[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 00:16:32.47 ID:K/EJQedl 他のunit情報さえ取得できれば、getMapX,Yで拾えるね http://srpgstudio.com/api/session.html#GameSession http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/602
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 02:38:14.54 ID:K/EJQedl >>604 どっちかが武器持ってない時エラーにならないか? あとこの書き方だと片方がカスパラ入れた武器、もう片方が普通の武器の時、 普通の武器持っている方のユニットまで攻撃力や命中率が変動するんじゃないか? あと命中計算でターンタイプとユニットタイプを比較しているのが謎で 思わぬ不具合を引き起こしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/605
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 07:52:46.98 ID:K/EJQedl ダメージ受ける側の武器のカスパラも拾って攻撃力と命中率に補正入れちゃっているからっしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/607
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 20:29:13.84 ID:K/EJQedl できない、SRPGStudioにその手の描画機能は備わっていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/611
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.212s*