[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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242(1): 2019/03/25(月)00:37 ID:MnD9RkpG(1/6) AAS
とりあえず糖質以外にも荒らしが複数いるのはわかった
245: 2019/03/25(月)01:24 ID:MnD9RkpG(2/6) AAS
元データが剣で剣槍を設定した場合、
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか
ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?
271(2): 2019/03/25(月)21:11 ID:MnD9RkpG(3/6) AAS
>>260
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない
weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。
> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
省20
272(2): 2019/03/25(月)21:35 ID:MnD9RkpG(4/6) AAS
どう?という質問なのでツッコミ入れると
1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている
例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
省2
273(1): 2019/03/25(月)21:43 ID:MnD9RkpG(5/6) AAS
>>272 は思いっきり勘違いしているー、アホの戯言でした
ナッシュに斬られてくる
277: 2019/03/25(月)23:39 ID:MnD9RkpG(6/6) AAS
>>276
やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて
if文は以下のようにしないといけないと思いますね
if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon)
今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに
item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは?
スレ私物化した感あるのでここから先はROMります
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