[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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52: 2019/03/08(金)21:33:24.84 ID:G4q5JEeA(2/2) AAS
>>51
たとえば敵の武器を変更するイベント(アイテムの増減)を、条件を「難易度」に
設定したオープニングイベントを作るのは?
もっと手間のかからない方法ってことですか?
92: 2019/03/11(月)17:56:46.84 ID:wzUNo9W6(1) AAS
単価に関しては断る勇気があるならまずは見積もりくれって書いとけばいいと思う
絵とかもそうだと思うけど
142(3): 2019/03/15(金)19:33:05.84 ID:SCOBiY+J(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
完成したよー>ユニットウインドウ
354: 2019/04/06(土)22:46:09.84 ID:IDbNUgEt(2/2) AAS
強制なのか。回答サンクス
みんな言ってるけどやっぱ細かいところの詰めがSRPGstudioは甘いよな
まぁ、十分すぎるくらい高性能なツールなんだけどね
611: 2019/05/05(日)20:29:13.84 ID:K/EJQedl(4/4) AAS
できない、SRPGStudioにその手の描画機能は備わっていない
763: 2019/05/19(日)11:03:31.84 ID:hE8JyqY2(1/2) AAS
ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?
788: 2019/05/22(水)12:14:16.84 ID:hcp+MWh2(1) AAS
1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ
820(1): 2019/05/24(金)11:06:15.84 ID:db4q0sXN(1) AAS
>>1のWikiにある非公式サンプルかな
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる
846: 2019/05/29(水)20:59:58.84 ID:K/4YiPMR(1) AAS
あっちは暴れる奴と信者くさい奴が鬱陶しすぎ
915: 2019/06/15(土)14:59:29.84 ID:ZOHv1uuM(1) AAS
あれ信じてる人まだいるんだw
984: 2019/06/21(金)02:28:02.84 ID:dvOxgE7n(1) AAS
>>865で言った奴がアップデートしたら改善されて
ちゃんとスピードが変わらなくなっていました
報告してくれた人ありがとうね
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