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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 16:33:19.24 ID:bjDX28wW ツイッターもガイジばかりやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/10
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:17:46.24 ID:kTCX+cu0 外注される方もたまったもんじゃないよな、スクリプトは きっちり作っても後から入れられたプラグインが原因でちゃんと動かないとかこれもう外注ぢゃなくてガッツリ組んだ方がいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/115
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 19:18:58.24 ID:LOEWDoxM >>210 言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ 例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/219
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 01:24:30.24 ID:MnD9RkpG 元データが剣で剣槍を設定した場合、 壊れた時には必ず壊れた剣になるのか その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/245
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 07:56:17.24 ID:ihH8jYyy この文体ちょっと癖になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/333
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 10:04:56.24 ID:TeIT3LwP そのゲームをプレイした人間、あるいはもしプレイしたとして内容を細かく覚えてる人間がいると思うのか 荒らしだったら反応してすまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/375
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 06:56:37.24 ID:KeJKpXCL 聞く側と答える側の両方ともレベルが低いとこうなるんだな 不毛過ぎるやり取り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/421
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 09:54:02.24 ID:CHszf6tB ツイッターで馴れ合うこともできないコミュ障の掃き溜めだからなここは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/430
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 23:09:39.24 ID:8lJOk6QX 言われて止めないから荒らしなんだぞ?んで 触って喜ぶのは荒らし 不快になるのは荒らし以外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/518
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 08:52:37.24 ID:04+TyALa め早言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/649
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 00:27:17.24 ID:g5Oqlm5H いらない ワープ禁止のやつがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/738
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 01:05:23.24 ID:zs3XbVRY >>738 そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。 カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど 何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/742
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 02:32:24.24 ID:YQ58hCDR >>816 その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか? ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) { var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo(); var unit = itemTargetInfo.unit; var exp = itemTargetInfo.item.getExp(); if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){ exp = Math.floor(exp / 2); } return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp); }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/817
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