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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 00:12:23.71 ID:YQ58hCDR アイデアと言われても 何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから 不可能なマスを定義もできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/815
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 02:32:24.24 ID:YQ58hCDR >>816 その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか? ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) { var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo(); var unit = itemTargetInfo.unit; var exp = itemTargetInfo.item.getExp(); if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){ exp = Math.floor(exp / 2); } return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp); }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/817
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 20:40:04.59 ID:YQ58hCDR >>823 オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/826
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