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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:29:00 ID:5z9EvUQg >>833 ああ配列使わなかったからオーバーフローになってたのか。 やっと謎が解けたわ。 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:35:27 ID:5z9EvUQg 今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら 同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓ _playMovingSound: function(x, y, unit) { var cls; var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY()); if (this._moveCount % 2 === 0) { cls = this._unit.getClass(); if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){ var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange'); MediaControl.soundPlay(soundHandle); } else{ MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle()); } } }, http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:38:57 ID:5z9EvUQg ↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」 事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな? GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/836
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