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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 01:12:59.13 ID:sO1R49dS できるよ、やれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/309
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 21:07:05.13 ID:tQE6ajJ6 アーダイの名前は偉大な勇者ああああから発想したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/390
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 15:53:03.13 ID:Qo3g11u5 確かにバッドステータス無効って全部まとめて無効だから扱いにくいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/404
407: 401 [sage] 2019/04/11(木) 02:14:58.13 ID:q5o2swat singleton-statecontrol ファイルの中の isStateBlocked クラスを以下のように書き換えれば一応武器でステータス異常防げるんだが (具体的には武器にカスタムパラメータ 'invalidstateID' を書き込み、その値として数値を書き込むと その数値と同じID番号のステータス異常をその武器を装備している間だけ100%回避できるようになる) https://dotup.org/uploda/dotup.org1818963.txt singleton-statecontrol ファイル全体からここだけ切り出してプラグイン化するのが 上手くいかないんだが誰かやってくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/407
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 03:05:48.13 ID:2jm6MY1W いや、もっとちゃんと答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/416
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 22:24:31.13 ID:f7TV3KlG var SupportCalculator = { createTotalStatus: function(unit) { var i, x, y, index, targetUnit, indexArray, count; var totalStatus = {}; totalStatus.powerTotal = 0; totalStatus.defenseTotal = 0; totalStatus.hitTotal = 0; totalStatus.avoidTotal = 0; totalStatus.criticalTotal = 0; totalStatus.criticalAvoidTotal = 0; if (this._isStatusDisabled()) { return totalStatus; } indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 1, this._getSupportRange()); count = indexArray.length; // unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す for (i = 0; i < count; i++) { index = indexArray[i]; x = CurrentMap.getX(index); y = CurrentMap.getY(index); targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y); if (targetUnit !== null) { // targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算 this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus); ↑この上の行を消して代わりにスキルの付与を行う記述を足したりしてるんだけどうまく行かないんだけどさ } } this._collectSkillStatus(unit, totalStatus); return totalStatus; }, http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/566
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 08:41:54.13 ID:0urzg58z 最近始めたばかりでスクリプトに苦戦しています 盗むコマンドが優秀過ぎるので 確率で成功失敗するようにさせたいのですが 発動率を設定するにはどこをさわればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/618
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 09:29:28.13 ID:WB7LlJR4 テキストのインポートもそうだけど共同制作用だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/720
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 16:03:49.13 ID:tosXyVD+ >>752 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/762
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:17:44.13 ID:dkARQjpo キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/773
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 08:28:31.13 ID:KwefHbau ユニット移動させるスクリプトって需要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/883
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