[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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45: 2019/03/08(金)19:00:18.43 ID:G4q5JEeA(1/2) AAS
>>42 >>43
なるほど!結構力わざなんですね
でもウインドウに個性持たせられそう
参考にさせていただきます
教えてくれてありがとう!
325: 2019/03/30(土)18:28:24.43 ID:+aTXQTln(1) AAS
FEに慣れてると
敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね
で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う
HP60までなら半分の30ぐらいで
417(1): 2019/04/12(金)04:14:43.43 ID:2BLHbgLO(1) AAS
そもそもここでの問題はスクリプトの技術云々の話ではなくて人間性の問題
というかこいつ、自称素材職人さんじゃない?
431: 2019/04/12(金)11:24:21.43 ID:IlinW42n(1/2) AAS
馴れ合いなど不要
433(2): 2019/04/12(金)12:16:03.43 ID:IlinW42n(2/2) AAS
>>432
じゃあてめーが最初にやれ
594: 2019/05/04(土)16:30:15.43 ID:bi5HQ9+0(2/4) AAS
ちな今>>584のプラグインが
●敵との距離がカスタムパラメータで指定した距離と合致してる場合は
攻撃力・命中率・クリティカル率・武器の相性値をカスタムパラメータに書き込んだ修正値通り変化させる
所まで実装できたわ。
後は上で質問したactive とunit のデータの引き渡しが実装できれば
武器のタイプ系統の逆転(物理武器なら魔法に、魔法はその逆に変換)もできそうだけど
657: 2019/05/10(金)23:40:38.43 ID:yWDYNpKo(1) AAS
はよ死ね障害者
688: 2019/05/13(月)06:15:43.43 ID:OecNHlRf(1) AAS
>>687
乙です〜
727: 2019/05/14(火)13:16:21.43 ID:stsIQeO+(3/3) AAS
>>726
そうそう
完全に役割分担してるケースがどれだけあるのかと
920(1): 2019/06/15(土)21:27:31.43 ID:fklLy2w6(2/2) AAS
顔面真っ赤なんだろうな
923: 2019/06/15(土)22:47:01.43 ID:c4WKcyvT(1) AAS
フェルミリシアの作者は俺だよ
成り済ましやめてくれないか?
990(1): 2019/06/22(土)22:01:19.43 ID:PCymXeVm(1) AAS
ガイジがこんな状況なのになんでつぎスレ作ったの?
純粋に気になるんだけど
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