[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
20
(3): 2019/03/05(火)00:25 ID:ySFKsKrp(1/4) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
だいぶ完成に近付いてきたよ>ユニットウインドウ
24
(1): 2019/03/05(火)04:33 ID:Yshf3vbI(1/2) AAS
>>20
一気にセンス良くなってる
ちなみに左には何が入るの?
41
(1): 2019/03/07(木)17:51 ID:uTfrxItX(1) AAS
>>20
初歩的な事だったら申し訳ないんですがウインドウをこういう柄つきのにするには
どうすればいいんですか?素材つくって適用しようとしたらSRPGStudioの素材って
思ってたのと違って小さいのが引き伸ばされて拡大する形で…
42
(2): 20 2019/03/07(木)21:15 ID:ym1PlU/u(2/3) AAS
>>41
どうやってるかって言うとウインドウタイルの表示そのものを消してる。
ユニットウインドウに使われてるのはリソース使用箇所で出て来る「デフォルトウインドウ」なので
それに使われてるランタイム素材のウインドウ画像を改変して枠だけ(ウインドウタイルは透明)にして
それを再インストールして、それを使ってる。
そうするとゲームを起動すると枠だけ表示されるので、それにプラスして
一番右の立ち絵画像と同じファイルの1枚の絵として枠と座標を合わせたウインドウタイルを自作して
省2
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s