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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 12:59:34.87 ID:atGtT3BZ 全部やってもらえばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/120
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 21:11:09.87 ID:MnD9RkpG >>260 > 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。 weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。 これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。 > 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる 一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。 例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。 ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を 追加する必要が出てきます。 動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成 与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略) CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) { var weaponType = weapon.getWeaponType(); var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId()); return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId); } weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える // active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){ weapon = this._getMultipleWeapon(weapon); } // passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){ weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/271
411: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 15:50:43.87 ID:F2LBV/bi 小畑健の絵を真似れば誰だって絵はかけるのでは?って言ってるもんだな 人によっては初心者で未熟な分野があるのにどうして上から目線? せっかく苦手なりにスレを盛り上げてくれてるのにそういうこというのかまじで謎 アーダンいってる奴以上に害悪だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/411
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 07:53:21.87 ID:Rp1iXnhS >>522 荒らし乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/523
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 21:25:18.87 ID:G7vxMS6u >>553 解決したなら良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/554
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 10:22:43.87 ID:yezWfyhD つまりどういう事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/562
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 00:03:37.87 ID:yiirDqoi いかにコード書けても SRPGstudioという枠だと大分やれる事に制限かかっちゃいますからね そこまでくるとゲームエンジン自体自作した方が楽そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/615
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 21:50:27.87 ID:etC18fFY じゃあ作ってみるわ。 射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど 問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。 ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/678
704: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/13(月) 13:42:41.87 ID:1rtunS8O >>703 障害者だからそっとしてやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/704
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 23:57:22.87 ID:Kj5Jqb7y 誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/792
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 11:57:50.87 ID:gOyGmIeN むしゃくしゃする時もあるけどツイッターで発散は危険が伴うからな 自制が大事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/912
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