[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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(1): 2019/03/09(土)13:27:24.83 ID:/XffbvxL(1/2) AAS
戦闘マップでユニット同士のアイテムを交換するコマンド自体を無くしたいのですが、どこかに類似のスクリプトなど公開されてますでしょうか?
map-unitcommand.jsあたりかなと思って弄ってみてるのですが、何分初心者なので四苦八苦しております。
どの辺りを改変すれば良いのかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。
95: 2019/03/11(月)23:02:01.83 ID:JPxcHM5G(2/2) AAS
後見積もりは貰えるならガンガン貰って問題ないよ。相見積もりなんて基本だし、ただ何度も見積もり貰っていて発注していないなら相手も適当に割高な見積もり出してたり見積もり拒否してきたりするけどねw
138: 2019/03/15(金)13:15:42.83 ID:M3gz16sG(1/2) AAS
誰がやってもみんなでやっても変わんないよ
382: 2019/04/08(月)14:09:39.83 ID:piVr33uv(2/2) AAS
暇だからじゃね

そんなもん
418: 2019/04/12(金)04:27:59.83 ID:W/qwigDk(1/3) AAS
誰だよ自称素材職人て
640: 2019/05/08(水)16:19:23.83 ID:vGl136KP(1) AAS
for文使った方が効率よくルーシー殺れるんじゃないですかねそれは
641: 2019/05/08(水)21:05:30.83 ID:9KSZ+c0Z(1) AAS
病みヘレン流行ってんの?w
643
(1): 2019/05/08(水)23:35:34.83 ID:/cTWRLUw(1) AAS
アスペなんだろ
682
(1): 2019/05/12(日)23:20:37.83 ID:RACczd64(2/2) AAS
全体の高低差が無理でも塔とか櫓みたいな特定の場所に居る時だけ射程が伸びるだけでかなり助かる
832: 2019/05/25(土)01:02:54.83 ID:HeiNh+Fv(1/4) AAS
>>829
コピペの問題じゃない
無駄があるんじゃないか?って言っているんだ
970: 2019/06/20(木)08:43:47.83 ID:gnNZCuwu(1) AAS
既に荒らされてるやん
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