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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 10:36:05.37 ID:bi5HQ9+0 >>589 つまりactive とunit は元々同じデータを指してるって認識でいいのか? 今ちょうどそういう変換をしてるっぽいプラグインを見つけたので調べてた所だったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/590
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 16:30:15.43 ID:bi5HQ9+0 ちな今>>584のプラグインが ●敵との距離がカスタムパラメータで指定した距離と合致してる場合は 攻撃力・命中率・クリティカル率・武器の相性値をカスタムパラメータに書き込んだ修正値通り変化させる 所まで実装できたわ。 後は上で質問したactive とunit のデータの引き渡しが実装できれば 武器のタイプ系統の逆転(物理武器なら魔法に、魔法はその逆に変換)もできそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/594
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 23:23:25.40 ID:bi5HQ9+0 ちな質問なんだけど マップ上のまだ何も関係していないユニット2体 (戦闘にも入ろうとしてないしアイテムの交換とかもしていない状態、カーソルもユニットに合ってない) のそれぞれのXY座標を特定する方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 23:29:45.11 ID:bi5HQ9+0 598は目視じゃなくプログラム上でって意味ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/599
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