[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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815: 2019/05/24(金)00:12 ID:YQ58hCDR(1/3) AAS
アイデアと言われても
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ
817
(1): 2019/05/24(金)02:32 ID:YQ58hCDR(2/3) AAS
>>816
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?

ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
省6
826
(1): 2019/05/24(金)20:40 ID:YQ58hCDR(3/3) AAS
>>823
オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの?
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