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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 00:13:07.67 ID:Kcxxaf+1 unit.getMapXY()でユニット1体は特定できるんだろうけど そこからもう1体特定して位置関係を取得する方法ってある? 戦闘に入ってたらactive.getMap-passive.getMap ってやって特定できるんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/601
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 01:21:18.02 ID:Kcxxaf+1 >>602 味方ユニット1体と戦闘相手のユニット1体の位置関係を 戦闘仕掛ける前に把握できる情報ってなんかあったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 01:30:06.79 ID:Kcxxaf+1 https://dotup.org/uploda/dotup.org1839168.txt 敵との距離が離れる程威力と命中率が低下する武器を実装するプラグインできたよー (^o^)/ シューターの戦力調整とかに使えるんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/604
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 06:35:12.39 ID:Kcxxaf+1 >>605 今チェックしてみたけどどっちかが武器無しでも特にエラー出なかった。 敵側にカスタム武器持たせてもちゃんと武器性能は変化してる。 あと指摘通り対戦相手の威力と命中率も変動しちゃうんだけどどこが原因か分かる? >>584のプラグインでも同じ現象が起きたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/606
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 19:00:09.93 ID:Kcxxaf+1 >>607 なるほどな。 他にも最短射程が1以外だと最短射程で攻撃した場合でも威力と命中率が下がる不具合を発見したので そこも直した上で今週中くらいに再アップするわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 19:01:22.21 ID:Kcxxaf+1 マップチップとかを3D表示ってできるのかな? ちょこっと検索してみたらJavascriptはデフォルトでは3D画像の描画はできないって出てきたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/610
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 22:11:48.68 ID:Kcxxaf+1 https://twitter.com/into_vision/status/966636007964557312 これぐらい(2Dのマップチップを回転させてサイドビュー状にする) だけでもできれば最近の3DSのFEっぽくできそうなんだけどなぁ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/613
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