[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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108: 2019/03/12(火)23:15:24.99 ID:sW5jW8YF(1) AAS
自分の場合はそもそも競合のこともきちんと考えた物までは組めないから、動けばいいし、問題があったら直せばいいよね?
ぐらいの考えで投下してる。
あと競合で問題が出た場合だけど、スレでならまだいいけど、仕事として受けた場合、利用規約のない物が原因だと(改変に関する記載がない)手を出せないって問題もある。
158: 2019/03/16(土)12:19:15.99 ID:kuA1SXj1(1/4) AAS
全員コテつければ判別つくよね
180: 2019/03/21(木)11:04:49.99 ID:Ebi/fP9I(1/3) AAS
本人おつ
319: 2019/03/28(木)23:02:35.99 ID:bsSxHG2p(3/3) AAS
>>316
>>317
有益な情報サンクス
そこらへんもしっかりと依頼相手にしっかりと指示せんといかんね
とりまプロジェクトファイルだけでやりとりできるんは本当にデカイや
>>318
マップ上にイベントや会話だけは流石に事故が起きると思う
省1
582: 2019/04/30(火)18:13:44.99 ID:xCrJqHvg(1) AAS
そもそもワープ射程1マスチェックする度に
周囲3マス(25マス分)をチェックする感じになってて効率が悪い
ワープしちゃ駄目なマスの導出は1回やりゃ十分なはず
638: 2019/05/08(水)13:03:45.99 ID:lPXCMf34(1) AAS
だから二重宣言するなと
740: 2019/05/17(金)00:59:40.99 ID:snFCwJEA(1/2) AAS
>>739
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる
885: 2019/06/07(金)18:33:43.99 ID:ghRgKGCe(1) AAS
これテストプレイするやん?
戦闘マップの時のコマンドあるやん?
コマンドレイアウトで使えるようにしておけば、スイッチ調整と変数調整のコマンドがでてくるやん?
スイッチ調整はスイッチの判定をいじくれるのに、変数調整は数字いじくれないのなんでなん?
916: 2019/06/15(土)16:17:05.99 ID:InIcT8YJ(1) AAS
口調なんてその気になればいくらでも似せれますよ
950: 2019/06/18(火)12:18:01.99 ID:DWSr/4uu(1) AAS
>>1読んだ?
951: 2019/06/18(火)12:27:08.99 ID:JgbsWUvg(1) AAS
ってか、次スレ不要なんでしょ?
余計な気にしなくて良いじゃん
973(1): 2019/06/20(木)15:24:43.99 ID:f4Aw77dd(1) AAS
つうか、スレ立てたのも荒らしてんのも全部この障害者だよな
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