[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (1002レス)
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272
(1): 2019/06/25(火)22:39 ID:8YngXjR5(1) AAS
>>268
うあああできました!
ありがとうございます・・・!
名前での指定ならオブジェクト作成ができるんですね
やりたいこととしてはこちらのほうが楽でした。
インスタンスのこともありがとうございます。勉強してきます!

どちらの方法も勉強になりました・・・感謝です
省1
273: 2019/06/25(火)23:22 ID:kG6WV1qc(1) AAS
解決したのうらやましいな〜その調子でがんばるのだぜ
274: 2019/06/25(火)23:40 ID:Ysr3ONbD(2/2) AAS
>>272
上手く行ったなら良かったです

ついでにもう一つ
>>271は、説明難しいんでサンプル作りました
知る限り、"オブジェクトのグループ化" と "ForEachループ" を使わないとその動作は実現できないと思います
外部リンク:ux.getuploader.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
275
(1): 2019/06/26(水)00:02 ID:j/P/H7TG(1) AAS
説明不足かもなので補足しておくと
ForEachループを使って、一般1グループの各オブジェクトについて、一回ずつ、条件判定を繰り返しています
(ループ処理なので実際は1フレームで処理される)

ForEachを使わずに、単にグループを対象とした条件判定のみで組んでしまうと、思ったような条件判定は出来ないはずです
276: 2019/06/26(水)00:40 ID:TDU1vveQ(1) AAS
>>275
まさに今グループにして条件を判定させたものの動かないというところで立ち止まっていました
これでやりたかった事ができそうです
ありがとうございます!
277: [>>sage] 2019/06/26(水)12:21 ID:hkBx/E9/(1) AAS
質問です。
インディーゲームクリエイター公式サイトにある、オンラインスコアガイドはiOSにも実装可能でしょうか?
278: 2019/06/26(水)12:51 ID:wm4z/7jv(1) AAS
スチームセールで2.5+アドオンが4700円か、、
279: 2019/06/26(水)13:49 ID:Mr4XK3fo(1) AAS
本体付きってこと?
280: 2019/06/26(水)15:46 ID:H06ptZgN(1) AAS
いや〜オブ同士の位置の交換だけで小一時間かかったわ…
281: 2019/06/28(金)00:35 ID:eScl16bA(1) AAS
rpgツクール2000円か 
かっとこうかな
282: 2019/06/28(金)11:59 ID:Kl+QslJj(1) AAS
2.5プラスの方にしときなよ・・・
283: 2019/06/28(金)17:28 ID:QT1OPxq1(1) AAS
シャドバ風のクソゲー作ってるけど
変数だのオブだの多すぎて重くなるの心配して使わないグループはOFFにしたりしてたけど
フルでやっても今のとこ重さはかんないな
284
(2): 2019/06/29(土)00:14 ID:mHlONLZ1(1/2) AAS
質問なんですがCF2.5ってSPINEとかSpriteStudioみたいな2Dモーフィング系ツールと連動できるんですか?
285: 2019/06/29(土)01:05 ID:DKkK7fF8(1/2) AAS
>>284
spriterはエクステンションで対応してる
286: 2019/06/29(土)01:08 ID:DKkK7fF8(2/2) AAS
>>284
詳しくは下記URLでどうぞ
外部リンク:prester.org
287: 2019/06/29(土)03:02 ID:mHlONLZ1(2/2) AAS
ありがとうございます
現状では対応はしてないみたいですね
SPINEで作ってスプライトシートを出力してやるしかないか
288: 2019/07/01(月)17:21 ID:PpKpo/vf(1) AAS
よく条件の順番で発動しなくなるのは何なんだろ
・1が正 2が正
・2が正 1が正
同じじゃん
赤青黒も必要なのか
289
(1): 2019/07/04(木)14:45 ID:y3nyFZQA(1/2) AAS
CFに画像読み込む時って減色したビット数の少ない画像のほうが軽くなったりするんでしょうか?
290: 2019/07/04(木)15:35 ID:PRJfjGsR(1/3) AAS
今の時代そんなの気にするスペックpcは
そうそうお目に掛かれない気がする
291: 2019/07/04(木)16:13 ID:55JHoD/g(1) AAS
CF2.5めっちゃ軽いよな
292: 2019/07/04(木)16:23 ID:PRJfjGsR(2/3) AAS
アクツクMVの重さとか見てると比べ物にならない程軽いな
293
(1): 2019/07/04(木)16:27 ID:y3nyFZQA(2/2) AAS
512x512の木を描いて、風で枝が揺れるアニメーションを4枚描いて
この調子で他の木とか草とか水とかアニメーション数枚持つ作りで最後痛い目見るんじゃないかとなんか不安に
木なんて数色しか使ってないから減色の意味があるならやったほうがいいのかなと
294: 2019/07/04(木)16:37 ID:PRJfjGsR(3/3) AAS
自分でフルカラーの同サイズの適当な写真張り付けた
アニメーション何枚も重ねて動かしてfpsの推移をみるとかしたら?
295: 2019/07/04(木)17:41 ID:9KmtamQ/(1) AAS
めちゃくちゃでかいサイズの画像読みこんだらさすがに重くなった事あったな
296: [>>sage] 2019/07/05(金)07:54 ID:vOjCE2K6(1) AAS
画像よりもBGMの方がはるかに重い
297
(1): 2019/07/05(金)18:11 ID:rNL81upf(1) AAS
>>289
>>293
あるかないかで言えば、意味はあると思うよ
タスクマネージャで見ても、アプリケーションの使用メモリは減るし、アニメーションのロード時間も短くなる

PNGで言えば、よほどグラデーションを駆使した絵でもない限り、24ビットも8ビットもぱっと見変わらないから、
PNGooとかPNGGauntletとか使って容量は小さくしてるよ
298: 2019/07/05(金)19:36 ID:NbvoSvKp(1) AAS
>>297
このツールいいね
教えてくれてありがとう
299
(1): 2019/07/17(水)20:12 ID:ydEi1rJz(1) AAS
フレームを実行をするとゲーム画面と一緒にオブジェクトの変数やフレームレートが標示されるウィンドウがあったと思うのですが
どうやって出せたかわかりませんか?
300: 2019/07/17(水)20:35 ID:uZzrYnoy(1) AAS
>>299
デバッガウィンドウのこと?
外部リンク:prester.org
実行したら自動的に出てこなかったっけ
301: 2019/07/18(木)11:21 ID:npqW1D6m(1) AAS
+にアップしてると
解析を有効化にチェック入れるとデバッガウインドウが消えてしまうよ
そのかわり各命令に何秒かかってるか表示できる
302: 超初心者 2019/07/22(月)03:23 ID:BzpRV0m/(1) AAS
GooglePlayGAME40ドルは高えよ…
使いこなせるのかわからないし
303: 2019/07/22(月)06:00 ID:dD8qISMR(1) AAS
「GPG Saved Games:プレイヤーの進行を保存して同期します。」
これだけでもかなり魅力的だよな
304: 2019/07/22(月)12:05 ID:lsYeU0B8(1) AAS
GooglePlayに登録するために64bit対応が必要な件ってクリアできた?
305
(1): 2019/07/25(木)23:22 ID:Xuj/WiCO(1) AAS
キャラが横に移動するときの処理に
キャラのXに+4って指定してしまうと、〇〇と同じ位置にきたら〜をするって条件が使えなくなるんですが
X+1だと同じ位置にきたら〜をするという条件が使えるけど移動が遅すぎる
こういう場合はどう処理したらいいんでしょうか?
306
(2): 2019/07/25(木)23:44 ID:kEIPPmxF(1/2) AAS
X+4ってことは4の倍数に移動するわけだから、例えばX0の位置から動かしたとして「アクティブオブジェクトのx座標がが9のとき」では実行しない
なので、X+1で高速ループを使えばいい
307: 2019/07/25(木)23:46 ID:kEIPPmxF(2/2) AAS
あるいは「アクティブオブジェクトのx座標がが9以上のとき」に条件を変えるとかかな
308
(1): 2019/07/26(金)00:00 ID:Ju0Pblhm(1/3) AAS
>>306
ありがとうございます
高速ループで移動させると完璧に同じ位置にきたら〜の条件は拾ってくれるものの一瞬で移動してしまいます
これをキャラが走って移動しているような速度で同じ位置にきたらという条件を拾うようにしたいのです
309: 305 2019/07/26(金)00:05 ID:Ju0Pblhm(2/3) AAS
>>306
ああ、すいません>>308のレスは高速ループの使い方を間違えていただけでうまく動作したようです
ありがとうございました
310
(1): 2019/07/26(金)00:09 ID:SJBGUR1D(1) AAS
比較対象のX座標が基準のオブジェクトとのX座標と比べて-3以上+3以下の範囲に
収まっていればOKみたいなことではだめ?
311: 2019/07/26(金)00:48 ID:Ju0Pblhm(3/3) AAS
>>310
いけますね
ありがとうございます
312: 超初心者 2019/07/26(金)10:47 ID:prhABvyI(1) AAS
Googleで公開しようとしてるけどプライバシーポリシーめんどくせぇ…
313: 2019/07/31(水)20:13 ID:iXTfhPII(1) AAS
暑さでPCやられた・・・、オワタ・・・
314: 2019/08/01(木)04:10 ID:NYm66nXr(1/2) AAS
既知のあるあるかもしれないけど、相当時間を浪費したから書いとくわ

グローバル変数を変更>増加する で『数式を使う』にしたときは
Global Value(変数名( "オブジェクト名" ) って通常の入力フィールドにグローバル変数を持ち込む書き方じゃなくて
変数名( "オブジェクト名" ) だけでオッケーだと気が付かなかった

ずっとGlobal Valueって書いて動かずに苦しんだ

一つ上の行の条件に
変数A > Global Value(変数名( "オブジェクト名" ) だったら〇〇を実行って書いて問題なく動作して
省4
315: 2019/08/01(木)16:08 ID:hRDVo6ls(1) AAS
どういう組み方してるのかよくわからないけど
グローバル変数をオブジェクト名で呼び出すってことなのかな
316: 2019/08/01(木)18:49 ID:NYm66nXr(2/2) AAS
グローバル変数に振られてる番号で呼び出すために別の変数を使ってる
別のオブジェクトの変数Aに10って入れておいて
Global Value(変数名( "オブジェクト名" )って指定すると10番目のグローバル変数を呼び出せるんだけど

グローバル変数を変更>増加するを数式で処理する場合はすでにGlobal Valueと指定されたような状態になってるので
Global Valueと書いてしまうと2重に書いたことになっておかしくなってたんだと思う
特に文法エラーで突っ込まれることもなくてわからなかった
317: 2019/08/05(月)11:22 ID:Aow5gV71(1) AAS
カウンターとかの数字汚くね?
318: 2019/08/05(月)11:43 ID:hny+lk6q(1) AAS
綺麗な文字に差し替えれば済む
319: 2019/08/06(火)02:33 ID:a9vrA3k1(1) AAS
ほんと汚いな
320: 2019/08/06(火)22:02 ID:Xaztkmnm(1) AAS
アニメーションがわけわからん
ループにチェック入れてないと再生すらされないし
強制的に3フレームに移動とかさせておいて、後でその後のフレームを再生しようとして
アニメーション開始とか復元とかそれっぽいことやっても全然うごかん
321: 2019/08/06(火)23:07 ID:iWBfkwS1(1) AAS
ループにチェックを入れない場合アニメーションシーケンスは自動的に『停止』に戻るし
アニメーションフレームを強制変更した場合は『アニメーションフレームの復元』を
行なえば元に戻る

先ず最初に完全なループ再生で使うものと頭の部分をループに加えないものと
その他特殊な再生方法を用いるものとできっちり整理してから組み始めると良いと思うよ
322: 2019/08/13(火)20:38 ID:kN4rRgKu(1) AAS
MMF2もといCF2.5は実際にさわらないとわからない仕様結構あるからな
ちょっとずつ慣れていくしかない
323: 2019/08/14(水)17:37 ID:CIX4AiwX(1) AAS
バッファって変更出来た気がするけどデフォルトからいじると処理速度に影響出たりする?
324
(2): 2019/08/18(日)22:31 ID:/1x3cmyo(1) AAS
「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」の条件がどうしても理解できない

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
上画像の場合だと点滅しない
下画像の場合だと点滅する

イベントは上から下に向かって順番に実行するのだろうから
上画像でも実行されるイメージなんだけどなあ
325
(1): 2019/08/18(日)22:49 ID:mhm072DT(1) AAS
>>324
前スレで同じような質問があった

772名前は開発中のものです。2019/01/27(日) 12:57:09.47ID:6xBfuzWQ
アクティブオブジェクトで「オブジェクトを点滅させる」ってあるけど
いまいち使い方がわかりません・・・
常に実行 で 点滅させる ってやっても消えたままになります。
どうやって使うのでしょうか?
省5
326
(1): 2019/08/19(月)03:11 ID:Xy9qt/bS(1) AAS
恐らく変数Aが0になった瞬間に点滅が終わっているからだと思う
mmf2/cf2.5のデフォルトの機能のいくつかは処理が不安定なので
チュートリアルを抜けたら基本的には使わない方がいい

点滅ならば表示/非表示を変数の規定値以上で0に戻るカウントアップで
制御するといいよ 
例) 常に実行1増加→0の時は非表示 10の時に表示 20以上でリセット
327
(1): 2019/08/19(月)04:52 ID:oaQ4qsKf(1) AAS
>>324
点滅前、点滅後の条件を新規で作成すればいい。

上の条件では、既に点滅後であった場合動作しない。 フレーム開始時、または実行前に点滅させない処理を加えるとか
他に、点滅後の条件を作成し、オブジェクトを点滅から「表示」に変更させるとか… 何かしらの条件不足が原因かもしれない。

1回実行などの優先実行条件を使用しないのであれば
「変数A=0」以外に ・変数B=0 ・表示中 ・タイマー間隔 などを加えるなどして条件を厚くすればいい。

※「(実行前に設定を初期化済み)条件Aで開始」、「条件Bで終了(終了後は設定を初期化する)」←最低2つの条件設定を忘れずに。
328: 2019/08/19(月)20:17 ID:ou84xNJ1(1/2) AAS
>>325-327
ありがとうごめん
点滅がやりたいわけじゃなくて「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」が理解できないなあって
ただ、点滅自体が1つのアクションだから上のやり方だと消えたままになるっていうのはみなさんので理解できた

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
このやり方で理解できた・・気がする
赤オブジェクトの横にあるカウンターは増加し続けるけど
省4
329
(1): 2019/08/19(月)22:02 ID:dqxJ6ybZ(1) AAS
フレーム開始から条件が整った瞬間に1回しか処理を行なわないのは
『このイベントを1回のみ実行』の方
『イベント連続時に1回実行』は同一フレーム内で条件が一度崩された後に
もう一度条件が整った時再度実行される便利コマンド
330: 2019/08/19(月)23:03 ID:ou84xNJ1(2/2) AAS
>>329
あ・・ほんとだ出来た
ごめんなさいお騒がせしました・・・orz
331: 2019/08/20(火)00:15 ID:b0XWwjpr(1) AAS
細目に入れておくことで後々全体の処理が軽くなるので
(体感できるかどうかは置いておいて)
精神衛生にいいコマンド
332: 2019/08/20(火)21:39 ID:whK4cQHO(1) AAS
グーグルから64ビットにしろやこらって怒られたんですけどどうすればいいですか?
今までは問題なかったんですけど…
333: 2019/08/21(水)10:39 ID:SGJQ05sP(1) AAS
それは今のところ解決策出て無いよね。
cf3を待つしかないのか
334: 2019/08/21(水)11:54 ID:tDMVe+QS(1/2) AAS
ということは、現状ではAndroid用アプリは作成不可能ということだよな
だったら「Androidアプリが作成可能」という一文を削除するか、一時的にコンバータの販売を中止するか、ちゃんと64bit版を作成可能にするかしないと
不当表示防止法に引っかかるんじゃないか
消費者庁案件だろこれ
335: 2019/08/21(水)12:23 ID:gugEN24U(1) AAS
外部リンク:blog.clickteam.jp

Cf2.5 64bitでググったら一番上に公式の解決策でたけど
これじゃだめだったの?
一番下に今年の5月書き込みあるけど
336: 2019/08/21(水)13:10 ID:tDMVe+QS(2/2) AAS
解決策あるのかよw
これを含めよくある質問はテンプレ作って入れておけばいいんじゃね?
337: 2019/08/22(木)00:43 ID:tmifNqTl(1/2) AAS
x86_64が出てこなくてドツボにハマってまり厨
338: 2019/08/22(木)02:35 ID:Ri3ULUPJ(1) AAS
同じくここ数日で公開できなくなった模様
339: 2019/08/22(木)06:32 ID:Hnr76Gy4(1) AAS
つまり・・・
340: 2019/08/22(木)09:40 ID:tmifNqTl(2/2) AAS
Clickteamでapk作って
AndroidStudioのメニューからBuild -> Analyze APKで解析して
libフォルダを展開してarm64-v8a と x86_64があればいいみたいだけど
x86だけでx86_64がないから64ビットかできてないみたいです…

build.gradle に書き足しすればいいみたいでやったけど無反応
Android.mkってファイルをいじる方法もあるみたいだけど肝心のファイルがない始末……
341: 2019/08/23(金)14:50 ID:tVb0TKqu(1) AAS
長い時間かけてほぼほぼ完成してたクソゲーどうすりゃええの?
342: 2019/08/23(金)17:21 ID:IdvfCa0p(1) AAS
ここで発表
343: 2019/08/24(土)16:06 ID:DSbvQMtT(1/2) AAS
新規オブジェクト作成ってX=変数A Y=変数Bの場所に作成というような計算で作ることはできますか?
座標指定かすでにあるオブジェクトの場所指定しかできないようですが
何かいい方法ないでしょうか?
344
(1): 2019/08/24(土)16:32 ID:Wu0B526D(1) AAS
画面外に作成してから座標の指定
ってのが嫌で、新規オブジェクト作成場所を任意の場所に指定したいのなら
透明のオブジェクトを任意の場所に移動させてから
そのオブジェクトから作成させるとか?
345: 2019/08/24(土)16:39 ID:DSbvQMtT(2/2) AAS
>>344
レスありがとうございます
透明のオブジェクトでやってみます
346
(2): 2019/08/26(月)22:37 ID:rwPR2Ooz(1) AAS
現状STEAMで購入しなかった場合日本語版で+は買えない感じですかね?
親子イベントが便利そうだからものすごくほしい

あと特定のサウンドをループ再生しているのを停止するとプチプチ音がするのですが何か解決策ないでしょうか?
347: 2019/08/26(月)22:43 ID:fecscGWM(1) AAS
>>346
外部リンク:www.clickteam.com
ここで買える。
青色ボタンのPurchase Full version>Japan(English products only)
348: 2019/08/26(月)23:05 ID:oXdTKIiG(1) AAS
+はそろそろ70%OFFセールしてほしい
349: 2019/08/27(火)06:18 ID:3n7DtnhQ(1) AAS
>>346
元のサウンドファイルにプチ音が入っていませんか?

今HumbleBundleで音楽作成ソフトのバンドル安く売ってて
その中のSoundForgeってソフトにはプチ音とかノイズだけを除去する機能があるよ
あと2日くらいでセール終わっちゃうけど
350: 2019/08/27(火)16:54 ID:p0B7eaOS(1) AAS
>>347
Englishになってますが日本語で標示されますか?

>>349
入ってないかと思われるのですが、HumbleBundleの購入はむずかしいので
今使ってるSoundEngineで試行錯誤してみます
351: 2019/08/27(火)17:27 ID:BqDqHR1s(1) AAS
HumbleBundleでセールやってるの知らなかったけど取り敢えず1$のMusic Makerだけ買ったわ
352
(1): 2019/08/28(水)03:27 ID:Orv6eNqx(1/2) AAS
外部リンク:www.clickteam.com
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