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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:55:02.73 ID:ZMK+J1jc レベルを下げられた やったぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/65
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 09:50:45.73 ID:xlatVv4y このツールに限ってはゼロからやるよりスクリプトやプラグインの中身見て改変したりするのが勉強になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/114
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 21:36:44.73 ID:kuA1SXj1 背景に力を入れたものが勝つんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/166
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 03:33:25.73 ID:LuT7hGUK o-to氏のプラグイン使うとスキル→武器の順番になるけど一応可能で 攻撃する弓選んだ後に更に矢を指定するっていうプラグイン組んでる人も見かけたことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/171
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 00:45:39.73 ID:x3ckOpxu これ質問してる風だけど要は 俺はこのプラグイン必要だから作るけど ついでだから欲しいやついたら配布してやんよ ってことやろ 必要なやつだけDLすればいいって話やねんな 需要ある?って言い方がアレだっただけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/243
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 15:32:28.73 ID:FFJk8INW 敵を倒した時に変数弄る方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/257
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 17:24:02.73 ID:thLq6F2q >>337 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/338
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 17:22:13.73 ID:b1vCImUA >>545 そのファイルか何かに導入のやり方書いてませんか? キャラかどうかはわかりませんが 存在しないステータスですからカスタムパラメーターは入れないと動かないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/547
608: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/05(日) 17:58:30.73 ID:K4AjSxwU プログラム教本3冊 1円 Unityではじめる2Dゲーム作り ゲーム作りの始め方 プログラミング入門講座 https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/608
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 23:00:43.73 ID:EZd+KMml SRPGStudioでそういうプラグイン作れるくらいの上級者ならUnity使った方が早いんじゃないかって気がしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/614
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 14:09:31.73 ID:hE8JyqY2 発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/767
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 21:05:20.73 ID:LwkG73Mz >>825 まるで今までが良かったような言い方だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/827
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 18:48:26.73 ID:pr2dFe7x あのスクリプトがなければ変数のチェックは相当きつかった サファイアソフトの人は一度SRPGStudio使って一本ゲーム作ってみてほしい 何が必要なのかは実際作らんとわからんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/887
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 02:03:56.73 ID:oLm2j5gm 文句ばかりいうやつは糞だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/889
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 03:47:22.73 ID:K7nSk+i9 複数回攻撃武器を装備して戦闘に入った場合に 戦闘中にその武器を使った1撃目の攻撃回数か2撃目以降かをプログラムで識別する方法ってある? 複数回攻撃武器の1撃目に対してだけ発動するスキルを作りたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/896
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 08:43:56.73 ID:xL6PFVY1 つまり次スレに何も知らない人が質問しに来たらゲサロに誘導し続ければいいのでは?🤔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/997
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