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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 00:58:35.59 ID:QTwbZ3yh ユニットのクラスタイプだけを一時的に変更させるのってスクリプト書かないと無理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/14
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:28:18.59 ID:ZMK+J1jc レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/61
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 05:46:42.59 ID:wEePSR5g 魔法いらないから魔力と魔防を消したいのですが、やり方がわからず。 どなたか教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/76
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 15:23:53.59 ID:roSzIAhI srpgStudioのプラグイン開発有償で受ける的な事を ツイートしてた人は見た事あるな。 アカウント名忘れてしまったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/88
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 15:25:26.59 ID:SU5kqRe7 >>106 いやー連打したらこんなことになった。すまなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/105
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 22:21:30.59 ID:9qlKRff6 ミイラ取りがミイラに ガイジの相手をしてるうちにガイジになっちゃったようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/129
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 16:31:49.59 ID:nrnznqdb それは別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/384
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 22:34:58.59 ID:sy5U3gC/ まだ神はいたんだなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/446
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 08:09:12.59 ID:iq4dWl9v >>450 まともに受け取らないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/451
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 13:02:20.59 ID:TYCU5IT7 実際荒らしてる作者はいると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/539
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 18:33:06.59 ID:clNGRJ3y あれ、それ記述しないと駄目じゃなかったっけ 俺も入れてるから帰ったら確認するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/550
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 21:42:36.59 ID:OlMiXFPx (function () { var alias1 = PosChecker; PosChecker = { getUnitFromPos: function(x, y) { return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y); }, getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) { var terrain, movePoint; var movePoint = alias1.call(unit); var skill; if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) { return 0; } // 指定位置に関連する「地形効果」を取得 terrain = this.getTerrainFromPos(x, y); // 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得 skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'karuwaza'); if (skill) { movePoint = 1; } return movePoint; } } })(); と適当に他のプラグインを見よう見まねでいじってみたがやっぱりエラーが出た 559の言うように同盟クラスに入れ替えた方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/560
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 20:52:14.59 ID:yeISX+tt 高所での射程変化だけならある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/675
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 20:40:04.59 ID:YQ58hCDR >>823 オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/826
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 02:30:25.59 ID:JfQpOiha アーダリアサーガは全65しょう ついにあのお方からもコメントいただいたよ 約束された名作だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 14:37:12.59 ID:DwJp04uy >>867 ばーかばーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/868
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 18:03:07.59 ID:ktYVlU5+ うむ、まともな人はわっちょいのほうで話せばいいっしょ 過疎ってたしこれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/952
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 01:54:55.59 ID:3H9OklUv 普通に質問してる人も答えてる人もいるけど間に荒らしが割り込んでくるのがな ああいう質問ならワッチョイの方使えば良いのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/994
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