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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 08:14:15.61 ID:ySFKsKrp 後は右下のクラスタイプとユニット固有能力(指揮とかの) をマウスで指したら解説が出るようにしたら一応完成かなぁ。 自分は今の所入れる予定ないけどもし支援効果を設定表示するなら2枚目でってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/28
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:35:23.61 ID:sjem4Hm0 >>61 ユニットの能力変更→パラメータ→LV→減算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/62
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 12:22:00.61 ID:SU5kqRe7 金は払いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/98
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 23:14:59.61 ID:Wp3bDOSv 直接攻撃3とか言ってるやつはいつものだからな おかしなやつだと思ったら触れないことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/130
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 23:15:05.61 ID:sTRB+EyG コンセプトがわからんから一意見として言わせてもらうと パラが縦長なので一目で把握できないし、攻撃等も隣接してないから関連付けて見にくい。同じような意味でアビリティとスキルも隣接したほうがいいと思う。 あと背景が青系で文字も青系なのは見にくいし、正直飾り文字も見にくい。 文字とアイコンのサイズがばらばらなのも気になるかな。 一般的なSRPGならステの確認っていうのは頻繁にするものだから、凝るよりは見易さに重点を置いたほうがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/147
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 06:16:14.61 ID:ezs1gplo >>176 ツイッター見てたらダミースキルで枠埋まってるって人いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/179
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 15:09:46.61 ID:diqthe9N 例え犯罪に走るようなやつでも、他者をスケープゴートにして自分を宣伝する真似は気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/286
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 07:57:26.61 ID:GwF3stFK わざわざキチガイが居座ってる所にすき好んで残ってるんだからそりゃお察しでしょ むしろ何を期待してたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/426
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 12:07:45.61 ID:u4lFaIs6 みんな荒らしに見えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/538
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 03:43:13.61 ID:eM5slile ケモホモだのブルースクリーンだのこれもうわかんねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/587
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 21:17:19.61 ID:i4x8An2c 同盟軍を敵の同盟軍にしたい やってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/656
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 11:42:41.61 ID:L+sO/UsU 10分で終わっちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/775
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:29:00.61 ID:5z9EvUQg >>833 ああ配列使わなかったからオーバーフローになってたのか。 やっと謎が解けたわ。 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/834
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 12:41:36.61 ID:nU3TTuMH ユニットを分身させるスクリプトって需要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/891
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 21:50:38.61 ID:QfFpBMrl アーダイの連絡をしたいから埋めなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/964
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