[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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601: 2019/05/05(日)00:13 ID:Kcxxaf+1(1/7) AAS
unit.getMapXY()でユニット1体は特定できるんだろうけど
そこからもう1体特定して位置関係を取得する方法ってある?
戦闘に入ってたらactive.getMap-passive.getMap ってやって特定できるんだけどさ
603: 2019/05/05(日)01:21 ID:Kcxxaf+1(2/7) AAS
>>602
味方ユニット1体と戦闘相手のユニット1体の位置関係を
戦闘仕掛ける前に把握できる情報ってなんかあったかな?
604(2): 2019/05/05(日)01:30 ID:Kcxxaf+1(3/7) AAS
外部リンク[txt]:dotup.org
敵との距離が離れる程威力と命中率が低下する武器を実装するプラグインできたよー (^o^)/
シューターの戦力調整とかに使えるんじゃないかなぁ
606: 2019/05/05(日)06:35 ID:Kcxxaf+1(4/7) AAS
>>605
今チェックしてみたけどどっちかが武器無しでも特にエラー出なかった。
敵側にカスタム武器持たせてもちゃんと武器性能は変化してる。
あと指摘通り対戦相手の威力と命中率も変動しちゃうんだけどどこが原因か分かる?
>>584のプラグインでも同じ現象が起きたんだが
609: 2019/05/05(日)19:00 ID:Kcxxaf+1(5/7) AAS
>>607
なるほどな。
他にも最短射程が1以外だと最短射程で攻撃した場合でも威力と命中率が下がる不具合を発見したので
そこも直した上で今週中くらいに再アップするわ。
610: 2019/05/05(日)19:01 ID:Kcxxaf+1(6/7) AAS
マップチップとかを3D表示ってできるのかな?
ちょこっと検索してみたらJavascriptはデフォルトでは3D画像の描画はできないって出てきたけど
613: 2019/05/05(日)22:11 ID:Kcxxaf+1(7/7) AAS
Twitterリンク:into_vision
これぐらい(2Dのマップチップを回転させてサイドビュー状にする)
だけでもできれば最近の3DSのFEっぽくできそうなんだけどなぁ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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