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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 01:14:21.54 ID:tyQOQEm4 切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/ (下はプロジェクトファイルのZip) https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 01:17:09.70 ID:tyQOQEm4 切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。 ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は 必ず敵の先制を無効化する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/754
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 01:26:01.70 ID:tyQOQEm4 すまん1カ所間違い見つけたわ。 プラグインファイル内の >例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む このspd はagi の間違いだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/756
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 02:29:30.81 ID:tyQOQEm4 BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど 普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/759
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