシーめんどくせぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 20:13:49.39 ID:iXTfhPII 暑さでPCやられた・・・、オワタ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 04:10:52.21 ID:NYm66nXr 既知のあるあるかもしれないけど、相当時間を浪費したから書いとくわ グローバル変数を変更>増加する で『数式を使う』にしたときは Global Value(変数名( "オブジェクト名" ) って通常の入力フィールドにグローバル変数を持ち込む書き方じゃなくて 変数名( "オブジェクト名" ) だけでオッケーだと気が付かなかった ずっとGlobal Valueって書いて動かずに苦しんだ 一つ上の行の条件に 変数A > Global Value(変数名( "オブジェクト名" ) だったら〇〇を実行って書いて問題なく動作して その次の行で 条件が〇〇だったら グローバル変数を増加するで数式に Global Value(変数名( "オブジェクト名" )って上の行からのコピペなのに動かないもんだから 本当に原因がわからなくて苦しんだ みんなも気をつけて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 16:08:40.18 ID:hRDVo6ls どういう組み方してるのかよくわからないけど グローバル変数をオブジェクト名で呼び出すってことなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 18:49:38.73 ID:NYm66nXr グローバル変数に振られてる番号で呼び出すために別の変数を使ってる 別のオブジェクトの変数Aに10って入れておいて Global Value(変数名( "オブジェクト名" )って指定すると10番目のグローバル変数を呼び出せるんだけど グローバル変数を変更>増加するを数式で処理する場合はすでにGlobal Valueと指定されたような状態になってるので Global Valueと書いてしまうと2重に書いたことになっておかしくなってたんだと思う 特に文法エラーで突っ込まれることもなくてわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 11:22:13.20 ID:Aow5gV71 カウンターとかの数字汚くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 11:43:44.00 ID:hny+lk6q 綺麗な文字に差し替えれば済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 02:33:47.06 ID:a9vrA3k1 ほんと汚いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 22:02:21.20 ID:Xaztkmnm アニメーションがわけわからん ループにチェック入れてないと再生すらされないし 強制的に3フレームに移動とかさせておいて、後でその後のフレームを再生しようとして アニメーション開始とか復元とかそれっぽいことやっても全然うごかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 23:07:50.40 ID:iWBfkwS1 ループにチェックを入れない場合アニメーションシーケンスは自動的に『停止』に戻るし アニメーションフレームを強制変更した場合は『アニメーションフレームの復元』を 行なえば元に戻る 先ず最初に完全なループ再生で使うものと頭の部分をループに加えないものと その他特殊な再生方法を用いるものとできっちり整理してから組み始めると良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 20:38:45.82 ID:kN4rRgKu MMF2もといCF2.5は実際にさわらないとわからない仕様結構あるからな ちょっとずつ慣れていくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/14(水) 17:37:10.19 ID:CIX4AiwX バッファって変更出来た気がするけどデフォルトからいじると処理速度に影響出たりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 22:31:29.86 ID:/1x3cmyo 「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」の条件がどうしても理解できない https://i.imgur.com/AfQ5Qb6.jpg 上画像の場合だと点滅しない 下画像の場合だと点滅する イベントは上から下に向かって順番に実行するのだろうから 上画像でも実行されるイメージなんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/18(日) 22:49:48.35 ID:mhm072DT >>324 前スレで同じような質問があった 772名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 12:57:09.47ID:6xBfuzWQ アクティブオブジェクトで「オブジェクトを点滅させる」ってあるけど いまいち使い方がわかりません・・・ 常に実行 で 点滅させる ってやっても消えたままになります。 どうやって使うのでしょうか? 773名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 14:24:17.71ID:iVqQGwj2>>774 ”常に実行”だと 点灯の最初の「消えた」状態が繰り返されてるので 一度だけ実行させればいい。 例えば”常に点灯に””イベント連続時にアクションを1回のみ”を足してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 03:11:38.98 ID:Xy9qt/bS 恐らく変数Aが0になった瞬間に点滅が終わっているからだと思う mmf2/cf2.5のデフォルトの機能のいくつかは処理が不安定なので チュートリアルを抜けたら基本的には使わない方がいい 点滅ならば表示/非表示を変数の規定値以上で0に戻るカウントアップで 制御するといいよ 例) 常に実行1増加→0の時は非表示 10の時に表示 20以上でリセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 04:52:15.83 ID:oaQ4qsKf >>324 点滅前、点滅後の条件を新規で作成すればいい。 上の条件では、既に点滅後であった場合動作しない。 フレーム開始時、または実行前に点滅させない処理を加えるとか 他に、点滅後の条件を作成し、オブジェクトを点滅から「表示」に変更させるとか… 何かしらの条件不足が原因かもしれない。 1回実行などの優先実行条件を使用しないのであれば 「変数A=0」以外に ・変数B=0 ・表示中 ・タイマー間隔 などを加えるなどして条件を厚くすればいい。 ※「(実行前に設定を初期化済み)条件Aで開始」、「条件Bで終了(終了後は設定を初期化する)」←最低2つの条件設定を忘れずに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 20:17:04.81 ID:ou84xNJ1 >>325-327 ありがとうごめん 点滅がやりたいわけじゃなくて「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」が理解できないなあって ただ、点滅自体が1つのアクションだから上のやり方だと消えたままになるっていうのはみなさんので理解できた https://i.imgur.com/lWRvzXd.jpg このやり方で理解できた・・気がする 赤オブジェクトの横にあるカウンターは増加し続けるけど 黄オブジェクトの横にあるカウンターは1回増加=1になったままもう変動しない スペース押して変数を変更してVキー押して0に戻してもカウンターは2にならない つまり、「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」は フレームが開始してからどんな状態でも1回しか実行させないときに使うもの・・って理解でいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 22:02:00.18 ID:dqxJ6ybZ フレーム開始から条件が整った瞬間に1回しか処理を行なわないのは 『このイベントを1回のみ実行』の方 『イベント連続時に1回実行』は同一フレーム内で条件が一度崩された後に もう一度条件が整った時再度実行される便利コマンド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 23:03:16.69 ID:ou84xNJ1 >>329 あ・・ほんとだ出来た ごめんなさいお騒がせしました・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 00:15:33.40 ID:b0XWwjpr 細目に入れておくことで後々全体の処理が軽くなるので (体感できるかどうかは置いておいて) 精神衛生にいいコマンド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 21:39:36.91 ID:whK4cQHO グーグルから64ビットにしろやこらって怒られたんですけどどうすればいいですか? 今までは問題なかったんですけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 10:39:45.45 ID:SGJQ05sP それは今のところ解決策出て無いよね。 cf3を待つしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 11:54:27.40 ID:tDMVe+QS ということは、現状ではAndroid用アプリは作成不可能ということだよな だったら「Androidアプリが作成可能」という一文を削除するか、一時的にコンバータの販売を中止するか、ちゃんと64bit版を作成可能にするかしないと 不当表示防止法に引っかかるんじゃないか 消費者庁案件だろこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 12:23:58.90 ID:gugEN24U https://blog.clickteam.jp/forums/topic/cannot-build-android-app/ Cf2.5 64bitでググったら一番上に公式の解決策でたけど これじゃだめだったの? 一番下に今年の5月書き込みあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 13:10:32.35 ID:tDMVe+QS 解決策あるのかよw これを含めよくある質問はテンプレ作って入れておけばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/22(木) 00:43:47.25 ID:tmifNqTl x86_64が出てこなくてドツボにハマってまり厨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/22(木) 02:35:06.85 ID:Ri3ULUPJ 同じくここ数日で公開できなくなった模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/22(木) 06:32:10.96 ID:Hnr76Gy4 つまり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/22(木) 09:40:31.20 ID:tmifNqTl Clickteamでapk作って AndroidStudioのメニューからBuild -> Analyze APKで解析して libフォルダを展開してarm64-v8a と x86_64があればいいみたいだけど x86だけでx86_64がないから64ビットかできてないみたいです… build.gradle に書き足しすればいいみたいでやったけど無反応 Android.mkってファイルをいじる方法もあるみたいだけど肝心のファイルがない始末…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/23(金) 14:50:36.34 ID:tVb0TKqu 長い時間かけてほぼほぼ完成してたクソゲーどうすりゃええの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/23(金) 17:21:13.79 ID:IdvfCa0p ここで発表 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 16:06:14.78 ID:DSbvQMtT 新規オブジェクト作成ってX=変数A Y=変数Bの場所に作成というような計算で作ることはできますか? 座標指定かすでにあるオブジェクトの場所指定しかできないようですが 何かいい方法ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 16:32:36.21 ID:Wu0B526D 画面外に作成してから座標の指定 ってのが嫌で、新規オブジェクト作成場所を任意の場所に指定したいのなら 透明のオブジェクトを任意の場所に移動させてから そのオブジェクトから作成させるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 16:39:01.30 ID:DSbvQMtT >>344 レスありがとうございます 透明のオブジェクトでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 22:37:12.53 ID:rwPR2Ooz 現状STEAMで購入しなかった場合日本語版で+は買えない感じですかね? 親子イベントが便利そうだからものすごくほしい あと特定のサウンドをループ再生しているのを停止するとプチプチ音がするのですが何か解決策ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 22:43:41.75 ID:fecscGWM >>346 ttps://www.clickteam.com/clickteam-fusion-2-5-plus ここで買える。 青色ボタンのPurchase Full version>Japan(English products only) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 23:05:54.73 ID:oXdTKIiG +はそろそろ70%OFFセールしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 06:18:40.04 ID:3n7DtnhQ >>346 元のサウンドファイルにプチ音が入っていませんか? 今HumbleBundleで音楽作成ソフトのバンドル安く売ってて その中のSoundForgeってソフトにはプチ音とかノイズだけを除去する機能があるよ あと2日くらいでセール終わっちゃうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 16:54:17.53 ID:p0B7eaOS >>347 Englishになってますが日本語で標示されますか? >>349 入ってないかと思われるのですが、HumbleBundleの購入はむずかしいので 今使ってるSoundEngineで試行錯誤してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 17:27:41.28 ID:BqDqHR1s HumbleBundleでセールやってるの知らなかったけど取り敢えず1$のMusic Makerだけ買ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 03:27:33.60 ID:Orv6eNqx https://www.clickteam.com/extensions-sdks Android SDK Fusion 2.5のAndroid SDKをお探しですか? Fusion 2.5のAndroidエクスポーター用のAndroid SDKをダウンロードして使用できます! これで何ができますか? Android Exporter SDKを使用すると、Fusion 2.5およびAndroid Exporter用の独自の拡張機能を作成できます。 今すぐSDKをダウンロードして、Fusion 2.5 Androidアプリケーションとゲームのパワーを拡大できる独自の拡張機能の開発を開始してください。 SDKを使用すると、追加の組み込みAndroid機能と連携する独自の拡張機能を作成し、既存のサードパーティSDKおよびAPIと通信できます。 何をコーディングできますか? Clickteam Fusion 2.5は、開発者がAndroid拡張機能用にC ++またはJavaの両方でコーディングできるほど強力です。 これらの手順のいくつかを案内する公式SDKダウンロード内でドキュメントを入手できます。 Android SDKの ダウンロード公式Clickteam Fusion 2.5 Android SDKパックは以下からダウンロードできます。 いつでもサポートが必要な場合は、Clickteamフォーラムの拡張機能開発ロビーにアクセスすることもできます。 [Android SDKをダウンロード] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/352
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